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    Amiga 6RC1: Volume DH0 is write protected

    Emulateurs Arcade/PC/Console
    amiga 6rc1 volume dh0 write
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    • JRbaka
      JRbaka @Secamfr last edited by JRbaka

      @secamfr said in Amiga 6RC1: Volume DH0 is write protected:

      @JRbaka Si tu ne sais pas ce qu'est le configgen je te déconseille d'y toucher sinon tu risque de tout casser 😉
      Il faut déjà savoir accéder à recalbox par SSH...

      @Secamfr Je sait accéder en SSH, je paramètre mes propres shaders....

      Raspberry Pi5 4 Go
      RGB Dual
      Recalbox version 9.2.3
      Système sur Micro SD Sandisk 16 Go
      Clé USB3 Sandisk 64 Go

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Bkg2k
        Bkg2k Staff @Secamfr last edited by

        @secamfr Nous avons pris le partit de les laisser activée parceque c'est un ordinateur, et que savoir de visu quand un lecteur, CD ou un HDD tourne ou qu'un "guru meditation" va arriver est important, parceque nous n'avons plus ces informations comme nous pouvions les avoir sur les machines originelles.

        En outre ça permet de savoir si c'est l'emulateur qui a un problème, ou si c'est le jeu qui plante.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Bkg2k
          Bkg2k Staff @voljega last edited by

          @voljega Je confond avec autre chose alors 🙂 Du coup, c'est quoi ce CUSTOM1=1?

          JRbaka voljega 2 Replies Last reply Reply Quote 0
          • JRbaka
            JRbaka @Bkg2k last edited by

            @bkg2k said in Amiga 6RC1: Volume DH0 is write protected:

            @voljega Je confond avec autre chose alors 🙂 Du coup, c'est quoi ce CUSTOM1=1?

            Ce parametre permet sur Rick Dangerous 2 d'avoir les vies infini, ou sur Rumble & Trumble de changer la maniabilité.
            Sur la précédente version de Recalbox il fallais mettre se paramètre dans un fichier Rick Dangerous 2.whdl par exemple

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            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • voljega
              voljega Banned @Bkg2k last edited by voljega

              @bkg2k Certains jeux en whdl peuvent se lancer avec des options permettant diverses choses selon les cas, si elle ne sont pas spéficiées dans la ligne de commande on lance en mode défaut. (et certains rares jeux ne se lancent pas en mode défaut comme Settlers)

              L'utilisation des fichiers supplémentaires en *.whdl permet d'utiliser ces options, la fonctionnalité est décrite ici :
              https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Amiga-sur-Recalbox-(FR)#customiser-le-lancement-du-startup-sequence-seulement-pour-les-experts

              Du coup seul toi peux dire si c'est encore utilisé dans la nouvelle version 😛

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • voljega
                voljega Banned @Secamfr last edited by

                @secamfr Oui perso j'avais laissé ces leds activés uniquement en ADF, car il n'est pas toujours facile de savoir selon le cas si le jeu a planté ou est toujours en train de se lancer (certains jeux peuvent mettre jusqu'à 4-5 mn à se lancer)

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • Secamfr
                  Secamfr last edited by

                  @voljega Je comprends ça peut être utils lorsque l'on trie ses roms mais après pour jouer je trouve ça plutôt moche mais bon tant qu'on peut les enlever 🙂

                  RPI4b 4Go : Argon One - RGB Dual - 8bitdo SF30+SF30PRO+Arcade Stick - Retrobit Megadrive

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • ViRuS-MaN
                    ViRuS-MaN last edited by

                    on l enleve comment ???

                    pi3 model B dans bartop PM88 + cles usb 64 Go + manette 8 Bitdo sfc30 pro
                    Odroid XU4 + ODroid OGST Console Kit + disc dur 1 to et ma manette 8 Bitdo SFC30 Pro

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                    • Tornelf
                      Tornelf last edited by

                      Bonjour,
                      J'ai dû louper un épisode, où doit on mettre le fichier .uae pour que les leds disparaissent? Quoi que je fasse dans /config/amiberry ou dans /roms/amiga1200, ça ne fonctionne pas.
                      Par ailleurs un de vous connaitrait la ligne de commande à ajouter (probablement dans le fichier .uae) permettant de forcer V. offset à -9 et ainsi avoir un affichage en pleine ecran et non pas avec une dizaine de pixels bouffés.
                      Merci à vous et bonne soirée!!

                      Raspberry 4
                      ODROID XU 4 avec ventilo bruyant
                      Microsoft xbox 360 wireless pad
                      Clavier Logitech k400
                      RECALBOX 7.2

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                      • ViRuS-MaN
                        ViRuS-MaN last edited by ViRuS-MaN

                        pour la taille c est ces lignes
                        gfx_width=768
                        gfx_height=270
                        mets les valeur que tu veux

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                        Tornelf 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • Tornelf
                          Tornelf @ViRuS-MaN last edited by Tornelf

                          @virus-man Merci pour ta réponse mais je ne pense pas que modifier la définition ne fasse revenir les 10 pixels n'apparaissant pas en haut de l'écran il faut décaler l'affichage. Et ce décalage semble assuré par la fonction vertical offset du Gui.

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                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • ViRuS-MaN
                            ViRuS-MaN last edited by

                            moi avec ca j avais reussi a mettre la hauteur apres pas tester la longeur , ce qui serais beinc est de pouvoir enlever les casse en bas , maintenant que je sais que mes jeux fonctionne

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                            Tornelf 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Tornelf
                              Tornelf @ViRuS-MaN last edited by Tornelf

                              @virus-man La casse en bas, ça semble plus compliqué car ça pourrait être lié aux modes d'affichage de l'amiga; dans certaines définitions il y avait des bordures tout autour de l'écran mais me semble t'il, l'amiga bossait malgré tout dans le définition supérieure. une entourloupe n'affichait qu'une partie de l'image encadrée de bordures (cela permettait en scrolling ultra fluide dans les jeux..). Cela dit c'est juste une théorie je me plante peut être complètement ... Une chose est sûre cette casse semble assez dure à retirer !

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