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    Création d’un package pour recalbox : ZELDA ROTH

    Recalbox Général
    d’un package zelda roth
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    • rockaddicted
      rockaddicted last edited by

      Bon compilation des sources linux, depuis raspbian, avec les dépendances qui vont bien, pas de soucis le jeu est fonctionnel. Plus qu'à adapter ça à la recalbox.

      Recalbox V4.1.0 - RPI3 OC - Xbox360 wireless
      Wiki ENG : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(EN)
      Wiki FR : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(FR)

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      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • hellrider
        hellrider last edited by

        vu que tu a eu  le même soucis que moi sur recalbox, selon toi qu'elle est la différence avec ta compilation sur Raspbian.. je me demande si c'est pas au niveau des dépendances "gfx" ..

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • rockaddicted
          rockaddicted last edited by

          De grande chance que cela vienne de sdl.

          Recalbox V4.1.0 - RPI3 OC - Xbox360 wireless
          Wiki ENG : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(EN)
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          • hellrider
            hellrider last edited by

            selon toi c'est quoi la différence entre la SDL de Raspbian et celle de recalbox?

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • rockaddicted
              rockaddicted last edited by

              A vrai dire ça dépasse un peu mes compétences là. Peu être un soucis de config au moment de la compil de sdl par buildroot... Il faudrait que qqun de plus calé se penche dessus.

              Recalbox V4.1.0 - RPI3 OC - Xbox360 wireless
              Wiki ENG : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(EN)
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              • hellrider
                hellrider last edited by

                comme suggéré par rocaddicted, ce soir je teste avec cette version de SDL: https://github.com/vanfanel/SDL-1.2.15-raspberrypi

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • hellrider
                  hellrider last edited by

                  bon visiblement ça ne change rien.. j'ai un beau SegmentationFault

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • digitaLumberjack
                    digitaLumberjack Staff last edited by

                    Tu avais entierement réinstallé le sdl compilé sur ton système ?

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • hellrider
                      hellrider last edited by

                      j'ai recopié tout le contenu du répertoire lib où se trouve les SDL dans output/target dans ma recalbox.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • digitaLumberjack
                        digitaLumberjack Staff last edited by

                        Ok. pas facile pour un premier package sur recalbox, je te l'avais dis 😛

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • hellrider
                          hellrider last edited by

                          oui je sais, ce qui est dommage c'est que Solarus fonctionne mais a un petit bug au départ pour ceux qui veulent des graphismes améliorés, et Zelda ROTH ne marche carrément pas... mais en même temps , leur place sur recalbox est évidente ^^ le problème, c'est que là j'ai plus d'idée du tout...

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