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    Compatibilité Sinden Lightgun

    Manettes/GPIO/Encodeurs
    compatibilité sinden lightgun
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    • 6real
      6real @Magaki last edited by

      @Magaki
      Merci beaucoup pour la réponse très claire et très détaillée,
      j’ai pas toutes les clefs pour tout comprendre mais je comprend le fond et la volonté que vous avez pour améliorer recallbox et l’expérience joueur merci pour ça 😉

      Du coup vous me confirmez que la seul solution viable pour les jeux de tir aujourd’hui c’est l’option remote Wii ?

      Merci encore 😉

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • davidb2111
        davidb2111 Staff @RustyMG last edited by

        @RustyMG, looks promising

        The hint is the sinden requires special visual artefact to work, either software by adding a white border or hardware by putting a well sized border around the screen.

        The second option is the simpler to integrate for us as no adaptation is needed in any emulator. That would do the trick.

        Seccondly, when Andy says we have to "dissassemble" the code, it's about reverse engineering. It would take lots of time for us to "look" at that dissassembled code and make something work. But if anyone here have time and knowledge, we can provide help to integrate it.

        PS: your french is pretty good 🙂

        flomartin 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • flomartin
          flomartin @davidb2111 last edited by

          @davidb2111

          Qu'en est-il pour les autres lightguns, comme le Gun4IR ?
          Pas besoin de cadre blanc pour celui-ci...

          Une chance de le voir supporté ?

          Rpi 4 4 Go dans mon bartop. Contrôleurs directement branchés en GPIO.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • Magaki
            Magaki last edited by Magaki

            Hello,

            Au besoin je mets ici les contraintes évoquées par l'éventuelle prise en charge du Sinden Lightgun sur Recalbox :

            Concrètement, le Sinden nous pose 4 soucis, et pas des moindres:

            • Il faudrait embarquer le Framework C#, on ne peut pas le DLer à postériori, trop de risque de dépendences non satisfaite. Recalbox est en mode JEOS, il n'y a pas de gestionnaire de paquets. Et evidemment, embarquer le Framework C#, qui pèse plusieurs centaines de Mo, et qui ne servira qu'à un infime pouillème de la population Recalboxienne, c'est dégrader l'expérience générale (à commencer par celle du download de l'image!).

            • Il consomme presque 2 cores sur un Pi4, soit presque la moitié de la bête. Même s'il en reste assez pour les émulateurs (pas sur, du moins pas pour tous), ça va faire chauffer le Pi4.

            • Il consommera trop de ram. Le C#, c'est comme la Java: no le langage, ni les devs ne savent gérer correctement la RAM 😄

            • Le cadre blanc est le dernier problème... Soit on patche Retroarch, soit on utilise un overlay. Dans tous les cas, on va entrer en conflit avec pas mal de nos autres options et ça va se transformer en usine à gaz ^^

            J'ajouterais de toute manière, que le driver pour le Sinden Lightgun n'est pas considéré comme open-source.

            Pour d'autres éventuels guns à prendre en charge, je laisse répondre ceux qui savent 🙂

            flomartin 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • flomartin
              flomartin @Magaki last edited by

              @Magaki Et qu'en est-il du Gun4IR ?

              Moins simple d'installation vu qu'il faut les diodes IR sur les 4 bords, mais hyper précis et peut-être que le concepteur, JB, qui est français, serait intéressé pour vous aider à l'intégrer ?

              Rpi 4 4 Go dans mon bartop. Contrôleurs directement branchés en GPIO.

              Magaki 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • Magaki
                Magaki @flomartin last edited by

                @flomartin Relis ma dernière phrase juste au dessus 🙂

                Aucune idée pour ce gun.

                1 Reply Last reply Reply Quote 1
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