[Recalbox 9.2.3] - Overlays complets
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@kevinnash
c'est le cas. Déjà fait mais aucun changement.
par contre le dossier ad hoc je ne connait pas. -
en français ad hoc veut dire le bon dossier
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@kevinnash
ok merci.
mais j ai bien modifier et enregistré sous notepad++ et aucun changement . -
@Rémi
Voici ce qui nous avons actuellement dans mon packcustom_viewport_x = "244" custom_viewport_y = "0" custom_viewport_width = "1432" custom_viewport_height = "1075"
Config
qui donne :
et si je passe en
aspect_ratio_index = Core Provided
, donc aspect ratio original , nous avons
J'ai un peu de mal à comprendre ce qui pourrait être amélioré ?
Si tu veux bien me faire des photos, je suis preneur et je vais creuser ...
Mais pour l'instant, je pense que tout est OK -
@olivierdroid92
bonjour
j'ai exactement les même images que toi,
je pensais que l'overlay aurait pu être élargie de chaque
coté de manière à venir toucher la partie beige.
Peut être qu'à l'origine le jeu étais déjà ainsi fait ! -
J'ai un petit souci avec ce pack d'overlay (superbe boulot d'ailleurs).
Dans les fichiers[...]\overlays\mame\xxx.zip.cfg
, il y a la ligne suivante:video_shader_enable = "true"
Cela a pour conséquence de forcer le dernier shader choisi même si depuis l'interface ES les shaders sont désactivés.
En commentant cette ligne, c'est bien ES qui reprend le contrôle des shaders.Pour plus d'explication du problème, j'ai ouvert un topic ici Impossible de désactiver les Shaders
Du coup, est-ce que cette option est spécifiée volontairement ou pas ?
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@LapinFou
C'est facile à corriger ca.
On le fera sur la prochaine après les fêtes de fin d'années -
C'est pareil pour
fbneo
.
Je n'ai pas vérifié pour les consoles. -
pour les consoles c'est différents.
il n'y a que ca :aspect_ratio_index = 23 custom_viewport_x = "241" custom_viewport_y = "10" custom_viewport_width = "1436" custom_viewport_height = "1065" video_message_pos_x = "0.133333333333333" video_message_pos_y = "0.0638888888888889" input_overlay_opacity = "1.0"
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@olivierdroid92 Parfait. C'est pour cela que je n'ai pas eu le problème sur la NeoGeo.
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Je me suis fait une moulinette toute bête en Python 3 afin de modifier les fichiers automatiquement.
Voici le code de mon script_removeShader.py
si cela intéresse quelqu'un. Il faut l’exécuter directement dans les dossiers[...]\overlays\mame\
et[...]\overlays\fbneo\
Moi je l'ai lancé depuis le partage Samba sous Windows.A utiliser à vos risques et périls.
import os for fileName in os.listdir(os.getcwd()): if (fileName[-8:] == ".zip.cfg"): with open(fileName, 'r') as file : filedata = file.read() # Replace the target string filedata = filedata.replace('# shader\nvideo_shader_enable = "true"', '# shader\n#video_shader_enable = "true"') # Write the file out again with open(fileName, 'w') as file: file.write(filedata) print('File "' + fileName + '"has been modified')
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@LapinFou Avec Notepad++ tu fait remplacer dans tous les fichiers
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@Secamfr Punaise !!! Je ne connaissais pas.
Merci pour le tuyau !
Un coup de GoogleSearch
→Find in Files...
ouCrtl + Shift + F
On remplit les champs qui vont bien, et roule ma poule !
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Merci
Mise à jour effectuée avec 4 nouveaux liens + ajout du systeme SCV pour la prochaine v7.2 -
@olivierdroid92 Hé ben, ça c'est du rapide !!
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Salut @olivierdroid92
scv sera le nom définitif du dossier de ce nouveau système ? -
Je dois ajouter que ce package n'aurait pas été possible sans le logiciel ARRM de @nexusone13 .
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merci @toniosj
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@nexusone13
Oui je te confirme le chemin pour le potentiel nouvel System : SCV Super Casette Vision
En cours d'evaluations
share\roms\scv
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Salut!
J'ai testé le pack d'OVERLAY 720p sans effet.
Je suis en derniere version de recalbox et avec un RPi3b+
Quand je lance un jeu, exemple sur NES (mais ca le fait avec tous), j'ai un écran noir de chargement d'environ 10s.
Puis le jeu se lance avec l'OVERLAY nickel.Par contre ca rame à fond !
Est-ce moi qui ai un problème ou est-ce normal ?
Si c'est le cas je ferrai un topic à part