[SOFT] Universal XML Scraper V2
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@TeKo there is no filename called "Metroid.nes"
http://www.screenscraper.fr/gameinfos.php?plateforme=3&gameid=1256
The names usually belong to some data source and has standards. If you have roms with self-edited names (not necessarly by you), you won't get too many roms scraped.
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@paradadf Ok, so I have to match the names of the website? "Metroid (Europe)" for example?
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Like John Lennon said " It's easy if you try".
But yes, you could either rename your roms or get no-intro romset and have a happy life -
@TeKo said in [SOFT] Universal XML Scraper V2:
@paradadf Ok, so I have to match the names of the website? "Metroid (Europe)" for example?
The best and easy way is to rename your roms in a couple of seconds with goodtools :
http://cowering.blogspot.com/2016/04/new-good7800.html
Personnally I use it with that GUI http://www.snes-projects.de/filebase/index.php?page=Entry&entryID=543
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Hello, as you can see, there is some problem to connect to the DB this morning. Pottentially because of the digimirror..
So this is a 2.0.0.3 version with a fallback without the mirror... (just in case)
Bonjour, comme vous avez pu le voir, il y a eu quelques problemes de connection à la BDD ce matin. Pottentiellement du au Digimirror.
Donc voici la version 2.0.0.3 avec un fallback sans le mirroir... (juste au cas ou )
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@screech ça fonctionne ah ah ! Merci pour la progression dans l'icone, c'est mieux comme ça Par contre avec les threads j'ai des problèmes, j'en avais 4, je suis passé à 3, j'ai pas mal participé et je suis toujours à 3, je ne comprends pas
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Wouuuaaow ! Merci @screech et toute ton équipe, ainsi qu'aux admins et contributeurs de la BD Screenscraper, les rendus MIX sont notamment vraiment chouettes, et UXS 2 vraiment simple et user-friendly, BRAVO !
Une petite question : est-il prévu, dans un avenir plus ou moins lointain, que l'on puisse également disposer des notices / manuels des jeux ?
Je ne pense pas qu'il existe pour le moment de reader PDF dans recalbox, mais sait-on jamais, avec le temps et les futures versions... éventuellement permettre à l'utilisateur de switcher entre l'émulateur et la notice du jeu... mais là je m'emballe et certainement cela n'intéressera qu'1% des users... Bref, encore merci
Je poste en même temps dans le forum idées d'évolution pour le scrapper.
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@askorn Télécharger les Manuels de Screenscraper, ça peut être ajouté en 30 secondes dans UXS V2
La problématique aujourd'hui est, comme tu le dis : la possibilité de les lire depuis la Recalbox...
Mais promis dès que ce sera possible, j'ajoute l'option -
Good news, je croise les doigts pour que le reader pointe son nez dans RECAL alors
Thx -
Salut, excellent ton taff la dessus. le seul soucis que j'ai c'est de devoir couper emulastation, mais la je chipote..
J'ai une question, tu conseil quoi comme theme pour vraiment mettre en valeur toute ces illus ? -
couper emulationstation est obligatoire avant le scrape sous peine de devoir recommencer (ES ne conserve pas ce que tu lui donne lorsqu'il tourne :S)
Comme thème, tout dépend de ce que tu veux
(Le tuto n'est pas à jour mais je vais m'en occuper ^^, il y a peu de différence avec la V2 )
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J'ai quand meme un souci. Des que je veut scrape des jeux PSX, il plante. Et quand il plante pas, il met un temps fou. J'ai 15 rom, il a mit 45 min pour en faire 7 hier..
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laisse moi deviner tu n'as que des .bin ou .iso (voir pbp) dans tes roms PSX ?
Explications : Pour faire le lien avec la base de données, UXS à besoin du Hash. Ce hash est un calcul fait sur le fichier. Plus le fichier est gros, plus ce calcul mets du temps.
Le plus simple ? avoir des cue+bin (sachant que créer un .cue est très facile ^^)
Surtout que UXS détecte les cue+bin, il va scraper le fichier .cue et mettre automatiquement en caché (hidden) le ou les .bin correspondant pour ne pas qu'ils apparaissent dans la RB
sinon, bein faut etre patient calculer un CRC32 et un MD5 c'est long sur un fichier de 700Mo... Et encore quand c'est superrieur à 300Mo, je ne calcul pas le SHA1 )
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pour la psx, j'ai fais le gamelist moi même car il m'en trouvait aucun j'ai que des isos
et puis y'a tellement de bin cue isos ou autres différents c'est très complexe, donc j'ai choisi la solution de le créer moi même pour cette console en m'aider de screenscrapper pour les différentes infos
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Je vais voir si je trouve un moyen pour accélérer la chose pour les "gros" fichiers... mais c'est pas gagné
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Moi, j'ai un problème pour utiliser ton super soft sous Linux Mint 18.
Au premier lancement il décompresse tous ses fichiers, demande la langue et ensuite, il affiche un "err_SystemList" et ferme...
Je le lance avec Wine.
Universal Rom Cleaner fonctionne sans problèmes.Merci pour tes softs !
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Alors, malheureusement, UXS utilise des fonctions un peu plus avancée que URC
Et le probleme, c'est que je n'y connais rien sous linux (et encore moins WINE ^^)Par contre, si tu veux essayer de le faire marcher, voici des éléments dont tu pourrais avoir besoin :
- MSXML surement la dernière version ( Attention, à prendre la version correspondant à l'exe que tu utilise : 32 ou 64)
- Une dll du nom de "zipfldr.dll" (standard windows)
- Le GDI+ (une dll du nom de "GDIPlus.dll")
- Le cryptage (une dll du nom de "Advapi32.dll")
Pour ton message d'erreur, je pense que de base, ça bloque sur le MSXML
Si tu y arrives tiens nous au courant (je pense que plusieurs serait intéressé pour le faire tourner sous linux ^^)
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je viens signaler un bug (ou peut être pas), dans mes gamelists, j'ai donc l'ajout des roms manquants surtout les roms traduites ou patchés, or, malgré qu'elle s'ajoute bien aux gamelists, elles n'ont pas de noms
Déjà pour mieux comprendre, j'utilise la méthode romname+bracket pour les noms des jeux, voici un exemple de ce qu'obtiens avec un jeu patché :
<path>./Ranma Nibunnoichi - Akanekodan Teki Hihou (J) (F) [!].smc</path> <name> (J) (F) [!]</name> <image>./downloaded_images/Ranma Nibunnoichi - Akanekodan Teki Hihou (J) (F) [!]-image.png</image>
je précise qu'il s'agit de la rom Jap patché en Fr et renommé par moi même
j'ai essayé avec le nom du jeu tout simple, et ça reste vide, en gros il crée bien les images, mais ne mets aucun nom pour le jeu du coup dans recalbox, je me retrouve avec des (J) (F) etc pour tous les jeux patchés ou traduits et je sais pas lequel c'est comme l'image est le fond de la console. Sinon seule la méthode du filename a l'air de fonctionné mais je me vois pas scrappé chaque dossier avec juste ces jeux dans le cas là mdrrr
avec la v1, il mettait le nom du fichier + le pays ou bracket selon mes choix, donc est-ce un bug ou ça ne fonctionne qu'avec la méthode du filename ?
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@Genetik57 bon, et bien après 1,5 journées dessus, je déclare forfait... (Bon après je suis une quiche sous linux donc si d'autre plus doué veulent essayer )
@sassa effectivement, ça doit être un bug... il doit y avoir un bug sur la fonction "romname+bracket". Je check ça demain