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    Compatibilité Sinden Lightgun

    Manettes/GPIO/Encodeurs
    compatibilité sinden lightgun
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    • Denys06
      Denys06 @Scavy last edited by Denys06

      @scavy Merci beaucoup pour votre aide.
      Je suis sûr que des dizaines voire des centaines d'utilisateurs de Recalbox seraient contents (ce pistolet a de plus en plus d'utilisateurs).

      1 Reply Last reply Reply Quote 1
      • joss_baumont
        joss_baumont @Scavy last edited by

        @scavy @Denys06
        Ça bouge aussi du coté Batocera, qui prendra en charge les Sinden dans la prochaine version. L'implémentation est différente par rapport à Retropie, voir ici : https://youtu.be/e_jciMooM68
        Ce qui est particulièrement intéressant, c'est que Andy Sinden semble disposé à collaborer et partager du code pour les grosses distributions.
        Je croise aussi les doigts pour qu'une partie des développeurs se prennent d'amour pour ces lightguns, et nous fassent l'implémentation la plus user-friendly de l'univers, comme sait le faire la maison ! 😉

        Recalbox 6.0
        Odroid XU4Q

        Denys06 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Denys06
          Denys06 @joss_baumont last edited by

          @joss_baumont said in Compatibilité Sinden Lightgun:

          Andy Sinden

          Oui, je sais que Andy Sinden est prêt à collaboré (depuis le début 😉
          Mais à l’époque l'équipe de Recalbox m'avais indiqué que ce n'était pas possible d'implanter le pistolet.... wait and see now.

          1 Reply Last reply Reply Quote 2
          • 6real
            6real last edited by 6real

            Salut à tous, sait on si la compatibilité est ok avec la sortie de la nouvel version (version 9) de recallbox?

            dernièrement j'ai vu des tutos fait par recallbox pour faire fonctionner des light gun mais avec des contrôleur Wii.. Mais rein concernant les Sinden......l'idée est intéressante mais j'avoue que les Sinden m'attire vraiment beaucoup !!

            Merci pour votre réponse.

            6real

            Magaki 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • Magaki
              Magaki @6real last edited by Magaki

              @6real

              Hello, le Sinden n'est pas compatible avec Recalbox, le driver n'est pas considéré comme open-source et pour des raisons techniques. Je te donne ce qui a été évoqué sur notre Discord à ce sujet :

              Concretement, le Sinden nous pose 4 soucis, et pas des moindres:

              *Il faudrait embarquer le Framework C#, on ne peut pas le DLer à postériori, trop de risque de dépendences non satisfaite. Recalbox est en mode JEOS, il n'y a pas de gestionnaire de paquets. Et evidemment, embarquer le Framework C#, qui pèse plusieurs centaines de Mo, et qui ne servira qu'à un infime pouillème de la population Recalboxienne, c'est dégrader l'expérience générale (à commencer par celle du download de l'image!).

              *Il consomme presque 2 cores sur un Pi4, soit presque la moitié de la bête. Même s'il en reste assez pour les émulateurs (pas sur, du moins pas pour tous), ça va faire chauffer le Pi4.

              *Il consommera trop de ram. Le C#, c'est comme la Java: ni le langage, ni les devs ne savent gérer correctement la RAM 😄

              *Le cadre blanc est le dernier problème... Soit on patche Retroarch, soit on utilise un overlay. Dans tous les cas, on va entrer en conflit avec pas mal de nos autres options et ça va se transformer en usine à gaz ^^

              6real 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • 6real
                6real @Magaki last edited by

                @Magaki
                Merci beaucoup pour la réponse très claire et très détaillée,
                j’ai pas toutes les clefs pour tout comprendre mais je comprend le fond et la volonté que vous avez pour améliorer recallbox et l’expérience joueur merci pour ça 😉

                Du coup vous me confirmez que la seul solution viable pour les jeux de tir aujourd’hui c’est l’option remote Wii ?

                Merci encore 😉

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • davidb2111
                  davidb2111 Staff @RustyMG last edited by

                  @RustyMG, looks promising

                  The hint is the sinden requires special visual artefact to work, either software by adding a white border or hardware by putting a well sized border around the screen.

                  The second option is the simpler to integrate for us as no adaptation is needed in any emulator. That would do the trick.

                  Seccondly, when Andy says we have to "dissassemble" the code, it's about reverse engineering. It would take lots of time for us to "look" at that dissassembled code and make something work. But if anyone here have time and knowledge, we can provide help to integrate it.

                  PS: your french is pretty good 🙂

                  flomartin 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • flomartin
                    flomartin @davidb2111 last edited by

                    @davidb2111

                    Qu'en est-il pour les autres lightguns, comme le Gun4IR ?
                    Pas besoin de cadre blanc pour celui-ci...

                    Une chance de le voir supporté ?

                    Rpi 4 4 Go dans mon bartop. Contrôleurs directement branchés en GPIO.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • Magaki
                      Magaki last edited by Magaki

                      Hello,

                      Au besoin je mets ici les contraintes évoquées par l'éventuelle prise en charge du Sinden Lightgun sur Recalbox :

                      Concrètement, le Sinden nous pose 4 soucis, et pas des moindres:

                      • Il faudrait embarquer le Framework C#, on ne peut pas le DLer à postériori, trop de risque de dépendences non satisfaite. Recalbox est en mode JEOS, il n'y a pas de gestionnaire de paquets. Et evidemment, embarquer le Framework C#, qui pèse plusieurs centaines de Mo, et qui ne servira qu'à un infime pouillème de la population Recalboxienne, c'est dégrader l'expérience générale (à commencer par celle du download de l'image!).

                      • Il consomme presque 2 cores sur un Pi4, soit presque la moitié de la bête. Même s'il en reste assez pour les émulateurs (pas sur, du moins pas pour tous), ça va faire chauffer le Pi4.

                      • Il consommera trop de ram. Le C#, c'est comme la Java: no le langage, ni les devs ne savent gérer correctement la RAM 😄

                      • Le cadre blanc est le dernier problème... Soit on patche Retroarch, soit on utilise un overlay. Dans tous les cas, on va entrer en conflit avec pas mal de nos autres options et ça va se transformer en usine à gaz ^^

                      J'ajouterais de toute manière, que le driver pour le Sinden Lightgun n'est pas considéré comme open-source.

                      Pour d'autres éventuels guns à prendre en charge, je laisse répondre ceux qui savent 🙂

                      flomartin 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • flomartin
                        flomartin @Magaki last edited by

                        @Magaki Et qu'en est-il du Gun4IR ?

                        Moins simple d'installation vu qu'il faut les diodes IR sur les 4 bords, mais hyper précis et peut-être que le concepteur, JB, qui est français, serait intéressé pour vous aider à l'intégrer ?

                        Rpi 4 4 Go dans mon bartop. Contrôleurs directement branchés en GPIO.

                        Magaki 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • Magaki
                          Magaki @flomartin last edited by

                          @flomartin Relis ma dernière phrase juste au dessus 🙂

                          Aucune idée pour ce gun.

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