Je ne connais pas vraiment la mini nes, et n'ai pas encore testé l'émulation amiga ni les autres pour l'instant, désolé. Autant l'amiga je compte m'y mettre depuis la dernière MAJ, mais j'ai un peu cafouillé avec les "bios" (kickstarter, me rappelle plus du nom exact). Les autres ne m'intéressent pas vu que je ne les ai pas possédé, étant plus console qu'ordi.

Mais tout est relatif à la résolution native de la console/du signal du jeu.
C'est essentiel avoir des scanlines disons "bien placées", tout en activant bien évidemment le pixel perfect (integer scale). Sinon, les lignes qui sont censées reproduire les lignes de balayages des tv d'antan vont être un peu chamboulées dans leur placement sur l'image, de tout près c'est évident et le rendu est affreux.

Retro ça colle pas trop à mes goûts perso, comme précisé avant c'est plus le but d'éliminer les "carrés" le plus possible.
Le meilleur shader pour ça, du moins en filtre (possible sur Kega Fusion et Snes9x) c'était le Xbrz... Le problème c'est que ça bouffe beaucoup de ressource, ayant essayé en version shader sur le raspberry pi 3b +, ça rame à fond même avec un overclock extrême.