Solved ogst odroid n64 case
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@ash_landers @littlebalup Bizarre, je confirme que tout est fonctionnel sur ma release 6.0...
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@jraffel super si ça marche , je vais repartir sur une base vierge et lancer le script après l'install. Peut-être parce-que j'avais copié les dossiers roms de ma raspberry.
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Waouh énorme ce script, merci beaucoup ! Ca m'a convaincu de prendre l'Odroid en le boitier OGST !
Je confirme que cela fonctionne très bien sur la V6.0 finale
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Hello,
Encore merci pour cet énorme script indispensable pour l'OGST !
Si cela vous intéresse, j'ai complété/modifié le pack de vidéos pour être complet pour Recalbox 6.0 avec tous les systèmes.
J'ai également tout resizé/croppé en 320x240 pour être en plein écran sans bandes noires et mis dans un dossier " NON UTILISE " les vidéos des systèmes non pris en charge par Recalbox. J'ai également remplacé tous les .png par des vidéos en .mp4.
J'ai aussi remplacé l'image statique de démarrage Recalbox par une video ( remplacer default.png par default.mp4 dans custom.sh pour que cela fonctionne ).
A télécharger ici https://uptobox.com/gsic8c6h72fq
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@kevinnash j'ajoute ton lien dans la partie contributed work de la page wiki de l'OGST https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Odroid-XU4-tft-screen-OGST. Encore merci pour le taf.
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J'ai remarqué un comportement étrange sur un système l'Odyssey 2 :
Si on met :
o2em logo_file='o2em/VideoSnaps/logo.mp4' && loop=true ;;cela ne fonctionne pas, en revanche si on met :
odyssey2) logo_file='o2em/VideoSnaps/logo.mp4' && loop=true ;;
Cela fonctionne.
Je ne me l'explique pas, le dossier de roms Recalbox s'appelant o2em et non pas odyssey2.
Une idée du pourquoi ?
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Bonjour @kevinnash
effectivement il y a un déséquilibre entre odyssey2 et o2em
surement une correction à faire dans nos packages : https://gitlab.com/recalbox/recalbox/blob/master/package/recalbox-romfs/recalbox-romfs-o2em/recalbox-romfs-o2em.mk -
Merci pour le script, c'est au top !
Reste plus qu'à le personnaliser.
1ère question : sans loop, l'image est la dernière affichée par la vidéo c'est bien cela ? (ex : SNES)
Exemple : Pour celle de la PSX l’écran est blanc après la vidéo, si je raccourci cette dernière sur l'image du logo PS, ça devrait fonctionner ?Concernant le boitier en lui même, quelqu'un a t'il configuré le bouton utilisateur (celui de droite) afin qu'il soit utilisable sous recalbox (retour sous ES quand on est en jeu / redémarrage du système quand on est sous ES) bref l'utiliser comme le bouton restart des boitiers NESPI sous PI3.
Par avance merci !
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Oui la dernière image reste statique donc tu peux faire ce que tu souhaites.
Concernant le bouton droit du boitier, je suis comme toi, j'aimerais bien qu'il ait une utilité possible comme sur le Nespi.
Un maitre du script peut-il lui donner vie ?
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@kevinnash Merci. Tu as utilisé quoi comme logiciel pour modifier les vidéos stp ?
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@Evan02 j'utilise handbrake pour cropper les bandes noires éventuelles et réencoder en 320x240.
Sinon j'utilise aussi mkvtoolnix pour couper les .mp4 et jdownloader pour pécho des vidéos sur Youtube
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@kevinnash merci !
Je vais personnaliser tout ça histoire que toutes les vidéos finissent sur le logo de la console et ne pas utiliser le loop.
Pour le bouton de droite, y aurait il une âme charitable qui a réussi ?
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Salut,
L'argument passé au script custom.sh pour déterminer le système de la video à lancer est la variable emulator.name ( system.name dans le main) de emulatorlauncher.py .
Pour l'Odyssey 2 on a : Emulator(name='odyssey2', emulator='libretro', core='o2em')
J'ai utilisé 'name' et pas 'core' car il peut y avoir différent 'name' pour un même 'core' (comme le core 'bluemsx' ou 'amiberry' par example) et ça permet donc d'avoir différentes vidéos pour un même core en fonction des systèmes.
P.S.: je me rend compte qu'il y a pleins de grosses modifs dans le tuyau sur emulatorlauncher.py. La prochaine maj de recalbox nécessitera une nouvelle mise a jour de mes scripts pour que ça fonctionne...
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Hello, merci pour ces explications et les liens, c'est très clair.
Saurais-tu faire un ajout à ton script custom.sh pour avoir un usage de bouton de droite du boitier ogst n64 ?
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Je n'en ai aucune idée... j'y jetterais un œil à l'occasion.
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@kevinnash said in ogst odroid n64 case:
Hello, merci pour ces explications et les liens, c'est très clair.
Saurais-tu faire un ajout à ton script custom.sh pour avoir un usage de bouton de droite du boitier ogst n64 ?
Le bouton de droite est connecté sur le GPIO#24 (pin 26 du CON10). Je ne sais pas si on peut le mapper facilement... je doute qu'on ai du tout cuit pour l'utiliser en plus d'une manette. Peut être que @ian57 peut nous en dire plus?
une piste : https://github.com/AreaScout/Gaming-Kit-Tools/blob/master/gpio_button.cpp
Mais faut compiler... -
@littlebalup désolé, pour l'instant je suis sur le gpicase :), mais je vais me remettre sur le xu4, c'est le prochain boitier qui va subir notre support ;), je mets sous le coude cette feature du bouton, pour l'instant je n'ai pas trop regardé, c'était l'ecran et tu as fait le taf ;), mais oui promis on regardera
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Bonjour @littlebalup et à tous,
Après quelque recherche, je viens enfin de tomber sur ce topic.
Je procède une carte Odroid xu4 plus le boitier n64 case ou je cherche à faire fonctionner l’écran.
Étant un peu novice en script je ne comprend pas très bien la manière ou plutôt comment m'y prendre pour faire fonctionner l'écran
Pourrais tu m'apporter tes lumières stp en m'expliquant avec un peu plus de précision (genre un tuto pour les nuls )
Merci d'avance -
Il y a les étapes indiquées sur le wiki : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Odroid-XU4-tft-screen-OGST
si ça peut aider.