Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1
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@ninjaw Je viens de tester Rygar (AGA) qui est un homebrew nommé en random (extension LHA) et ça fonctionne... (je conseille ce jeu au passage, magnifique portage). Il se lance de plus bien plus vite que la version ADF (disquette).
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@raigyo said in Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1:
@ninjaw Je viens de tester Rygar (AGA) qui est un homebrew nommé en random (extension LHA) et ça fonctionne... (je conseille ce jeu au passage, magnifique portage). Il se lance de plus bien plus vite que la version ADF (disquette).
Ca fait du bien de ne pas etre traité de menteur reste a savoir si le slave est detecté par le XML (entre guillemet) afin de (sigh) savoir si une option inutile est necessaire .... ou alors on s'en fout ? Si la solution est de tout renommer n'importe comment pour beneficier d'un A1200 boosté pour tous les WHDs et outrepasser cet aberrant XML, mais en conservant l'impressionant boost de vitesse introduit dans la 6.1 et bien allons y !
Au sujet de la lenteur de la disquette, c'est un vieux débat, Recalbox tient a ne pas accélérer (du tout) la disquette comme tous les émulateurs le proposent. La raison serait la compatibilité, et pour ma part j'émet de gros doute sur ce choix.
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@ninjaw le boost de vitesse est justement du à l'utilisation complète du whdlloader et à la récupération des infos de lancement du jeu dans le fichier xml grâce au nom long complet.
Rygar a du se lancer en lancement lent au premier lancement, mais bon 20/30s c'est toujours largement plus rapide que l'adf.
"Je n'ai pas retrouvé ce message... mais j'ai des gros doutes sur ce point."
A ce niveau là, ça doit s'appeler l'esprit de contradiction
https://forum.recalbox.com/topic/19024/amiga-1200-whdload-et-recalbox-6-1/14"WHDbooter devrait savoir se passer facilement d'un nom de dossier, il rentre tout de meme profondement dans les informations WHD."
Le contenu d'un jeu en whdl ne contient aucune information de configuration permettant de le lancer...
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@agedlove en effet, Amiberry fait un check sur les jeux et vérifie l'intégrité du dossier et semble faire comme l'Amiga mettre le jeu en (fast)ram.
Si j'ai bien compris il y a dans le xml des infos qui, si elles ne sont pas dedans pour un jeu donné, doivent être créée? Le cas échéant, ces données sont elles conservées?
Perso ça ne me dérange pas d'attendre un peu au début ceci dit, sachant qu'après il n'y aura plus de chargement et surtout pas de changement de disque...
On est sur l'émulation de vieux ordinateur, l'attente fait parte du charme!
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@raigyo said in Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1:
Si j'ai bien compris il y a dans le xml des infos qui, si elles ne sont pas dedans pour un jeu donné, doivent être créée? Le cas échéant, ces données sont elles conservées?
Il y a d'autres infos plus loin dans ce sujet je crois, en gros il faut travailler avec l'équipe d'amiberry pour mettre ce xml à jour
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@agedlove said in Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1:
A ce niveau là, ça doit s'appeler l'esprit de contradiction
T'es encore en mode agressif toi ? tu peux eviter merci. Je ne sais pas de quoi tu parles, mais je m'autorise a douter de choses. Je peux ?
Le contenu d'un jeu en whdl ne contient aucune information de configuration permettant de le lancer...
Mdr, je ne detaillerais pas ma reponse, mais c'est completement absurde
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@ninjaw said in Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1:
Ca fait du bien de ne pas etre traité de menteur reste a savoir si le slave est detecté par le XML (entre guillemet) afin de (sigh) savoir si une option inutile est necessaire .... ou alors on s'en fout ? Si la solution est de tout renommer n'importe comment pour beneficier d'un A1200 boosté pour tous les WHDs et outrepasser cet aberrant XML, mais en conservant l'impressionant boost de vitesse introduit dans la 6.1 et bien allons y !
Quelle configuration exactement est utilisée par Amiberry si le loader ne reconnait pas le jeu dans la database XML ?
La copie d'un A1200 ? Si oui, ça devrait être nickel ?
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@flomartin said in Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1:
Quelle configuration exactement est utilisée par Amiberry si le loader ne reconnait pas le jeu dans la database XML ?
La copie d'un A1200 ? Si oui, ça devrait être nickel ?J'ai pas regardé mais non, pas tout à fait, il faut de la ram en plus, ce qui n'est pas tres compliqué en émulation. Ca permet de lancer les jeux AGA (dejà fait pour A1200) avec l'aide en plus de WHD. Très peu de jeux beneficient d'un 030 (carte acceleratrice abordable), d'un fpu (souvent vendu avec le 030) ou d'un akiko (pseudo puce 3d de la cd32 qui techniquement n'arrive pas à la cheville d'un 030)