Recalbox Forum

    • Register
    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • recalbox.com
    • Gitlab repository
    • Documentation
    • Discord

    How to emulate X68K in Recalbox

    Emulator Arcade/PC/Console
    emulate x68k recalbox
    11
    70
    34789
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • Substring
      Substring @azvarel last edited by

      @azvarel depends if ypur emulator had JIT, or DYNAREC, or such code that is cpu dependant and really improves speed

      Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
      Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • rtype
        rtype last edited by

        did you try this port https://github.com/libretro/px68k-libretro
        it's not too slow on pi3 ,at least setting 1/2 frame instead Full frame make it pretty usable.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • acris
          acris last edited by

          Oh no, I try px68k emulator standalone

          azvarel 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • azvarel
            azvarel @acris last edited by

            @acris try to see 😉

            Zodian Theme | #SNESProject

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • acris
              acris last edited by acris

              @rtype and @azvarel
              I am not a developer and The team is not available, it is at the HFS convention for 3 days 😄 but
              I try to compile this core on raspbian

              mkdir libretro
              cd libretro
               sudo git clone https://github.com/libretro/px68k-libretro
              cd px68k-libretro
              make -f Makefile.libretro
              

              @rtype it's right ? c'est juste ? ou bien il faut des paramètres comment SDL2=1 ou RPI3 ?

              mkdir /recalbox/share/roms/px68k
              mkdir /recalbox/share/bios/keropi
              

              excecute :

              killall emulationstation
              /usr/bin/retroarch -L /usr/lib/libretro/px68k_libretro.so --config /recalbox/share/system/configs/retroarch/retroarchcustom.cfg /recalbox/share/roms/px68k/R-Type.dim
              

              I have a red screen 😞 and my keyboard has not F12. lol
              It's a problem of compilation core.

              I think it^s

              make -f Makefile.libretro plateform=rpi3
              

              WIP - it' s theory, a developper need to control.

              • config.in
              config BR2_PACKAGE_LIBRETRO_PX68K
                      bool "libretro-px68k"
              	depends on BR2_PACKAGE_RETROARCH
              	depends on BR2_INSTALL_LIBSTDCPP
                      help
                        A libretro sharp x68000 emulator core for ARM.
              
              	  http://www.libretro.com
              
              comment "LIBRETRO_PX68K needs a toolchain w/ C++"
              	depends on !BR2_INSTALL_LIBSTDCPP
              
              • Create Package mk
              ################################################################################
              #
              # PX68K
              #
              ################################################################################
              LIBRETRO_PX68K_VERSION = 1e4cefcf8a34478874de3009de7ab9e45701fd43
              LIBRETRO_PX68K_SITE = $(call github,libretro,px68k,$(LIBRETRO_PX68K_VERSION))
              
              define LIBRETRO_PX68K_BUILD_CMDS
              	CFLAGS="$(TARGET_CFLAGS)" CXXFLAGS="$(TARGET_CXXFLAGS)" $(MAKE) CXX="$(TARGET_CXX)" CC="$(TARGET_CC)" -C $(@D) -f makefile.libretro platform="$(LIBRETRO_BOARD)"
              endef
              
              define LIBRETRO_PX68K_INSTALL_TARGET_CMDS
              	$(INSTALL) -D $(@D)/px68k_libretro.so \
              		$(TARGET_DIR)/usr/lib/libretro/px68k_libretro.so
              endef
              
              $(eval $(generic-package))
              

              es_system.cfg

                <system>
                      <fullname>Sharp x68000</fullname>
                      <name>px68k_libretro</name>
                      <path>/recalbox/share/roms/sharpx68000</path>
                      <extension>.dim .DIM .zip . ZIP .img .IMG .d88 .D88 .88d .88D .hdm .HDM .dup .DUP .2hd .2HD .xdf .XDF .hdf .HDF .cmd .CMD</extension>
                      <command>python /usr/lib/python2.7/site-packages/configgen/emulatorlauncher.pyc %CONTROLLERSCONFIG% -system %SYSTEM% -rom %ROM% -emulator %EMULATOR% -core %CORE% -ratio %RATIO%</command>
                      <platform>px68k</platform>
                      <theme>sharpx68000</theme>
              	<emulators>
              	    <emulator name="libretro">
              	        <cores>
              		    <core>px68k</core>
              		</cores>
              	    </emulator>
              	</emulators>
                  </system>
                <system>
              
              • Create theme

              require graphic guy (use inkscape)

              • sharpx6800 folder

                • theme.xml
                • custom.xml
                • DATA
                  • logo.svg
                  • game.svg
                  • console.svg
                    logo.svg
              • add to configgen

              emulators["px68k"] = Emulator(name='px68k', emulator='libretro', core='px68k')
              
              • readme.txt /lisez-moi.txt
                ### RECALBOX SHARP X68000 ####
              
              Bios require : 
              "/recalbox/share/bios/keropi/iplrom.dat"
              "/recalbox/share/bios/keropi/cgrom.dat"
              
               HUMAN302.XDF required for change memory.
              
              To Acces menu you need to plug keyboard : F12
              
              Put your sharp x68000 roms into the directory
              
              Roms files must have dim .DIM .zip . ZIP .img .IMG .d88 .D88 .88d .88D .hdm .HDM .dup .DUP .2hd .2HD .xdf .XDF .hdf 
              .HDF .cmd .CMD extensions
              rtype 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • rtype
                rtype @acris last edited by

                @acris said in How to emulate X68K in Recalbox:

                il faut des paramètres comment SDL2=1 ou R

                normalement depuis raspian pas besoin de paramètre.
                moi je cross-compile depuis mon hôte linux pour compiler plus rapidement (
                make -f Makefile.libretro plaform=crosspi).

                Sinon l’émulateur est bien celui de hissorii avec le backport du cpu de yabause issu du fork de kenyahiro. Je ne suis donc pas l'auteur mais j'ai juste fait un portage pour libretro en mixant les 2 .
                j'ai enlevé toute les références a SDL et X11 dans ce port .
                Le portage est au stade bêta , donc des erreurs/bugs sont a prévoir.

                Sinon ce n'est pas une version spécifique ARM , il fonctionne aussi sous linux et windows .

                A noter cependant qu'il existe une version spécifique pour ARM utilisant le cpu asm ARM cyclone (celui de picodrive)
                https://github.com/chiorex/px68k/tree/speedup qui doit être plus rapide pour les cpu ARM.

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • acris
                  acris last edited by

                  @rtype
                  j'ai trouvé ton archive sur libretro et testé ton core sur recalbox et ça fonctionne. Mais ma propre compile sur raspbian n'a pas fonctionné. Je recommencerai à l'occasion.
                  Penses tu qu'une version arm serait mieux pour le raspberry ?
                  comment arrives tu à changer la ram alloué au jeu ? j'ai pas réussi.

                  rtype 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • rtype
                    rtype @acris last edited by

                    @acris pour la ram il faut booter avec une disquette HumanX style HUMAN302.XDF , et lancer switch.x puis changer la mémoire (4mo est une valeur safe ).

                    https://www.youtube.com/watch?v=XlRQLcqueas

                    pour la version cyclone , je n'ai pas testé.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • acris
                      acris last edited by acris

                      @rtype
                      merci je vais voir pour modifier ça semblerait être mieux pour les jeux.
                      tu as essayé en overlockant ton rpi3 pour voir si c'etait mieux au niveau fps ?
                      en tout cas, ta version libretro est meilleur que la version standalone que j'ai testé sous raspbian.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • azvarel
                        azvarel last edited by

                        Wow, I can not wait to see this working perfectly.

                        @rtype, how would the situation of multi-disc games work? Putting all disks inside a zip file?

                        Zodian Theme | #SNESProject

                        rtype 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • rtype
                          rtype @azvarel last edited by

                          @azvarel no only 2 floppy are supported you have to swap disk using F12 menu. you can launch a cmd file (text file contening cmd like "px68k /ici/disk1.dim /ici/disk2.dim" and then it will load the 2 disk , but no more than 2.
                          the other way is to load an HDF file (only sasi hdd no scsi hds support)
                          that restriction imposed by actual px68K core

                          azvarel 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • azvarel
                            azvarel @rtype last edited by

                            @rtype there is a possibility that instead of doing the cmd files, put the files inside a zip file? and when reading the zip file it identify the amount of floppy disk and load the game?

                            I know it must be very chaotic programming this way, but much easier when it comes to putting the games to work, without having too much work for those who really want to play.

                            In relation to F12, is it mandatory for me to have a keyboard, or is there a virtual keyboard?

                            Zodian Theme | #SNESProject

                            rtype 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • rtype
                              rtype @azvarel last edited by rtype

                              @azvarel no vkbd for now .
                              for the zip it not possible as it handle directly from retroarch, i dont know how recalbox works but don't forget it's a libretro core .
                              edit: for F12 i suppose that it can be bind to a joy button

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • acris
                                acris last edited by

                                @rtype arrives tu à faire fonctionner Chourensha 68K.dim (jai une erreur) ou Xadlak.dim (écran noir)

                                rtype 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • rtype
                                  rtype @acris last edited by

                                  @acris said in How to emulate X68K in Recalbox:

                                  Chourensha 68K.dim

                                  oui les 2 , j'ai juste du mettre la mémoire a 4096 (avec switch.x)

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • acris
                                    acris last edited by acris

                                    @rtype
                                    j ai chargé le human302.xdf j ai tapé switch et j ai eu acces j ai changé mais j ai pas réussi à sortir ou relancer le jeu car c est ça on doit relancer le jeu juste apres ça garde pas en memoire la modification ?
                                    parce que l ideal serait de mettre par défaut à 4096

                                    @azvarel sorry if i speak french but it 's more easy for me to explain my problems.

                                    rtype 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • rtype
                                      rtype @acris last edited by rtype

                                      @acris oui cela garde en mémoire normalement dans le fichier
                                      keropi/sram.dat . (qui se trouve normalement dans libretro system directory)
                                      cela marche en tous cas comme ca avec retroarch. je ne sais pas comment ca marche avec recalbox.
                                      edit: par contre dans switch il faut bien une fois l'option choisie sauvegarder (valider la derniers option tout en bas et taper Y) et après tu peux quitter et relancer .

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • acris
                                        acris last edited by

                                        @rtype
                                        j'ai tapé Y puis je me suis retrouvé sur A> et là comment faire pour sortir ? jai dû tuer le processus pour sortir.

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • acris
                                          acris last edited by

                                          @rtype
                                          I launched px68k in Emulationstation, it's work.
                                          I tried few games (dim format) : Chourensha 68K, r-type, salamander are ok , but xadlak failed for the moment.
                                          I will check human302 and switch.x
                                          I will try others formats too.

                                          En français plus facile,
                                          j'ai pu ajouter px68k dans emulationstation, je peux lancer les différents jeux 😄
                                          J'ai essayé quelques jeux aux format dim (1 disque) : Chourensha 68k, r-type, salamander fonctionnent mais xadlak échoue j'ai un écran noir surement un problème de mémoire.
                                          J essayerai de lancer human302 pour régler la mémoire.
                                          Je dois tester d'autres formats aussi.

                                          azvarel 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • azvarel
                                            azvarel @acris last edited by

                                            @acris no need to speak in english, speak your native language, if I have any questions I will speak, do not feel uncomfortable with this.

                                            Zodian Theme | #SNESProject

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • First post
                                              Last post

                                            Want to support us ?

                                            83
                                            Online

                                            99.6k
                                            Users

                                            28.1k
                                            Topics

                                            187.1k
                                            Posts

                                            Copyright © 2021 recalbox.com