Habe leider keinen Windowsrechner um den UXS zu testen. Hab ich das doch richtig verstanden, dass das Tool im Prinzip die verschiedenen Bilder zusammenfügt und Transparenzen lässt? ES ist leider wirklich nicht sehr Flexibel was das angeht. Einerseits schade, dass man nicht über js und CSS Themes bauen kann, aber das würde vermutlich auch den Rahmen sprengen. Vermutlich muss ich wohl ein wenig "schummeln" um mein Menü umsetzen zu können. Wird zwar viel Arbeit für jedes Game einen Hintergrund zu bauen, aber naja... Falls man denkt ich spinne doch... gibt doch genug Möglichkeiten und coole, fertige Layouts, aber die Daddelkiste steht für jeden zugänglich und damit auch jeder direkt loslegen kann, soll die Anleitung bzw. Buttonbelegung pro Game dabei stehen und das hätte ich über selbst gebastelte md_images gelöst. Bei ner relativ kleinen Anzahl von ca. 30 Spielen ja noch umsetzbar.
Meine erste Idee, die für das jeweilige Spiel verfügbaren Buttons beleuchten zu lassen hab ich verworfen, weil ich nicht weiß, wie ich die richtige Info an den Arduino gesendet bekommen soll. Ich bastel zwar gerne, aber irgendwo sehe ich da auch meine Grenzen. Vielleicht hat ja jemand noch irgendeine andere Lösung wie man gut für jedes Spiel eine Mini-Anleitung machen kann, damit nicht jeder erstmal alle Knöpfe drückt um rauszufinden auf welchem Mario springt (jeder Gamer würde intuitiv den richtigen Drücken, aber es geht ja auch besser 😉)