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    Homebrews sur la recalbox !

    Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • digitaLumberjack
      digitaLumberjack Staff last edited by

      Super les liens 🙂 J'ai contacté MojonTwins et ils m'ont donné leur accord pour que j'intègre leurs jeux a la recalbox. Donc je pense mettre Jet Paco dans la prochaine release 😉 Le magazine revival a l'air vraiment sympa aussi, je vais me commander 1 ou deux exemplaires.

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      • ray-tro
        ray-tro last edited by

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        • ray-tro
          ray-tro last edited by

          J'ai trouvé quelques roms sympa sur cette page: http://tecmobowl.org/topic/53360-other-hackedhomebrew-nes-roms/ J'ai trouvé trois roms qui me plaisent pas mal sur cette page: c'est super mario world, final fantasy VII, et the legend of zelda - the legend of link. Je précise que c'est des homebrew NES.

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          • digitaLumberjack
            digitaLumberjack Staff last edited by

            Super merci je vais regarder ca !

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            • hstampfl
              hstampfl last edited by

              it's not homebrew, but free http://mamedev.org/roms/ (you only have to download yourself)

              I started my retro passion in 1985 with my C64.....Today I have a small (retro) console collection including NES, SNES, N64, GC, Wii, WiiU, GB, GBC, GBA, NDS, DSi, 3DS, 3DS XL, 2DS, NEW 3DS, SMS, SMD, SG, SD, XBOX, XBOX360, XBOX ONE, PSone, PS2, PS3, PS4, PSP, PS VITA, VECTREX, C64, AMIGA 600, MIST Board, Turbo Chamäleon

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              • ray-tro
                ray-tro last edited by

                J'ai trouvé un site avec quelques homebrews de jeux atari 2600 : http://www.atari2600homebrew.com/ (ils sont allés loin pour trouver leur nom :p)

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                • digitaLumberjack
                  digitaLumberjack Staff last edited by

                  Cool, dés que le systeme sera un peu plus stable, j'aurais pas mal de resources pour ajouter des homebrews 🙂

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                  • felixt
                    felixt last edited by

                    Bonjour à tous, Je viens tout juste d'installer recalbox sur ma SD, je sort de retropie et je voulais installer "super mario war" en suivant ce topic : http://www.raspberrypi.org/forums/viewtopic.php?f=78&t=66506 . D'après ce que j'ai lu je ne pourrais pas suivre le même topic sur recalbox, dommage! J'aimerais beaucoup avoir super mario war sur mon Raspberry, les partie endiablés à 4 joueurs qu'offre super mario war me donne envie de pouvoir le transporter aussi facilement qu'un raspberry dans une poche (et un sac pour avoir les manettes). En tout cas merci pour le boulot Retroboy et j'ai vu que tu suis de près le forum, c'est cool!

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                    • hellrider
                      hellrider last edited by

                      Salut, De mon coté je suis tombé il y a pas mal de temps sur Zelda SOLARUS ! ça m'a l'air vraiment d'un bon jeu du même niveau que son prédécesseur officiel..: http://www.zelda-solarus.com/zs/ je suppose qu'on peut le considérer comme un homebrews? je suis tomber la dessus pour le compiler sur Raspi: http://arthus.net/wiki/doku.php?id=bidouille:compiler_solarus_pour_jouer_a_zelda_sur_rpi Mais comme Recalbox est basé sur buildroot, je suppose qu'il faut que je regarde du coté "compilation et modification" sur le wiki ? si vous avez des pistes pour l'intégrer à RecalBox "facilement" je suis preneur 😉  ( de toute façon je voulais me mettre à buildroot, ça me donne une motivation supplémentaire ^^)   EDIT: cela m'amène à me demander , si par hasard (et persévérance) , on arrivait à compiler Zelda Solarus pour recalBox avec buildroot, il resterait le problème de pouvoir le lancer depuis EmulationStation, est-ce qu'il est prévu un "menu" pour lancer des jeux compilé nativement pour le raspi et qui donc n'utilise pas d'émulateur (ou alors un moteur particulier.. )?

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                      • digitaLumberjack
                        digitaLumberjack Staff last edited by

                        Salut, le jeu a l'air sympa, après ça reste un hack étant donné qu'ils réutilisent les graphismes du zelda snes... Et pour répondre a ta question, oui aucun problème pour lancer les programmes depuis emulationstation 🙂

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • hellrider
                          hellrider last edited by

                          Merci pour ta réponse 😉 Du coup le fait que ce soit un hack fait qu'on ne pourra pas le voir intégré d'origine? J'ai très peu d’expérience de buildroot (je ne m'en suis servit qu'une fois pour tester et j'avais fait un mini linux avec busybox et dropbear); donc si je suis le tuto de ton wiki, tu penses que je peux m'en sortir pour l'ajouter en package ou bien il y a des subtilité qui vont forcément m'échapper si je ne rentre pas dans le dur de la doc en anglais de buildroot?

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                          • digitaLumberjack
                            digitaLumberjack Staff last edited by

                            Oui n’hésite pas a tester, a copier des packages pour les modifier et a tâtonner. Tu pourra t'en sortir 🙂

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • hellrider
                              hellrider last edited by

                              je suis en plein de dans là (bien que je devrais déjà être couché ^^ ) En gros je créer un répertoire : recalbox-buildroot/package/zeldasolarusdx qui contient au moins ces deux fichiers:   zelda-solarus-dx.mk ################################################################################ # # Zelda Solarus dx # ################################################################################ ZELDA_SOLARUS_DX_VERSION = 1.4.2 ZELDA_SOLARUS_DX_SOURCE = v$(ZELDA_SOLARUS_VERSION).tar.gz ZELDA_SOLARUS_DX_SITE = https://github.com/christopho/solarus/ ZELDA_SOLARUS_DX = GPL ZELDA_SOLARUS_DX_DEPENDENCIES = sdl2 openal vorbisfile modplug lua5.1 physfs #define ZELDA_SOLARUS_DX_RPI_FIXUP #$(SED) 's|/opt/vc/include|$(STAGING_DIR)/usr/include|g' $(@D)/CMakeLists.txt #$(SED) 's|/opt/vc/lib|$(STAGING_DIR)/usr/lib|g' $(@D)/CMakeLists.txt #endef #ZELDA_SOLARUS_DX_PRE_CONFIGURE_HOOKS += ZELDA_SOLARUS_RPI_FIXUP $(eval $(cmake-package)) et config.in: config BR2_PACKAGE_ZELDA_SOLARUS_DX bool "Zelda Solarus DX" depends on BR2_INSTALL_LIBSTDCPP depends on BR2_PACKAGE_SDL2 depends on BR2_PACKAGE_OPENAL depends on BR2_PACKAGE_VORBISFILE depends on BR2_PACKAGE_MODPLUG depends on BR2_PACKAGE_LUA depends on BR2_PACKAGE_PHYSFS help Zelda-like 2D game engine. https://github.com/christopho/solarus/ comment "Zelda Solarus needs a toolchain w/ C++, LUA, Openal, vorbisfile ,modplug, physfs and SDL2" depends on !BR2_INSTALL_LIBSTDCPP || !BR2_PACKAGE_SDL2 || \ !BR2_PACKAGE_OPENAL || !BR2_PACKAGE_VORBISFILE || \ !BR2_PACKAGE_MODPLUG || !BR2_PACKAGE_LUA \ !BR2_PACKAGE_PHYSFS   Pour l'instant j'ai regardé si un patch du CMakelist.txt est nécessaire, et je n'en ai pas l'impression. Par contre dans le répertoire cmake de SOLARUS, il y a un fichier AddInstallTargets.cmake, mais à priori il installe bien l’exécutable dans "bin".   Vu l'heure je ne vais pas pouvoir tester de suite, je tente ça demain mais je sens que je suis allé un peu vite en besogne avec le fichier config.in en copiant comme ça les les nom des packages et en enlevant les "select" . Si tu vois une erreur grossière, hésite pas à me le dire.. j'essaierai d'aller voir la documentation buildroot demain;)   bonne nuit à tous ^^

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                              • hellrider
                                hellrider last edited by

                                arrghhn, mon pc n'a pas qt5 dans ses dépôt.. bon je vais me faire une machine virtuelle exprès... ^^

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                                • hellrider
                                  hellrider last edited by

                                  Salut,   c'est encore moi ^^ Je viens de commencer la compilation.. comme j'avais un message d'erreur dont je ne voyais pas le rapport avec ma manipulation.. et du coup j'ai recommencé de zéro pour faire un simple make sans modifications et j'ai le même message d'erreur: You must install 'java' on your build machine make: *** [core-dependencies] Erreur 1 j'ai installé java-common sur ma machine (sans y croire) mais comme je m'en doutais ça ne change rien .. Une idée?   EDIT: je suppose qu'il faut que je fasse un truc dans ce genre? : – execute: sudo apt-get install java-package – download from oracle a arm64 jdk installer (e.g. jdk-8u45-linux-x64.tar.gz from ) – execute: sudo apt-get install libxtst6 – execute: make-jpkg jdk-8u45-linux-x64.tar.gz – execute: sudo dpkg -i oracle-java8-jdk_8u45_amd64.deb EDIT: c'est bon le make se lance ^^  je laisse tourner pour voir si ça va au bout et ensuite je retenterai l'ajout du package.   Merci d'avance 😉

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                                  • digitaLumberjack
                                    digitaLumberjack Staff last edited by

                                    Bien joué si tu arrive a le compiler 🙂

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                                    • hellrider
                                      hellrider last edited by

                                      à priori ça a l'air bon, ça compilait encore lorsque je suis parti du boulot.. ^^ Il y aurait moyen de rajouter la dépendance à Java dans le wiki (je veux bien le faire si c'est possible)? cela dit, j'ai trouvé facilement quoi faire sur le forum, mais je me dis que ça pourra en aider d'autres? (remarque je me demande combien nous sommes à chercher à recompiler le projet en entier^^ tu as des statistiques la dessus par hasard? )

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                                      • digitaLumberjack
                                        digitaLumberjack Staff last edited by

                                        Oui tu peux modifier le wiki si besoin. Par contre je pense que le paquet à installer sur ubuntu est openjdk-8-jdk.

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                                        • hellrider
                                          hellrider last edited by

                                          ha ok, j'ai fait selon la méthode que j'ai trouvé.. faudra que je retente à l'occasion en installer le paquet de façon conventionnelle .. j'aurai la surprise demain si ma compile s'est bien passée, et je mettrai le wiki à jour avec les deux méthode (au cas où le paquet n'est pas dans les dépôts)

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • digitaLumberjack
                                            digitaLumberjack Staff last edited by

                                            Ok super 😉

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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