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    V3.3.0 beta testers needed – besoin de beta testeurs

    Recalbox General
    v3.3.0 beta testers needed testeurs
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    • fabian
      fabian last edited by

      The hotkey button ends mupen64 immediately. Controllers are Xiaomi Bluetooth Controller & Thrustmaster T Mini Wireless Controller. Its the same with both of the controllers.  No chance to save or load a game. There is no way of configuring the hotkey button in mupen64 when I am not mistaken. Any idea on how to get the hotkey button to work in mupen64

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • rockaddicted
        rockaddicted last edited by

        Yes @Fabian, it is normal. N64 emulation use mupen64plus in standalone version et not retroarch. So the emulator don't support hotkey as the other emulators (using retroarch). For the moment there is no auto configuration of the controlers with this emulator. Only the fonction Hotkey -> exit is automatically configured (otherwise you couldn't close the emulator once started). You can configure it manually by editing the file /recalbox/configs/mupen64/mupen64plus.cfg. There is a section about the "[CoreEvents]" :

        [CoreEvents]
        
        # Mupen64Plus CoreEvents config parameter set version number.  Please don't change this version number.
        Version = 1
        # SDL keysym for stopping the emulator
        Kbd Mapping Stop = 27
        # SDL keysym for switching between fullscreen/windowed modes
        Kbd Mapping Fullscreen = 0
        # SDL keysym for saving the emulator state
        Kbd Mapping Save State = 286
        # SDL keysym for loading the emulator state
        Kbd Mapping Load State = 288
        # SDL keysym for advancing the save state slot
        Kbd Mapping Increment Slot = 0
        # SDL keysym for resetting the emulator
        Kbd Mapping Reset = 290
        # SDL keysym for slowing down the emulator
        Kbd Mapping Speed Down = 291
        # SDL keysym for speeding up the emulator
        Kbd Mapping Speed Up = 292
        # SDL keysym for taking a screenshot
        Kbd Mapping Screenshot = 293
        # SDL keysym for pausing the emulator
        Kbd Mapping Pause = 112
        # SDL keysym for muting/unmuting the sound
        Kbd Mapping Mute = 109
        # SDL keysym for increasing the volume
        Kbd Mapping Increase Volume = 93
        # SDL keysym for decreasing the volume
        Kbd Mapping Decrease Volume = 91
        # SDL keysym for temporarily going really fast
        Kbd Mapping Fast Forward = 102
        # SDL keysym for advancing by one frame when paused
        Kbd Mapping Frame Advance = 47
        # SDL keysym for pressing the game shark button
        Kbd Mapping Gameshark = 103
        # Joystick event string for stopping the emulator
        Joy Mapping Stop = "J1B0"
        # Joystick event string for switching between fullscreen/windowed modes
        Joy Mapping Fullscreen = ""
        # Joystick event string for saving the emulator state
        Joy Mapping Save State = ""
        # Joystick event string for loading the emulator state
        Joy Mapping Load State = ""
        # Joystick event string for advancing the save state slot
        Joy Mapping Increment Slot = ""
        # Joystick event string for taking a screenshot
        Joy Mapping Screenshot = ""
        # Joystick event string for pausing the emulator
        Joy Mapping Pause = ""
        # Joystick event string for muting/unmuting the sound
        Joy Mapping Mute = ""
        # Joystick event string for increasing the volume
        Joy Mapping Increase Volume = ""
        # Joystick event string for decreasing the volume
        Joy Mapping Decrease Volume = ""
        # Joystick event string for fast-forward
        Joy Mapping Fast Forward = ""
        # Joystick event string for pressing the game shark button
        Joy Mapping Gameshark = ""
        

        So you can add a button for each event, J0=player 1 and B=code of the button to affect. So if you want to add the button 5 of the controler player 1 to the fonction save state, you have to add Joy Mapping Save State = "J0B5" To know what is the code of each button of your controler, you can see this wiki : https://github.com/digitalLumberjack/recalbox-os/wiki/Test-your-joystick-with-jstest-(EN)

        Recalbox V4.1.0 - RPI3 OC - Xbox360 wireless
        Wiki ENG : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(EN)
        Wiki FR : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(FR)

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        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • nicocalv
          nicocalv last edited by

          Merci de ton retour, j'ai effectué la modif via noob. Et en rebootant, j'ai un écran noir, Je lance a l'aveugle un jeu, puis en sortant du jeu, j'ai un problème d'affichage.   merci de votre aide   Edit: Je n'avais pas bien configuré le fichier .... Je suis passé du coup par putty. Je fais quelque test pour vérifier si OC fonctionne (1050). Pour le moment ça fait 5 min et  ça tient. J'essaye de voir maintenant pour afficher les jeux N64 en fullscreen avec cette Beta

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • fabian
            fabian last edited by

            Thanks for the info. Gonna try this tonight. There should be enough buttons left for the most important functions.   Any plans to include auto config for N64 any ton time soon?

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • myop
              myop last edited by

              hello pour info j'ai du faire les reglages suivants pour centrer l'image de l'émulateur n64 avec le plugin rice sur mon écran crt : fichiermupen64plus.cfg dans la section [Video-General], j'ai ajouté : [Video-General] # Use fullscreen mode if True, or windowed mode if False Fullscreen = False # Width of output window or fullscreen width ScreenWidth = 720 # Height of output window or fullscreen height ScreenHeight = 576 # If true, activate the SDL_GL_SWAP_CONTROL attribute VerticalSync = False   Puis n64.videomode=default dans le fichier recalbox.conf   si cela peut aider...   d'autre part, pour revenir à mes soucis d'overclock je me suis aperçu qu'il était noté sdsdram_freq=480 au lieu de sdram_freq=480 curieusement depuis que j'ai corrigé ça ne bug plus ce qui m'étonne c'est que je n'avais pas touché à ces infos ... peut-etre un copie collé mal placé mais je doute... bref ça remarche et je tenterai de passer la fréquence sdram à 450 si je re rencontre des soucis de freeze

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • actarus1973
                actarus1973 last edited by

                Salut à tous, Sur la bêta 4 j’ai un bug : - quand je scrape les jaquettes sur megadrive, dès que je redémarre ma pi, les jaquettes on disparue ! Je ne rencontre pas ce problème avec les autres émulateurs Sur la beta 5 : Les scanlines sur FBA, ce sont plus des scanlines mais des barreaux 😄

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • myop
                  myop last edited by

                  Bonjour j ai testé ma snes30 8bitdo ce matin sur la beta 5 ca fonctionne a merveille et des la premiere connection sans configuration des manettes merci beaucoup!! et un grand BRAVO!!!

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • mikegyver
                    mikegyver last edited by

                    Bonjour, y'a-t-il moyen de changer les 2 sets dans les menus d'emulstation ? comme j'avais dit, j'ai trouvé ma config, mais c'est pas scanlines, c'est le caligari qui est beaucoup mieux. je ne sais pas comment sont fait les sets, y'a-t-il moyen de mettre un set de 2 shaders ? sous retroarch on peut choisir si on veut 2 shaders ou 1 seul, est-ce le meme systeme et pourrait-on rajouter le set qu'on veut, crée via retroarch par exemple ?

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • colganfew
                      colganfew last edited by

                      Hello! In beta5 3.3.0 I can not change the shaders with Hotkey + R3 or Hotkey + L3. When I do nothing happens that combination, I tested the two sets scalines and retro. I use one original ps3 gamepad. A greeting.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • rockaddicted
                        rockaddicted last edited by

                        @mikegyver et bien le set de shaders retro, pour les systèmes de salon + arcade, est basé sur un preset utilisant le shader caligari + une correction du gamma. Les consoles portables sont quant à elles à base d'un shader avec un rendu "type lcd" @Angel Salvador same thing here about hotkey + r3/l3. I will do a feedback on github. @nicolas : Je n’avais pas bien configuré le fichier …. Je suis passé du coup par putty. Je fais quelque test pour vérifier si OC fonctionne (1050). Pour le moment ça fait 5 min et ça tient. Tu as mis un preset de fréquence sdram à 450mhz ou 480mhz ?

                        Recalbox V4.1.0 - RPI3 OC - Xbox360 wireless
                        Wiki ENG : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(EN)
                        Wiki FR : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(FR)

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                        • rudyprome
                          rudyprome last edited by

                          Bonjour,   merci pour les nouvelles versions, je viens d'acheter des manettes Shanwan ça fonctionne parfaitement sans aucune configuration !  😄 Pour information, j'ai remarqué qu'avec la beta 5 le démarrage auto de Kodi ne fonctionnait plus. J'ai tenté de désactiver l'option reboot puis réactiver reboot mais non je boot toujours sur ES et non sur Kodi.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • paulo1105
                            paulo1105 last edited by

                            Pour ma part, j'ai totalement perdu la synchronisation bluetooth de ma manette PS3 depuis le passage beta3 -> beta5... Snif snif. Impossible de la ré-appairer.. (D'ailleurs, j'ai remarqué que lorsque l'on selectionne l'option " Associer une manette Bluetooth" dans le menu Configuration des manettes, Recalbox ne lance même plus de recherche/tentative d'appairage, et m'affiche directement "Aucune manette détectée".) Après plusieurs essais en tout genre, je me rends compte que mon dongle bluetooth ne clignote même plus comme avant (alors qu'il fonctionne très bien sur OpenElec donc il n'est pas en cause.) Comme si Recalbox ne reconnaissait plus le dongle depuis mon passage beta3--->beta5.. Y'aurait-il eu des modifications au niveau prise en charge de certains drivers bluetooth dans la dernière beta..?

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • digitaLumberjack
                              digitaLumberjack Staff last edited by

                              Aucune modif de ce coté la @Paul T. par contre normalement les manettes PS3 ne s'appairent pas avec l'outil bluetooth, mais directement en les branchant en usb.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • digitaLumberjack
                                digitaLumberjack Staff last edited by

                                @Rudy merci, c'est corrigé pour la prochaine beta.

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • mikegyver
                                  mikegyver last edited by

                                  merci pour l'info Rockaddicted , parfait, je vais tester ca !

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • babas
                                    babas last edited by

                                    Je voudrais signaler ou plutôt demander si c'est possible dans le prochain update de recalbox d'inclure la possibilité d'accéder au "Frontend" de Scummvm. En effet, bien que la méthode de déclaration des jeux soit simple, il est parfois souhaitable d'avoir accès à l'interface complète de scummvm qui permet, entre autre, de modifier les paramètres audio et video. Avec certain jeu il est souhaitable de pouvoir activer l'option de lecture rapide des videos et de pouvoir choisir le module midi. Sans accès à l'interface de scummvm ce n'est malheureusement pas possible. Pouvez-vous inclure, s'il vous plait cette option quitte à ce qu'elle apparaisse comme un jeu listé dans l'interface de RecalBox (un truc du style configuration Scummvm ou autre). Sinon Recalbox est vraiment génial ! L'émulateur N64 mérite aussi quelques amélioration comme la possibilité de pouvoir choisir dans l'interface emulationstation la possibilité d'utiliser le module Rice ou N64 ! Tant qu'on y est une petite option pour définir la resolution ou le HDMI_mode   (ou DMT) serait la bienvenu. Mais que de chemin parcouru depuis la 3.2.11 ! RecalBox c'est de loin la meilleur distribution de retroémulation disponible pour le raspberry PI continuez comme celà !!!

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • jon-upton
                                      jon-upton last edited by

                                      N64 crashes immediately after loading rom. This happens with the rice plugin or the n64 plugin. Am I the only one having this trouble? I haven't seen it reported.

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • rockaddicted
                                        rockaddicted last edited by

                                        Which games are you testing ?

                                        Recalbox V4.1.0 - RPI3 OC - Xbox360 wireless
                                        Wiki ENG : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(EN)
                                        Wiki FR : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(FR)

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                                        • jon-upton
                                          jon-upton last edited by

                                          Starfox, Yoshi's Story, Mario Kart 64, or Mario 64.

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • rockaddicted
                                            rockaddicted last edited by

                                            Starfox, Mario Kart 64, and Mario 64 works fine for me with video plugin n64. And I didn't test Yoshi Story. Are you sure of your romset ?

                                            Recalbox V4.1.0 - RPI3 OC - Xbox360 wireless
                                            Wiki ENG : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(EN)
                                            Wiki FR : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(FR)

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