Solved bug de son sur rpi3
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Bonjour
je viens d installer la version 6.1.1 sur mon rpi3 , et j ai lancer plusieurs jeux sur plusieurs systeme (gba , megadrive , mame , fba-liberta ,supergrafx , psx , daphne...) et je me suis rendu compte que le son saccade legerement ce que je n avais pas sous la version 6.1 -
Bonjour, je constate également ce problème.
En fouillant un peu je vois que c'est lié au shader utilisé.ça le fait avec la game boy quand on met filtre retro
Vu aussi sous playstation avec quelque jeux -
les shaders que j utiliser sur la 6.1 ne poser pas ce problème je vais voir en les enlevant on sait jamais mais bon j aime bien avoir l écran bomber pour plus de réalisme
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Plutôt étrange, sachant que rien n'a bougé du coté des shaders.
Seul Retroarch a bougé, mais il serait étrange qu'il y ait une telle difference.Alors je ne suis pas un spécialiste, mais si quelqu'un peu tester les shaders zcrt pour confirmer/informer/constater un changement, ce serait sympa
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Je suis désolé @bkg2k j'ai remis la 6.1
mais fais le test sur game boy : jeu donkey kong, en mettant le filtre "retro", c'est la cata ça rame à mort (sur rpi3 sans overclock)
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meme bug ici mais je testerais plus lundi ou mardi
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Pareil que vous, j'avais ce bug sur toutes les consoles portables. C'est dû au shader-dot- de mon côté. Je lai changé par un -crt- (en attendant une future correction ) et ça ne rame plus du tout.
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Et tout le monde est sur pi 3 ?
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moi j ai un pi3 et un odroid xu4
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RÉSOLU : Pour information, allez jeter un oeil à ce post :
==> https://forum.recalbox.com/topic/19416/gameboy-depuis-6-1-1-les-shaders-retro-font-ramer/ -
merci @Fab2Ris ca fonctionne nickel
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@virus-man tu as activé le changement de paramètre pour tout les émulateur ?
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j ai mis dans mon fichier roms le .retroarch.conf