Recalbox Forum

    • Register
    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • recalbox.com
    • Gitlab repository
    • Documentation
    • Discord

    [Tuto] mettre par defaut le shader crt-nes-mini.glspl (ou un autre)

    Recalbox Général
    [tuto] defaut shader
    14
    47
    8303
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • airdream
      airdream Theme moderator @Wang85 last edited by airdream

      @Wang85
      Je l'ai activé en effet que pour les systèmes que j'ai cité dans le premier post, mais en théorie tu ne devrais pas avoir à les activer manuellement... Bizarre car moi mes roms sont sur clé USB ce qui revient au même. (La la différence que mon OS est sur la carte SD, peut être ça?)
      Le fichier .glslp contient le chemin où se trouve le shader (Dans shaderprests donc qui doit être dans system de ton disque dur).
      Tu as bien renommé . recalbox.conf? Je me demande bien pu ça a pu foiré ?!?! Une histoire de chemin à revoir sûrement.

      Est ce que tu peux remplacer share par share_init dans le chemin du fichier.glslp
      Il faut le faire avec notepad++
      Je peux te renvoyer le fichier corrigé si tu sais pas faire.

      Thème MUKASHI / RPI 4 (4GB) / 3B+ et 3B / Recalbox dernière version

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • airdream
        airdream Theme moderator last edited by airdream

        @airdream said in [Tuto] mettre par defaut le shader crt-nes-mini.glspl (ou un autre):

        tiens je t'ai corrigé le chemin dans les fichiers précédemment téléchargés qu'il faut que tu remplaces dans ton cas.

        crt-nes-mini version share_init

        @Wang85
        Si cela ne marche toujours pas le mieux est que tu m'envoi la photo du chemin ou se trouve le shader quand tu pointe dessus avec recalbox via retroarch (le chemin est inscrit au dessus au sommet de l’écran)

        Thème MUKASHI / RPI 4 (4GB) / 3B+ et 3B / Recalbox dernière version

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Wang85
          Wang85 last edited by

          Bingo, j'ai réussi à le faire fonctionner, j'ai du louper un truc la première fois^^.
          J'ai refais la manip de 1 à 5 et cela fonctionne maintenant.

          Merci, j'en ai profité pour rajouté l'Amstrad CPC 😄

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • airdream
            airdream Theme moderator last edited by

            merci @Wang85 pour ton retour 👍

            Thème MUKASHI / RPI 4 (4GB) / 3B+ et 3B / Recalbox dernière version

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • Eptdqcn41700
              Eptdqcn41700 last edited by

              @airdream ,
              Merci pour ce travail partagé 👍
              Juste une petite question : le shader que j’utilise est le crt-pi.
              Sur le shader nes mini,il y’a l’effet incurvé ?
              Si non, on ne peut pas " fusionner" 2 shader ?
              Merci encore

              Rpi 3b+/Recalbox BêtaChristmas\Interface USB Xin-Mo/Bartop
              SuperPi Case/Recalbox 7.0/8bitdo SN30PRO /Rpi 3b+

              airdream 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • airdream
                airdream Theme moderator @Eptdqcn41700 last edited by airdream

                @Eptdqcn41700

                Fusionner ces 2 shaders là ca ne me semble pas possible vu qu'ils ont pas mal de points différents.
                Au mieux je pense possible de pouvoir intégrer l'effet courbé en reprenant le code du fichier crt-pi.glsl et de mettre cette partie là dans le code de crt-nes-mini.glsl

                En fouillant le code du crt-pi.glsl voici les éléments que je trouve qui définissent cet effet courbé.
                Faut essayer de mettre l'ensemble ou les bonnes valeurs seulement dans le fichier crt-nes-mini.glsl avec notepad++
                (Faut y aller par tâtonnement sûrement)
                Peut-être quelqu'un qui a plus l'habitude pourrait apporter une réponse plus efficace que la mienne...

                #pragma parameter CURVATURE_X "Screen curvature - horizontal" 0.10 0.0 1.0 0.01
                #pragma parameter CURVATURE_Y "Screen curvature - vertical" 0.15 0.0 1.0 0.01
                
                //#define CURVATURE
                
                #ifdef PARAMETER_UNIFORM
                uniform COMPAT_PRECISION float CURVATURE_X;
                uniform COMPAT_PRECISION float CURVATURE_Y;
                uniform COMPAT_PRECISION float 
                
                uniform vec2 TextureSize;
                #if defined(CURVATURE)
                varying vec2 screenScale;
                #endif
                
                #if defined(CURVATURE)
                	screenScale = TextureSize / InputSize;
                #endif
                	filterWidth = (InputSize.y / OutputSize.y) / 3.0;
                	TEX0 = TexCoord;
                	gl_Position = MVPMatrix * VertexCoord;
                }
                
                #if defined(CURVATURE)
                vec2 Distort(vec2 coord)
                {
                	vec2 CURVATURE_DISTORTION = vec2(CURVATURE_X, CURVATURE_Y);
                	// Barrel distortion shrinks the display area a bit, this will allow us to counteract that.
                	vec2 barrelScale = 1.0 - (0.23 * CURVATURE_DISTORTION);
                	coord *= screenScale;
                	coord -= vec2(0.5);
                	float rsq = coord.x * coord.x + coord.y * coord.y;
                	coord += coord * (CURVATURE_DISTORTION * rsq);
                	coord *= barrelScale;
                	if (abs(coord.x) >= 0.5 || abs(coord.y) >= 0.5)
                		coord = vec2(-1.0);		// If out of bounds, return an invalid value.
                	else
                	{
                		coord += vec2(0.5);
                		coord /= screenScale;
                	}
                
                	return coord;
                }
                #endif
                
                #if defined(CURVATURE)
                	vec2 texcoord = Distort(TEX0);
                	if (texcoord.x < 0.0)
                		gl_FragColor = vec4(0.0);
                	else
                #else
                	vec2 texcoord = TEX0;
                #endif
                	
                

                Avant d'essayer de modifier le code de crt-nes-mini.glsl autant d'abord le testé et voir si le rendu te plaît.
                Personnellement j'ai pas été fan des autres shaders Tel que zfast, caligari, etc... Mais le crt-pi je l'ai toujours trouvé réussi (sans l'effet courbé que je n'aime pas, et que je remettais toujours a plat). Les 2 sont donc assez proche, bien que crt-nes-mini a ma préférence, voilà pourquoi j'ai voulu l'adapter a recalbox.

                Thème MUKASHI / RPI 4 (4GB) / 3B+ et 3B / Recalbox dernière version

                Eptdqcn41700 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • Eptdqcn41700
                  Eptdqcn41700 @airdream last edited by

                  @airdream
                  Merci pour cette réponse complète.
                  L’effet courbe est intéressant pour moi sur quelques systèmes vu que mon bartop a un lcd 19" , donc avec les overlays je trouve que ça donne pas mal.
                  Je tenterai avec notepad ++ ( j’aime essayer les sujets que je ne maîtrise pas 😂) et si ça marche, je ferai un retour.

                  Rpi 3b+/Recalbox BêtaChristmas\Interface USB Xin-Mo/Bartop
                  SuperPi Case/Recalbox 7.0/8bitdo SN30PRO /Rpi 3b+

                  airdream 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • airdream
                    airdream Theme moderator @Eptdqcn41700 last edited by airdream

                    @Eptdqcn41700
                    Je viens d'essayer de balancer tel quel les données de crt-pi concernant l'effet courbé dans le crt-nes-mini ça n'a rien donné...
                    C'est plus subtil que ça faut bien décortiquer le code crt-pi c'est pas si simple que ca (enfin pour moi le gros débutant)

                    Thème MUKASHI / RPI 4 (4GB) / 3B+ et 3B / Recalbox dernière version

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • falconx62
                      falconx62 last edited by

                      Un grand merci pour nous avoir fait partager ce shader. Moi aussi je n'avais jamais été vraiment satisfait par les shaders disponibles, à part crt pi. Là, c'est vraiment la grande classe! Je suis même bluffé ! Le résultat est vraiment proche de mes consoles branchées sur un vrai crt.
                      Quand j'ai testé Devil Crash PC engine avec ce shader, j'ai halluciné. Le résultat est quasiment identique à ce qu'affiche la vraie console sur un cathodique en rgb. Du grand art.
                      Plus qu'à espérer que ce shader SNES Mini soit intégré à Recalbox pour qu'il soit accessible au plus grand nombre.
                      Un énorme merci de ma part 😁

                      airdream 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • airdream
                        airdream Theme moderator @falconx62 last edited by airdream

                        @falconx62
                        merci pour ton commentaire ca fait plaisir a lire ! !
                        Oui moi aussi je trouve le rendu très proche d'une vraie console sur un écran cathodique ! ! (et bye bye les gros pixel des mode video de base de recalbox)
                        J’espère que quelqu'un de la team sera d'accord pour le mettre a la place du mode "retro" actuel car en plus il ne consomme pas plus de ressources.

                        Je l'ai pas activé pour toutes le consoles, si il te plait n'hesites pas à le faire !

                        Thème MUKASHI / RPI 4 (4GB) / 3B+ et 3B / Recalbox dernière version

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • falconx62
                          falconx62 last edited by

                          Déjà fait sur Mame, Fba et la 2600!
                          Une pure tuerie !!!😍

                          Wang85 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • Wang85
                            Wang85 @falconx62 last edited by

                            @falconx62 Je confirme 👍
                            Il n'y a que sur l'émulateur Thomson que je n'ai pas réussi à l'activer même en voulant le forcer par le menu retroarch, peut-être que l'émulateur Théodore est en stand alone ?

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • airdream
                              airdream Theme moderator last edited by airdream

                              J'ai eu un souci avec le ficher .recalbox.conf sur le site de l’hébergeur (MEGA).
                              J'ai du refaire le lien de partage qui est celui-ci a présent :
                              --->>>> .recalbox.conf

                              @acris ou une autre personne en charge de la modération, pouvez vous me corriger le lien du premier post? Malheureusement je ne peut pas le faire moi même

                              Thème MUKASHI / RPI 4 (4GB) / 3B+ et 3B / Recalbox dernière version

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • acris
                                acris last edited by

                                @airdream fait.

                                1 Reply Last reply Reply Quote 1
                                • airdream
                                  airdream Theme moderator last edited by airdream

                                  Merci @acris t'es geniale

                                  j en profite pour mettre ici quelques exemples de rendu en plein format (faut cliquer dessus pour les mettres a la bonne taille et bien voir les scanlines)

                                  FBA Libretro
                                  asterix-200529-021030.png

                                  NeoGeo FBN
                                  roboarmy-200529-021531.png

                                  Megadrive
                                  Street Fighter II' - Hyper Champion Edition(USA)-200529-023806.png

                                  SNES
                                  Chou Makai Mura (Japan)-200529-023035.png

                                  PCE CD
                                  Fantastic Night Dreams - Cotton (USA)-200529-022505.png

                                  MCD
                                  Sonic The Hedgehog CD (Japan)-200529-030647.png

                                  32x
                                  Mortal Kombat II (Japan, USA)-200529-024222.png

                                  PS1
                                  R4 - Ridge Racer Type 4 (USA)-200529-022716.png

                                  NES
                                  Adventures of Bayou Billy, The (USA)-200529-021950.png

                                  MASTER SYSTEM
                                  Land of Illusion Starring Mickey Mouse (Europe)-200529-024024.png

                                  Thème MUKASHI / RPI 4 (4GB) / 3B+ et 3B / Recalbox dernière version

                                  roudoudou80 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • guicln
                                    guicln last edited by guicln

                                    Hello et merci @airdream pour ce tuto clair 😉

                                    Lorsqu'on souhaite appliquer le shader en général sur tous les systèmes, le plus simple est de définir "global.shaders" directement dans le fichier : /recalbox/share/system/recalbox.conf

                                    ## Set gpslp shader for all emulators (prefer shadersets above). Absolute path (string)
                                    global.shaders=/recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
                                    

                                    Et si besoin, ajouter spécifiquement par système un shader différent :

                                    fba_libretro.shaders=/recalbox/share/system/shaders/zfast_crt_curve_vertical.glslp
                                    

                                    Pour ma part je reste sur la série des shaders "zfast" dont je suis particulièrement fan, ils sont plus optimisés que les "crt-pi" et tournent parfaitement sur tous les émulateurs en 1080p (hors systèmes 3D) :

                                    Disponibles parmi les autres ici :
                                    https://github.com/ghogan42/common-shaders/tree/zfast_shaders

                                    Le Raspberry Pi 3 reste limité en puissance et impossible d'accéder à certaines beautés comme "crt-royale-kurozumi"...!

                                    Mes aperçus sur Arcade,

                                    zfast_crt_standard :

                                    zfast_crt_standard.png

                                    zfast_crt_curve :

                                    zfast_crt_curve.png

                                    zfast_curve_vertical :

                                    zfast_crt_curve_vertical.png

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • roudoudou80
                                      roudoudou80 @airdream last edited by

                                      @airdream Sympa, il faut que je teste ! C'est quel jeu sur PCE CD ? Merci d'avance.

                                      Pi3B+ Recalbox Reloaded
                                      Manette Switch Filaire
                                      Ecran PC 5/4
                                      Kodi désactivé

                                      airdream 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • airdream
                                        airdream Theme moderator @roudoudou80 last edited by airdream

                                        @roudoudou80
                                        Le titre que j'ai mis en exemple pour la PCE CD est :
                                        Cotton: Fantastic Night Dreams
                                        Excellent Shoot em up qui me faisait rever étant jeune, auquel j'ai pu finalement accéder bien plus tard en émulation

                                        @guicln
                                        Merci pour l'information concernant l'application a tous les systemes avec "global.shaders".
                                        Je me doutais que cela existait mais n'avais pas envie de l'appliquer a certaines consoles telles les portables par exemple et aussi les systemes arcades a causes des jeux verticaux justement.

                                        Si j'ai bien compris tous tes jeux fba_libretro auront un shader vertical? (meme les jeux horizontaux?)
                                        L’idéal serait vraiment de trier entre horizontaux et verticaux mais a part le faire manuellement je ne crois pas que cela puisse être automatisé...

                                        J'avais testé une fois "crt-royale-kurozumi" mais sur RPI ca rame en effet, j'avais été bluffé du rendu, dommage qu'il soit trop gourmand en ressoures.

                                        Avec CRT Caligari, CRT Pi, lottes et halation et autre easymode, le shader "zfast" est sans conteste l'un des plus réussi exécutable sur le RPI, l'avantage c'est qu'il existe en plusieurs déclinaisons ; Curve et Vertical (ce que ne fait pas crt-nes-mini)
                                        Pour le 4/3 classique non courbé, parmi tous ceux cités, je préfère et de loin le crt-nes-mini.
                                        Parce que je trouve que comme les autres zfast accentue un peu trop les scanlines, et laisse les sprites très "brut" et "tranché" encore trop pixelisés (numérique). Ca fait une sorte de mélange entre un rendu CRT et LCD, là ou crt-nes-mini me donne vraiment plus l'impression d'un écran CRT (le coté analogique) à part entière, ceci en adoucissant l'image par des couleurs moins contrastées et des contours des éléments plus naturels, sans trop appuyer sur des scanlines assombrissantes. Enfin cela reste mon ressenti, chacun ses goûts c'est ce qui est formidable avec recalbox puisqu'on peut personnaliser a souhaits !

                                        crt-nes-mini Metal Slug 3
                                        mslug3-200530-035532.png

                                        Thème MUKASHI / RPI 4 (4GB) / 3B+ et 3B / Recalbox dernière version

                                        roudoudou80 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • airdream
                                          airdream Theme moderator last edited by airdream

                                          ZFAST (j'ai repris ton screenshot et zoomé dessus)
                                          On voit bien le rendu que je trouve trop "numérique type LCD" à mon gout
                                          (je sais pas si c'est normal mais il y a deux scanlines épaisses et sombres, puis une claire et fine?)
                                          zfast1.PNG

                                          crt nes mini
                                          rendu plus "analogique" les dégradés de couleurs me semblent plus réussi (ca parait trop flou comparé au zfast mais c'est zoomé a fond ca rend pas aussi flou a taille normale)
                                          (et a priori scanlines fines et discrètes identiques pour toutes les lignes)
                                          nesmini1.PNG

                                          Thème MUKASHI / RPI 4 (4GB) / 3B+ et 3B / Recalbox dernière version

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • airdream
                                            airdream Theme moderator last edited by airdream

                                            Un autre détail de Métal Slug 3

                                            zfast
                                            degradé brut, pixel flagrant, assombrissement
                                            (toujours des scanlines alternées entre épaisse et fines, je me demande si tu as bien activé le mode Pixel Perfect?
                                            zzz_1.jpg

                                            srt-nes-mini
                                            dégradé doux, pixel discret, écran moins sombre
                                            nnn_1.jpg

                                            je viens de me rendre compte aussi que ton sohot vertical n'a pas des scanlines h**ogènes, t'en a 3 foncées et épaisses et 2 claires et fines.
                                            Il me semble que pour qu'elles soient h**ogènes, il faut 2 conditions.
                                            1 : Pixel Perfect sur ON
                                            2 : Mettre le jeux en vertical sur retroarch (et retourner ta TV ce qui n'est pas pratique si tu dois changer a chaque fois, quoi que certains support TV permettent désormais de faire une rotation de la TV)

                                            vvv_1.jpg

                                            Thème MUKASHI / RPI 4 (4GB) / 3B+ et 3B / Recalbox dernière version

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • First post
                                              Last post

                                            Want to support us ?

                                            86
                                            Online

                                            99.6k
                                            Users

                                            28.1k
                                            Topics

                                            187.1k
                                            Posts

                                            Copyright © 2021 recalbox.com