[Tutoriel FR/EN] Jouer/Play avec Wiimote comme un lightgun sur Recalbox
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ENGLISH version below
Voici un tutoriel pour jouer avec une WIIMOTE en tant que lightgun.
Vous pourrez ainsi jouer à des jeux Mame (arcade) et NES en utilisant votre wiimote comme d'un pistolet.MATERIEL :
- une MayFlash Dolphin Bar, ce modèle exclusivement : https://www.amazon.fr/Mayflash-Dolphinbar-Barre-Capteur-sans/dp/B00HZWEB74
- Une wiimote, officielle ou non
- Recalbox à jour
- Romset Mame 2010 de préférence
CONFIGURATION
- Etape 1 :
Branchez votre Dolphin Bar au port USB 1, celui en haut à gauche de votre Raspberry.
Sur un Odroid Xu4, utilisez le port USB 1 se situant en haut de la paire d'USB
Note : Nombreux utilisateurs ont rapporté que seul ce port était fonctionnel avec la dolphin bar.
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Etape 2 :
Allumez votre Recalbox -
Etape 3 :
Synchronisez votre Wiimote avec votre Dolphin Bar.
Comment faire :
Mettez votre Dolphin Bar sur le Mode 2 (bouton de droite sur la barre)
Appuyez sur le bouton Sync de la barre
Allumez votre Wiimote
Appuyez sur les boutons 1 et 2, en bas de votre Wiimote
Attendez quelques secondes, votre Wiimote se synchronise,
les leds 1 et 4 sont allumées. -
Etape 4 :
Sélectionnez le jeux auquel vous désirez jouer (dans la liste ci-dessus)
IMPORTANT :
Si c'est un jeu Mame2010, vérifiez de bien sélectionner le bon core en vous mettant sur le nom du jeu dans la gamelist, faites
SELECT
, etEditer les données du jeu
.
Choisissez Emulateur >Libretro
, Core >MAME2010
et lancez le normalement
Si c'est un jeu NES, vérifiez de bien sélectionner le coreFCEUMM
en vous mettant sur le nom du jeu dans la gamelist, faitesSELECT
, etEditer les données du jeu
.
Choisissez Emulateur >Libretro
, Core >FCEUMM
et lancez le normalement -
Etape 5 :
Pour les jeux arcades, utilisez votre manette joueur 1, mettez des crédits avec la toucheSelect
et appuyez surStart
si demandé.
Pour les jeux NES, faites comme indiqué dans le jeu. -
Etape 6 (facultative, pour l'arcade uniquement) :
Certains jeux demandent une deuxième commande pour par exemple lancer une grenade ou utiliser une arme secondaire
Comment faire :
Avec votre manette, allez dansRetroarch
en appuyant surHotkey + B
Allez dansInput
Allez dansInput User 1 Binds
Appuyez surUser 1 Button 2
Avec votre Wiimote appuyez surBAS
de la croix directionnelle
Avec votre manette appuyez surUser 1 Button 4
Avec votre Wiimote appuyez surGAUCHE
de la croix directionnelle
Sortez de Retroarch et continuez à jouer, maintenant vous pouvez utiliser votre arme secondaire.
Note : pour le moment je n'ai pas trouvé comment sauvegarder cette configuration, vous devrez le refaire une fois sorti du jeu. -
Etape 7 :
Pour sortir du jeu, faitesHotkey + Start
avec votre manette joueur 1
Remarque :
Vous pourriez rencontrer des bugs si vous avez des overlay d'activés. Désactivez les et essayez à nouveau.Bon jeu !
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Here is a tutorial to show you how to play with a WIIMOTE as a lightgun.
You will be able to play Mame games (arcade) and NES games using your wiimote as a gun.MATERIAL :
- Dolphin bar, ONLY this one : https://www.amazon.fr/Mayflash-Dolphinbar-Barre-Capteur-sans/dp/B00HZWEB74
- A wiimote, official or not
- The last version of Recalbox
- A Mame2010 romset preferably
CONFIGURATION
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Step 1 :
Plug your Dolphin Bar in USB port 1 of your Raspberry, the one in the left top corner.
On Odroid Xu4 it will be the one on the top of the couple USB on the front. -
Step 2 :
Start your Recalbox -
Step 3 :
Synchronized your Wiimote with your Dolphin Bar.
How to :
Set your Dolphin Bar onMode 2
(right button on the bar)
Press theSync button
on the left of the bar
Start your Wimote
Press simultaneously thebuttons 1 and 2
at the bottom of your Wiimote
Wait a few secondes, your Wiimote should synchronized, the blue leds 1 and 4 are light up. -
Step 4 :
Select the game that you want to play (in the list above)
IMPORTANT :
If this is a Mame2010 game, make sure you selected the good core by pressingSELECT
on the game name, thanEdit medatadata game
.
ChooseLibretro
, Core >Mame2010
and start your game normaly.
If this is a NES game, make sure you selected the good core by pressing SELECT on the game name, than Edit this game's metadata.
ChooseLibretro
,FCEUMM*
and start your game normaly. -
Step 5 :
For arcades games, use your player 1 controller, add some credits with Select and press start if it's ask.
For NES games, simply do as it's ask in the game -
Step 6 (optional, arcade only) :
Some games are using a second button to launch some grenades or extra weapons
How to :
With your controller, go in Retroarch by pressing Hotkey + B
Go toInput
Go toInput User 1 Binds
Press onUser 1 Button 2
With your Wiimote pressDOWN
on the directional buttons
Press onUser 1 Button 4
With your Wiimote pressLEFT
on the directional buttons
Leave Retroarch and continue to play, now you can fire the second weapon
Note : I still didn't find how to save this setup, so you'll have to do it again after leaving a game -
Step 7 :
To leave a game, press Hotkey + Start on your first controller
Warning :
You may encounter some bugs if you have your overlays set up. Please desactivate them and try again.Have fun !!!
LISTE DE JEUX TESTÉS / LIST TESTED GAMES
version MAME2010 : (UPGRADE POSSIBLE)
---------- A ----------
Alien3: The Gun (World)
---------- B ----------
Bang!
Beast Busters (World)
Blood Bros. (set 1)
Born To Fight
---------- C ----------
Cheyenne (version 1.0)
Chiller (version 3.0)
Clay Pigeon (Version 2.0)
Combat (version 3.0)
Crackshot (Version 2.0)
Crossbow (Version 2.0)
Cycle Shooting
---------- D ----------
D-day
Desert Gun
Dragon Gun (US)
---------- E ----------
Egg Venture (Release 10)
---------- G ----------
Golgo 13 (Japan, GLG1/VER.A)
Golly! Ghost!
---------- H ----------
Hit 'n Miss (version 3.0)
---------- J ----------
Jurassic Park (World)
---------- L ----------
Laser Ghost (World, FD1094 317-0166)
Lethal Enforcers (ver UAE, 11/19/92 15:04)
Lethal Justice (Version 2.3)
Lord of Gun (USA)
---------- M ----------
Mechanized Attack (World)
Mobil Suit Gundam Final Shooting (Japan)
---------- N ----------
N.Y. Captor
Night Stocker (10/6/86)
---------- O ----------
One Shot One Kill
Operation Thunderbolt (World, rev 1)
Operation Wolf (World, set 1)
Operation Wolf 3 (World)
---------- P ----------
Pirates (set 1)
Point Blank (World, GN2 Rev B, set 1)
Police Trainer (rev 1.3)
---------- R ----------
Rail Chase (World)
---------- S ----------
Shoot Out (US)
Showdown (version 5.0)
Space Gun (World)
Steel Gunner (rev B)
Steel Gunner 2 (US)
---------- T ----------
Target Hits (Ver 1.1)
Tickee Tickats
Tut's Tomb
---------- U ----------
Under Fire (World)
---------- V ----------
Vs. Duck Hunt (set DH3 E)
Vs. Freedom Force
Vs. Gumshoe (set GM5)
Vs. Hogan's Alley (set HA4-1 E-1)
---------- W ----------
Wanted
Who Dunit (version 9.0)
Wild Gunman (PlayChoice-10) (PlayChoice-10)
Wild Pilot
---------- Z ----------
Zero Point (set 1)
Zero Point 2
Zombie Raid (9/28/95, US)Jeux NES / NES GAMES :
---------- D ----------
Duck Hunt
---------- F ----------
Freedom Force
---------- G ----------
Gotcha! The Sport! (requires gun and controller)
Gumshoe
---------- H ----------
Hogan's Alley
---------- L ----------
The Lone Ranger (gun optional)
---------- M ----------
Mechanized Attack (gun optional) OK mais 2eme arme ?
---------- S ----------
Shooting Range (requires gun and controller) OK
---------- W ----------
Wild Gunman OK
3-in-1 Supergun (Unlicensed) OK -
@gaetan super tuto, pour avoir galéré je rajoute un truc super important: désactiver les overlays. En effet, si des overlays sont actifs, ça plante. Ce n'est pas du à la barre elle même, ni la wiimote, même avec une souris ça plante, donc c'est un bien un bug du core ou de retroarch.
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Pour jouer sur NES (testé ce soir avec Duck Hunt), il faut changer le core pour
FCEUMM
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@oyyodams j'avais essayé tous les core sans succès, je vais ré-essayer demain. Tu es sur pi3 ? J'avais fait ce test sur odroid.
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@gaetan non sur xu4
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Can we setup this in RPI3? thx
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@kelv Yes, it works with Rpi3.
I'll make the english version of the tutorial tomorow. -
@oyyodams said in [Tutoriel] Jouer avec une Wiimote comme un lightgun sur Recalbox:
Pour jouer sur NES (testé ce soir avec Duck Hunt), il faut changer le core pour
FCEUMM
@OyyoDams pas eu besoin de mette dans retroarch sur Zapper ?
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@acris non au niveau des controls j'ai tout laissé en auto, par contre dans les options du core tu peux mettre le zapper sur pointer ou sur mouse, il faut le laisser sur pointer, sinon en mode mouse c'est injouable (ça bouge trop, très difficile de viser).
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- Retour NES et SNES
----------- NES ------------
J'ai donc tester la NES avec le core FCEUMM et ça fonctionne aussi pour moi.
Il ya a quelques jeux ou le gun n'est pas reconnu et 1 jeu ( Mechanized Attack )ou il y aurais besoin d'une arme secondaire que je n'ai pas encore réussi a configurerVoilà mon retour sur les jeux NES :
NES
---------- A ----------
The Adventures of Bayou Billy (gun optional) je ne suis pas aller jusqu'à la partie gun, je meurs avant
---------- B ----------
Barker Bill's Trick Shooting je ne peux pas passer l'écran d'acceuil
---------- D ----------
Day Dreamin' Davey (gun optional) je ne peux pas passer a la partie gun
Duck Hunt OK
---------- F ----------
Freedom Force OK
---------- G ----------
Gotcha! The Sport! (requires gun and controller) OK
Gumshoe OK
---------- H ----------
Hogan's Alley OK
---------- L ----------
Laser Invasion (requires gun and controller) manette uniquement ?
The Lone Ranger (gun optional) OK
---------- M ----------
Mechanized Attack (gun optional) OK mais 2eme arme ?
---------- O ----------
Operation Wolf (gun optional) ne reconnais pas le gun
---------- S ----------
Shooting Range (requires gun and controller) OK
---------- T ----------
To the Earth ne reconnais pas le gun
Track & Field II (gun compatible) ne reconnais pas le gun
---------- W ----------
Wild Gunman OK
3-in-1 Supergun (Unlicensed) OK
Baby Boomer (Unlicensed)(gun optional) ne reconnais pas le gun
Chiller (Unlicensed)(gun optional) ne reconnais pas le gun
Super Russian Roulette (Unlicensed) (requires gun and controller; compatible with CRT and HDTV) je n'ai pas le jeu----------- SNES ------------
Pour mes tests SNES j'ai réussi a avoir le viseur apparaître en utilisant le core SNES9X et en allant dans Retroarch :
Controls > User 2 Device Type : SuperScope
Mais malheureusement, je n'ai pas réussi a faire fonctionner une seule touche de la Wiimote donc impossible de tirer.Jeux testés :
Lethal Enforcers
SuperScope 6Voilà pour le moment. Si vous pouvez me confirmer que vous avez les mêmes résultats, je ferais un fichier .txt du tutoriel mis à jour pour que vous ayez simplement à le remplacer entièrement.
Si ça vous va bien sur -
@Gaetan
Merci pr tes tests mon materiel vs mettre un moment avant d arriver. Je ne pourrai pas confirmer de suite.
Jai mis en place un gsheets jajouterai tes infos bientot -
@acris de rien, j'en profite jusqu'a demain, après je pars pour une dizaine de jours.
Mais j'emmene mon Pi avec moi au cas ou- Test MASTER SYSTEM :
Avec le core GENESISPLUSGX, allez dans Retroarch :
Option > Show Lightgun crossair ON
puis
Controls > User Device Type : MS Light PhaserPossibilité de visé mais comme pour la SNES, pas possible de tirer
Jeux testés :
Assault City (light phaser)
Assault City
Operation: Wolf- Test MEGADRIVE :
Avec le core GENESISPLUSGX, allez dans Retroarch :
Option > Show Lightgun crossair ON
puis
Controls > User Device Type : MS Light PhaserPossibilité de visé mais comme pour la SNES et la MASTER SYSTEM, pas possible de tirer
Jeux testés :
Menacer 6-game cartridge
Body Count- Test PSX :
Pas possible de faire reconnaître la wiimote comme une souris, mais possible de déplacer le viseur avec sa croix.
Un seul core disponible. -
@OyyoDams quand tu parles de désactivé les overlay, tu parles de le faire dans Retroarch ou carrément de devoir les supprimer ?
Aussi, une question "confort" si je puis dire
J'ai un écran 57 pouce, avec ma dolphin bar en bas ou en haut (suivant si mon petit ce balade trop prêt) si je suis à environ 1m50/2m de l'écran, je dois pencher ma wiimote vers le bas ou vers le haut pour pouvoir viser, mais ce n'est pas aligné avec. Plus je recule, jusqu'à environ 3m,après je suis dans le mur, plus je peux redresser ma wiimote et l'avoir dans l'alignement du viseur.
Est-ce que tu as la même chose ? Tu joues à quelle distance avec quelle taille d'écran ? -
@acris je t'ai envoyé un fichier text via discord pour mettre à jour le tutoriel.
Je ne savais pas comment faire autrement pour t'envoyer une pièce jointe. -
@gaetan said in [Tutoriel] Jouer avec une Wiimote comme un lightgun sur Recalbox:
@acris je t'ai envoyé un fichier text via discord pour mettre à jour le tutoriel.
Je ne savais pas comment faire autrement pour t'envoyer une pièce jointe.
@Gaetan
tu as bien fait, c'est édité -
@acris Merci
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@Gaetan c'est edité
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@Gaetan
@acris
J'ai un peu tatonné ce soir, bon, toujours juste avec un jeu Alien3. Et sur le bartop, juste pour un petit test. Pour le moment je suis leur lunch. Et je suis sur qu'il y a une raison. Mon Wiimote clone se synchronize avec la dolphinbar, les led 1 et 4 sont allumées.
Mon premier problème, je ne peux pas utiliser mon USB 0 (ou 1) parce que ça changerait toute ma configuration. Bon c'est vraiement un truc obligatoire ou est ce que il y a un moyen pour en utiliser d'autres ? Comme example mon Nespi case a vers l'extérieur juste les USB Hub, pas moyen de brancher directement sur USB 0. Je pense qu'il faudra trouver une solution. -
@Gaetan
@acris
En tout cas il trouve l'interface, comme on voit avec dmesg[ 2.368118] usb 1-1.4: new high-speed USB device number 6 using dwc_otg [ 2.549041] usb 1-1.4: New USB device found, idVendor=0bb4, idProduct=2910 [ 2.549056] usb 1-1.4: New USB device strings: Mfr=1, Product=2, SerialNumber=3 [ 2.549063] usb 1-1.4: Product: portable SSD [ 2.549069] usb 1-1.4: Manufacturer: Intenso [ 2.549075] usb 1-1.4: SerialNumber: 07076887751F3845 [ 2.549686] usb-storage 1-1.4:1.0: USB Mass Storage device detected [ 2.550436] scsi host0: usb-storage 1-1.4:1.0 [ 2.788125] usb 1-1.5: new full-speed USB device number 7 using dwc_otg [ 2.902350] usb 1-1.5: New USB device found, idVendor=0079, idProduct=1802 [ 2.902363] usb 1-1.5: New USB device strings: Mfr=1, Product=2, SerialNumber=0 [ 2.902369] usb 1-1.5: Product: Mayflash Wiimote PC Adapter [ 2.902375] usb 1-1.5: Manufacturer: HJZ [ 2.983521] input: HJZ Mayflash Wiimote PC Adapter as /devices/platform/soc/3f980000.usb/usb1/1-1/1-1.5/1-1.5:1.0/0003:0079:1802.0003/input/input0 [ 3.038777] hid-generic 0003:0079:1802.0003: input,hidraw0: USB HID v10.01 Keyboard [HJZ Mayflash Wiimote PC Adapter] on usb-3f980000.usb-1.5/input0 [ 3.047990] input: HJZ Mayflash Wiimote PC Adapter as /devices/platform/soc/3f980000.usb/usb1/1-1/1-1.5/1-1.5:1.1/0003:0079:1802.0004/input/input1 [ 3.098484] hid-generic 0003:0079:1802.0004: input,hidraw1: USB HID v10.01 Mouse [HJZ Mayflash Wiimote PC Adapter] on usb-3f980000.usb-1.5/input1 [ 3.098577] usbcore: registered new interface driver usbhid [ 3.098582] usbhid: USB HID core driver
Maintenant il faut voir la version, j'utilise 18.03.30, si je trouve pas, je vais installer une plus récente pour tester.
@acris
Tu pourras peut-être tranférer sur l'autre thème mes 2 derniers, rien à voir avec tutoriel, mais avec mon tablet.