V3.3.0 beta testers needed – besoin de beta testeurs
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Have you "game mode" ENABLED on your TV? this was my problem My Problem now is the NES30 PRO - No problem with front end , but in emulators, buttons are not mapped
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Bonjour a tous 2 petites interrogations... - j ai subi qq freeze a priori lié a l overclock 1050mhz sur rpi2. Suis je le seul dans cas ? - je n avais pas testé l emulation psx depuis un moment et je constate de gros ralentissement sur tony hawk pro skater 2. Ca tournait nickel sur la 3.2 meme sans overclock et je voulais donc savoir si il y avait eu chgt d emulateur pour la psx ou des nouvelles config a faire sur recalbox.conf merci merci pour vos retours
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@Myop merci pour ces retours. Perso tous mes rpi2 sont OC et pas de soucis. Mais certaines bêtes peuvent être capricieuses. Sinon concernant l'émulation PSX, peux tu checker dans tes option jeux de menu de ES si tu n'as pas activé l'option rewind/rembobinage par hasard? L'émulateur n'aime pas du tout cette option.
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Bonjour, Avant tout merci pour cette magnifique plateforme ?. J'ai un problème avec OC aussi. Par contre je n'arrive pas à avoir les jeux n64 en plein écran par contre ça fonctionnait parfaitement avec la version 3.2.11, quelqu'un à t'il le même problème. A plus.
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@rockaddicted effectivement j'avais activé l'option rewind sans faire gaffe. et ça refonctionne nickel sans. cool pour les problemes de freeze avec l'OC je vais faire les essais avec la ram à 450mhz (cf mon message dans le post dépannage). info à suivre bon dimanche
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@nicolas, ton soucis de n64 tu le rencontres avec les 2 core/plugins
n64
etrice
? ou seulementrice
? Si ce n'est qu'avec rice, c'est que ta TV ne switch pas en mode vga 640*480 Je t'invite à lire ce post : http://blog.recalbox.com/forums/topic/v3-3-0-beta-testers-needed-besoin-de-beta-testeurs/page/2/#post-11217 Concernant le soucis avec l'OC, te serait il possible de tester ces paramètres en éditant ton config.txt et nous faire un retour :arm_freq=1050 over_voltage=4 core_freq=525 gpu_freq=350 sdram_freq=450 over_voltage_sdram_p=2 over_voltage_sdram_i=2 over_voltage_sdram_c=2
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The hotkey button ends mupen64 immediately. Controllers are Xiaomi Bluetooth Controller & Thrustmaster T Mini Wireless Controller. Its the same with both of the controllers. No chance to save or load a game. There is no way of configuring the hotkey button in mupen64 when I am not mistaken. Any idea on how to get the hotkey button to work in mupen64
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Yes @Fabian, it is normal. N64 emulation use mupen64plus in standalone version et not retroarch. So the emulator don't support hotkey as the other emulators (using retroarch). For the moment there is no auto configuration of the controlers with this emulator. Only the fonction Hotkey -> exit is automatically configured (otherwise you couldn't close the emulator once started). You can configure it manually by editing the file
/recalbox/configs/mupen64/mupen64plus.cfg
. There is a section about the "[CoreEvents]" :[CoreEvents] # Mupen64Plus CoreEvents config parameter set version number. Please don't change this version number. Version = 1 # SDL keysym for stopping the emulator Kbd Mapping Stop = 27 # SDL keysym for switching between fullscreen/windowed modes Kbd Mapping Fullscreen = 0 # SDL keysym for saving the emulator state Kbd Mapping Save State = 286 # SDL keysym for loading the emulator state Kbd Mapping Load State = 288 # SDL keysym for advancing the save state slot Kbd Mapping Increment Slot = 0 # SDL keysym for resetting the emulator Kbd Mapping Reset = 290 # SDL keysym for slowing down the emulator Kbd Mapping Speed Down = 291 # SDL keysym for speeding up the emulator Kbd Mapping Speed Up = 292 # SDL keysym for taking a screenshot Kbd Mapping Screenshot = 293 # SDL keysym for pausing the emulator Kbd Mapping Pause = 112 # SDL keysym for muting/unmuting the sound Kbd Mapping Mute = 109 # SDL keysym for increasing the volume Kbd Mapping Increase Volume = 93 # SDL keysym for decreasing the volume Kbd Mapping Decrease Volume = 91 # SDL keysym for temporarily going really fast Kbd Mapping Fast Forward = 102 # SDL keysym for advancing by one frame when paused Kbd Mapping Frame Advance = 47 # SDL keysym for pressing the game shark button Kbd Mapping Gameshark = 103 # Joystick event string for stopping the emulator Joy Mapping Stop = "J1B0" # Joystick event string for switching between fullscreen/windowed modes Joy Mapping Fullscreen = "" # Joystick event string for saving the emulator state Joy Mapping Save State = "" # Joystick event string for loading the emulator state Joy Mapping Load State = "" # Joystick event string for advancing the save state slot Joy Mapping Increment Slot = "" # Joystick event string for taking a screenshot Joy Mapping Screenshot = "" # Joystick event string for pausing the emulator Joy Mapping Pause = "" # Joystick event string for muting/unmuting the sound Joy Mapping Mute = "" # Joystick event string for increasing the volume Joy Mapping Increase Volume = "" # Joystick event string for decreasing the volume Joy Mapping Decrease Volume = "" # Joystick event string for fast-forward Joy Mapping Fast Forward = "" # Joystick event string for pressing the game shark button Joy Mapping Gameshark = ""
So you can add a button for each event, J0=player 1 and B=code of the button to affect. So if you want to add the button 5 of the controler
player 1
to the fonction save state, you have to addJoy Mapping Save State = "J0B5"
To know what is the code of each button of your controler, you can see this wiki : https://github.com/digitalLumberjack/recalbox-os/wiki/Test-your-joystick-with-jstest-(EN) -
Merci de ton retour, j'ai effectué la modif via noob. Et en rebootant, j'ai un écran noir, Je lance a l'aveugle un jeu, puis en sortant du jeu, j'ai un problème d'affichage. merci de votre aide Edit: Je n'avais pas bien configuré le fichier .... Je suis passé du coup par putty. Je fais quelque test pour vérifier si OC fonctionne (1050). Pour le moment ça fait 5 min et ça tient. J'essaye de voir maintenant pour afficher les jeux N64 en fullscreen avec cette Beta
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Thanks for the info. Gonna try this tonight. There should be enough buttons left for the most important functions. Any plans to include auto config for N64 any ton time soon?
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hello pour info j'ai du faire les reglages suivants pour centrer l'image de l'émulateur n64 avec le plugin rice sur mon écran crt : fichier
mupen64plus.cfg
dans la section [Video-General], j'ai ajouté :[Video-General] # Use fullscreen mode if True, or windowed mode if False
Fullscreen = False
# Width of output window or fullscreen width ScreenWidth = 720
# Height of output window or fullscreen height ScreenHeight = 576
# If true, activate the SDL_GL_SWAP_CONTROL attribute
VerticalSync = False
Puisn64.videomode=default
dans le fichierrecalbox.conf
si cela peut aider... d'autre part, pour revenir à mes soucis d'overclock je me suis aperçu qu'il était noté sdsdram_freq=480 au lieu de sdram_freq=480 curieusement depuis que j'ai corrigé ça ne bug plus ce qui m'étonne c'est que je n'avais pas touché à ces infos ... peut-etre un copie collé mal placé mais je doute... bref ça remarche et je tenterai de passer la fréquence sdram à 450 si je re rencontre des soucis de freeze -
Salut à tous, Sur la bêta 4 j’ai un bug : - quand je scrape les jaquettes sur megadrive, dès que je redémarre ma pi, les jaquettes on disparue ! Je ne rencontre pas ce problème avec les autres émulateurs Sur la beta 5 : Les scanlines sur FBA, ce sont plus des scanlines mais des barreaux
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Bonjour j ai testé ma snes30 8bitdo ce matin sur la beta 5 ca fonctionne a merveille et des la premiere connection sans configuration des manettes merci beaucoup!! et un grand BRAVO!!!
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Bonjour, y'a-t-il moyen de changer les 2 sets dans les menus d'emulstation ? comme j'avais dit, j'ai trouvé ma config, mais c'est pas scanlines, c'est le caligari qui est beaucoup mieux. je ne sais pas comment sont fait les sets, y'a-t-il moyen de mettre un set de 2 shaders ? sous retroarch on peut choisir si on veut 2 shaders ou 1 seul, est-ce le meme systeme et pourrait-on rajouter le set qu'on veut, crée via retroarch par exemple ?
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Hello! In beta5 3.3.0 I can not change the shaders with Hotkey + R3 or Hotkey + L3. When I do nothing happens that combination, I tested the two sets scalines and retro. I use one original ps3 gamepad. A greeting.
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@mikegyver et bien le set de shaders retro, pour les systèmes de salon + arcade, est basé sur un preset utilisant le shader caligari + une correction du gamma. Les consoles portables sont quant à elles à base d'un shader avec un rendu "type lcd" @Angel Salvador same thing here about hotkey + r3/l3. I will do a feedback on github. @nicolas :
Je n’avais pas bien configuré le fichier …. Je suis passé du coup par putty. Je fais quelque test pour vérifier si OC fonctionne (1050). Pour le moment ça fait 5 min et ça tient.
Tu as mis un preset de fréquence sdram à 450mhz ou 480mhz ? -
Bonjour, merci pour les nouvelles versions, je viens d'acheter des manettes Shanwan ça fonctionne parfaitement sans aucune configuration ! Pour information, j'ai remarqué qu'avec la beta 5 le démarrage auto de Kodi ne fonctionnait plus. J'ai tenté de désactiver l'option reboot puis réactiver reboot mais non je boot toujours sur ES et non sur Kodi.
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Pour ma part, j'ai totalement perdu la synchronisation bluetooth de ma manette PS3 depuis le passage beta3 -> beta5... Snif snif. Impossible de la ré-appairer.. (D'ailleurs, j'ai remarqué que lorsque l'on selectionne l'option " Associer une manette Bluetooth" dans le menu Configuration des manettes, Recalbox ne lance même plus de recherche/tentative d'appairage, et m'affiche directement "Aucune manette détectée".) Après plusieurs essais en tout genre, je me rends compte que mon dongle bluetooth ne clignote même plus comme avant (alors qu'il fonctionne très bien sur OpenElec donc il n'est pas en cause.) Comme si Recalbox ne reconnaissait plus le dongle depuis mon passage beta3--->beta5.. Y'aurait-il eu des modifications au niveau prise en charge de certains drivers bluetooth dans la dernière beta..?
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Aucune modif de ce coté la @Paul T. par contre normalement les manettes PS3 ne s'appairent pas avec l'outil bluetooth, mais directement en les branchant en usb.
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@Rudy merci, c'est corrigé pour la prochaine beta.