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    Solved ogst odroid n64 case

    Recalbox Général
    ogst odroid case
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    • jraffel
      jraffel @littlebalup last edited by

      @littlebalup J'ai testé sur RC3, ça fonctionne niquel ! Merci beaucoup ! C'est cool ! 😉

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Ash_Landers
        Ash_Landers last edited by

        @littlebalup Bravo pour ton script!
        J'ai installé Recalbox 6.0 DragonBlaze, mais je n'ai qu'un affichage du logo recalbox (ce qui est déjà bien). aucun changement quand je lance des roms de systèmes différent. Faut-il que je réinstalle avec la version d'avant (RC3)?

        Odroid XU4+ µSD 64 Go + manette 8 Bitdo sfc30 pro

        jraffel 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • jraffel
          jraffel @Ash_Landers last edited by

          @ash_landers @littlebalup Bizarre, je confirme que tout est fonctionnel sur ma release 6.0...

          Ash_Landers 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • Ash_Landers
            Ash_Landers @jraffel last edited by

            @jraffel super si ça marche , je vais repartir sur une base vierge et lancer le script après l'install. Peut-être parce-que j'avais copié les dossiers roms de ma raspberry.

            Odroid XU4+ µSD 64 Go + manette 8 Bitdo sfc30 pro

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • kevinnash
              kevinnash last edited by

              Waouh énorme ce script, merci beaucoup ! Ca m'a convaincu de prendre l'Odroid en le boitier OGST !

              Je confirme que cela fonctionne très bien sur la V6.0 finale 🙂

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • kevinnash
                kevinnash last edited by kevinnash

                Hello,

                Encore merci pour cet énorme script indispensable pour l'OGST !

                Si cela vous intéresse, j'ai complété/modifié le pack de vidéos pour être complet pour Recalbox 6.0 avec tous les systèmes.

                J'ai également tout resizé/croppé en 320x240 pour être en plein écran sans bandes noires et mis dans un dossier " NON UTILISE " les vidéos des systèmes non pris en charge par Recalbox. J'ai également remplacé tous les .png par des vidéos en .mp4.

                J'ai aussi remplacé l'image statique de démarrage Recalbox par une video ( remplacer default.png par default.mp4 dans custom.sh pour que cela fonctionne ).

                A télécharger ici https://uptobox.com/gsic8c6h72fq

                1 Reply Last reply Reply Quote 3
                • ian57
                  ian57 Staff last edited by

                  @kevinnash j'ajoute ton lien dans la partie contributed work de la page wiki de l'OGST https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Odroid-XU4-tft-screen-OGST. Encore merci pour le taf.

                  "UNIX is basically a simple operating system, but you have to be a genius to understand the simplicity." Dennis Ritchie

                  1 Reply Last reply Reply Quote 1
                  • MCSniper44
                    MCSniper44 last edited by MCSniper44

                    un modérateur peut il mettre le sujet comme résolu ? Sa permettra aux personnes intéressés de voir qu'il y a une solution pour ce boiter maintenant 😉 Merci à vous
                    @Bkg2k @acris @Fab2Ris (je pense que l'un d'entre vous avez la possibilité de mettre résolu)

                    • Matériel : Odroid XU4 avec boitier OGST N64, Asus TinkerBoard, Raspberry Pi 3B+ avec boitier NUXII
                    • Recalbox : sur mon Odroid XU4 (8.1.1)
                    • Manettes : 2 manettes 8bitdo SN30 Pro USB
                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • kevinnash
                      kevinnash last edited by kevinnash

                      J'ai remarqué un comportement étrange sur un système l'Odyssey 2 :

                      Si on met :
                      o2em logo_file='o2em/VideoSnaps/logo.mp4' && loop=true ;;

                      cela ne fonctionne pas, en revanche si on met :

                      odyssey2) logo_file='o2em/VideoSnaps/logo.mp4' && loop=true ;;

                      Cela fonctionne.

                      Je ne me l'explique pas, le dossier de roms Recalbox s'appelant o2em et non pas odyssey2.

                      Une idée du pourquoi ?

                      littlebalup 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • acris
                        acris last edited by

                        Bonjour @kevinnash

                        effectivement il y a un déséquilibre entre odyssey2 et o2em
                        surement une correction à faire dans nos packages : https://gitlab.com/recalbox/recalbox/blob/master/package/recalbox-romfs/recalbox-romfs-o2em/recalbox-romfs-o2em.mk

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • Evan02
                          Evan02 last edited by

                          Merci pour le script, c'est au top !

                          Reste plus qu'à le personnaliser.

                          1ère question : sans loop, l'image est la dernière affichée par la vidéo c'est bien cela ? (ex : SNES)
                          Exemple : Pour celle de la PSX l’écran est blanc après la vidéo, si je raccourci cette dernière sur l'image du logo PS, ça devrait fonctionner ?

                          Concernant le boitier en lui même, quelqu'un a t'il configuré le bouton utilisateur (celui de droite) afin qu'il soit utilisable sous recalbox (retour sous ES quand on est en jeu / redémarrage du système quand on est sous ES) bref l'utiliser comme le bouton restart des boitiers NESPI sous PI3.

                          Par avance merci !

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • kevinnash
                            kevinnash last edited by

                            Oui la dernière image reste statique donc tu peux faire ce que tu souhaites.

                            Concernant le bouton droit du boitier, je suis comme toi, j'aimerais bien qu'il ait une utilité possible comme sur le Nespi.

                            Un maitre du script peut-il lui donner vie ?

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Evan02
                              Evan02 last edited by

                              @kevinnash Merci. Tu as utilisé quoi comme logiciel pour modifier les vidéos stp ?

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • kevinnash
                                kevinnash last edited by

                                @Evan02 j'utilise handbrake pour cropper les bandes noires éventuelles et réencoder en 320x240.

                                Sinon j'utilise aussi mkvtoolnix pour couper les .mp4 et jdownloader pour pécho des vidéos sur Youtube

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • Evan02
                                  Evan02 last edited by

                                  @kevinnash merci !

                                  Je vais personnaliser tout ça histoire que toutes les vidéos finissent sur le logo de la console et ne pas utiliser le loop.

                                  Pour le bouton de droite, y aurait il une âme charitable qui a réussi ?

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • littlebalup
                                    littlebalup @kevinnash last edited by littlebalup

                                    @kevinnash

                                    Salut,

                                    L'argument passé au script custom.sh pour déterminer le système de la video à lancer est la variable emulator.name ( system.name dans le main) de emulatorlauncher.py .

                                    https://gitlab.com/recalbox/recalbox-configgen/blob/b845a8636c1eae5601e70b3040622c100221ad6d/configgen/emulatorlauncher.py#L56

                                    Pour l'Odyssey 2 on a : Emulator(name='odyssey2', emulator='libretro', core='o2em')

                                    J'ai utilisé 'name' et pas 'core' car il peut y avoir différent 'name' pour un même 'core' (comme le core 'bluemsx' ou 'amiberry' par example) et ça permet donc d'avoir différentes vidéos pour un même core en fonction des systèmes.

                                    P.S.: je me rend compte qu'il y a pleins de grosses modifs dans le tuyau sur emulatorlauncher.py. La prochaine maj de recalbox nécessitera une nouvelle mise a jour de mes scripts pour que ça fonctionne...

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • kevinnash
                                      kevinnash last edited by

                                      @littlebalup

                                      Hello, merci pour ces explications et les liens, c'est très clair.

                                      Saurais-tu faire un ajout à ton script custom.sh pour avoir un usage de bouton de droite du boitier ogst n64 ?

                                      littlebalup 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                                      • littlebalup
                                        littlebalup @kevinnash last edited by

                                        @kevinnash

                                        Je n'en ai aucune idée... j'y jetterais un œil à l'occasion.

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • littlebalup
                                          littlebalup @kevinnash last edited by littlebalup

                                          @kevinnash said in ogst odroid n64 case:

                                          @littlebalup

                                          Hello, merci pour ces explications et les liens, c'est très clair.

                                          Saurais-tu faire un ajout à ton script custom.sh pour avoir un usage de bouton de droite du boitier ogst n64 ?

                                          Le bouton de droite est connecté sur le GPIO#24 (pin 26 du CON10). Je ne sais pas si on peut le mapper facilement... je doute qu'on ai du tout cuit pour l'utiliser en plus d'une manette. Peut être que @ian57 peut nous en dire plus?

                                          une piste : https://github.com/AreaScout/Gaming-Kit-Tools/blob/master/gpio_button.cpp
                                          Mais faut compiler...

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • ian57
                                            ian57 Staff last edited by

                                            @littlebalup désolé, pour l'instant je suis sur le gpicase :), mais je vais me remettre sur le xu4, c'est le prochain boitier qui va subir notre support ;), je mets sous le coude cette feature du bouton, pour l'instant je n'ai pas trop regardé, c'était l'ecran et tu as fait le taf ;), mais oui promis on regardera

                                            "UNIX is basically a simple operating system, but you have to be a genius to understand the simplicity." Dennis Ritchie

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