V3.3.0 beta testers needed – besoin de beta testeurs
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@rockaddicted Ok oui tu as raison, il faut que ça fonctionne pour tout le monde! Sinon je confirme de ça fonctionne bien sur un écran HD avec la modif du du fichier configgen!! Sinon je teste un peu tous les émulateur et je dois dire que la distribution est tellement bien faite que j'ai presque aucun bug. De toutes façons je posterai au fur et à mesure si je trouve des bugs! @digitalLumberjack c'est bon j'ai créé l'issue par contre si tu peux vérifier car je crois qu'elle n'est pas au bon endroit et je ne sais pas trop comment faire! Si tu peux me dire si ça suffit aussi ce que j'ai écrit. sinon je complèterai.
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Bonjour, Après différent tests sur l'émulateur mupen64plus, je me suis décidé a venir écrire un petit mot sur le forum RecalBox. Tout d'abords bravo pour l'excellent travail sur cette distribution, surtout si l'on compare par rapport à Retropie. J'ai remarqué justement pour l'émulateur N64 que entre la 3.2.11 et la 3.3.x beaucoup de choses ont été améliorées. Par exemple si l'on test avec Perfect Dark , on se rend compte que en mode Video_N64, le menu Freeze et avec le mode Rice celà fonctionne. Seulement voilà, certain affichage ne fonctionnent pas (Transparence barre son, Camspy, Night vision). je me suis dit que celà venait sans doute du plugin Rice. On se rend compte en analysant la distribution RecalBox face à Retropie que la taille des librairies n'est pas la même (810 Ko pour rice sur Retropie et 654 Ko pour RecalBox). Ma question est donc est-ce que RecalBox utilise la version de l'émulateur mupen64plus ? Et Est-ce que il y a moins de bug dans les dernières versions de rice ? ensuite pour le centrage de l'image en mode Rice il faut modifier RecalBox.conf et mettre soit : n64.core=rice n64.videomode=DMT 16 HDMI (pour le 1024 x 768) ou n64.videomode=CEA 4 HDMI (pour le 1280 x 720) et changer en conséquence le fichier "mupen64plus.cfg" [Video-General] # Use fullscreen mode if True, or windowed mode if False Fullscreen = False # Width of output window or fullscreen width ScreenWidth = 1024 # Height of output window or fullscreen height ScreenHeight = 768 # If true, activate the SDL_GL_SWAP_CONTROL attribute VerticalSync = False Pour la PSX j'ai remarqué que mettre GPU_Hard_Sync à ON et le temps de latence audio de 64 à 96 améliore la fluidité (sur version 3.2.11).
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@digitalLumberjack I have the offical Microsoft Wireless adapter for xbox360 Controllers and i had to plug in a USB Keyboard and configure the Pad before it worked with the BETA. But the Player 1 LED was there from the beginning. something else, not beta related: Is it possible to make this site more "non french" friendly? i always come across french text (e.g. when i login, i always must translate the page or google the words.) or in this thread are a lot french postings. I thing non french users would appreaciate it when at least the whole page would be shown in english. And maybe make an English only Beta Thread.
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Bonjour a tous ! tout d'abord pour vous remercier....en gros je revais en 1989 de pouvoir jouer a toutes ces bornes d'arcades, consoles chez moi....en gosse emerveillé que j'etais dans les salles d'arcade..... .....et voila vous avez realisé mon reve, exactement comme je le visualisais.....merci, je n'ai pas d'autres mots (je n'ai jamais ete convaincu par Mame ou autres sur un PC) Et je tenais a faire mon retour sur la beta, ma manette PS4 marche du tonnerre, les pads analogiques aussi, par contre ma x360 en wifi avec l'adaptateur ne fonctionne plus, j'ai peut-etre vu dans les pages precedentes un truc en parlant, une modif a faire dans le fichier conf, je regarderais si jamais vous avez deja resolu le probleme. Sinon tout marche de mon coté, j'ai eu un bug dans les menus une fois,apres avoir changé le fichier conf, un caractere bizarre a la place des "on/off" qui desactivait, en fonction du menu, soit KODI, soit le son, mais j'ai revalidé les menus et apres reboot ca a refonctionné. J'ai aussi un probleme d'activation du shader (le caligari superbe) pour FBA et FBALIB, j'ai fait comme l'exemple pour la SNES, en mettant "FBA" a la place de SNES mais pas d'effet (j'ai mis fba_libretro pour l'autre) J'oublie ou fait mal quelque chose ?
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Bonjour et bravo pour cette merveilleuse recalbox Ce que j''ai pu voir comme bug : Problème de reconnaissance de touche sur la n64 ( par exemple start ce trouve sur L3 et il y a aussi d'autre bouton pas a leur place) La 7800 et la sg1000 n'apparaisse pas dans les consoles a scrapper Et enfin la nes ne garde pas le scrap en memoire
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Thanks rockaddicted, /etc/init.d/S31emulationstation stop, ssh transfer, then reboot worked perfectly
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@tropbadass pour le scrap NES et de façon général, si tu as une blindée de roms, emulation station met du temps à s'arrêter correctement et donc à écrire sur la micro sd les fichiers gamelist.xml à jour. Par exemple, plus de 22000 roms entraîne actuellement sur un pi 2 overclocké une attente de 10 minutes pour que tout soit écrit par emulation station. Soit tu fais ton scrap via l'interface recalbox parce que tu as peu de roms et tu patientes en faisant: Menu => Système => Eteindre Soit tu fais ton scrap déporté sur ton PC, tu le transfères, si possible offline, sur la micro SD. En plus c'est quasi garanti sans erreur et plus rapide. https://github.com/digitalLumberjack/recalbox-os/wiki/Scrapez-vos-jeux-avec-votre-PC-(FR) Dans tous les cas, il faut attendre avant de couper le jus de ton pi quand tu l'as arrêté.
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beta 4 sortie Corrected '16/10' support and 16/10 is set as default for wswan Removed cheats update Added 8bitdo SFC30 and NES30 PRO support Corrected X to launch kodi
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Hello de mon cote la 8bitdo snes30 est bien reconnu en Bluetooth et fonctionne sans probleme sur EmulStation et fba en revanche le mapping des touches n est pas bon sur retroarch et emulateur n64 suis le seul dans ce cas ? J ai la beta4 (driver udev) merci pour votre aide
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Hello @Myop sauf erreur, concernant les manettes 8Bitdo, il faut switcher sur le pilote
sdl2
via tonrecalbox.conf
:## Set retroarch input driver (auto, udev, sdl2) ## If you don't have issues with your controllers, let auto global.inputdriver=sdl2
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@rockaddicted merci! J avais testé en mettant driver sld2 dans le retroarchcustom.config mais la modif n etait pas prise en compte et cela me remettait driver udev après le reboot... je vais donc essayer en modifiant dans le recalbox.conf
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Hello @Myop, erreur de la part de @rockaddicted :P, c'est censé fonctionner automatiquement ce switch de driver. Je vais avoir besoin d'info pour ajouter ce support, surtout du nom de la manette quand elle est détecté a l'appairage bluetooth dans emulationstation (l'ecran ou tu pair la manette) Tu peux me donner cette info dans le post : http://blog.recalbox.com/forums/topic/qui-a-une-8bitdo/ ? Edit je vais aussi avoir besoin de la configuration qui est créée quand tu la configure, si tu as eu a la configurer Donc si tu peux lire le premier message du post et me filer les infos c'est encore plus cool
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@digitalLumberjack hier la manette était reconnue en tant que SZMY-POWER LTD. JOYPAD et également un truc type BLUETOOTH JOYSTICK aprés l'avoir éteinte et rallumée... je refais donc des tests aujourd'hui pour te préciser cela et je répond également dans le topic approprié pour la config 8bitdo ^^ pour précision. la manette est la suivante : http://www.8bitdo.com/snes30/features.html suis toujours sur le firmware 2.62 car il semblait qu'il y avait des problemes avec le 2.63 merci merci
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Maj en 3.3.0 beta 4. Le ratio pour la wonderswan semble ok. Je n'ai pas sorti la règle, mais on a juste de fines bandes noires sur les côtés ce qui doit être cela pour du 16/10 dans du 16/9. A noter aussi qu'à nouveau je peux accéder à la console directement depuis la recalbox en faisant F4 puis ALT+F2. Ceci ne fonctionnait pas en beta 2.
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Bonjour à tous, j’ai installé la v3.3.0-beta-3 sur mon Raspberry Pi 2, et pour l’instant tourne à merveille ! avec les précédentes versions j’avais des problèmes de reconnaissances avec mes contrôleurs 360 filaires sur certain émulateurs Là, je n’ai plus de problème avec mes contrôleurs Donc chapeau à toute l’équipe ! J’ai quand meme une petite question ! Est-il possible d’activer le sang rouge dans les metal slug ?(FBA, neogeo)
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Bonjour à la communauté, J'ai également installé la v.3.30 beta 3 sur un R Pi 2 et je dois bien avouer que ça tourne nickel. Le son sature sur certaines roms mais passé en overclocking à 1050 Ghz ça roule. J'ai un adapateur Xin-Mo et pour la config du 2 ème joystick la par contre j'ai quelques soucis. N'y aurait-il pas un tuto la dessus ?
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Hello @Zeinot, alors concernant les xin-mo, en fait, il te suffit de mapper ton player 1, et la config est ensuite utilisée de façon auto pour le joueur 1 et le joueur 2. Donc remappe ton player 1 via les options de emulationstation, ne touche pas ton player 2 et ce devrait être ok.
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@actrus1973 dans le wiki il y a un tuto pour utiliser le bios unibios et accéder au menu "soft dip". Peu être faut il regarder de ce côté là. https://github.com/digitalLumberjack/recalbox-os/wiki/Utiliser-Neogeo-Unibios-dans-PiFBA-(FR)
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Merci Rockaddicted, je teste ça ce soir après le taf. Je continue à tester la version beta si je constate des anomalies je ne manquerai pas de vous en faire part. Mais pour l'instant je dois bien avouer que c'est de la pure balle !
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Je suis actuellement sur la beta 3.3.0 beta 4 et j'avoue être très content de cette version ! Je viens d'acheter un dongle "Inateck Adaptateur USB Bluetooth 4.0 + EDR" et j'avoue en être content. A présent, ma manette Dual Shock 3 fonctionne à merveille. Branchement en USB pendant 10 secondes puis débranchement et hop un appui sur la touche PS et elle est reconnue sans devoir se repalucher la reconnaissance des touches. En émulation Playstation c'est génial en sans fil !