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    shader crt royal

    Recalbox Général
    shader crt royal
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    • acris
      acris last edited by

      Bonjour
      consulter ceci peut aider : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Shaders-configuration-(EN)

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • akiratomic
        akiratomic last edited by

        bonjour,oui j'ai regardé l'info sur shaders-configuration mais je ne comprend pas la démarche j'ai bien shader crt royal dans recalbox mais il ne s'installe pas

        Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Substring
          Substring @akiratomic last edited by

          @akiratomic il est dans quel répertoire ce shader royal ?

          Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
          Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • nayok
            nayok last edited by

            Hello, à ma connaissance, CRT-Royale ne tourne pas sur Recalbox rpi3.

            Si tu veux vraiment essayer de le lancer, il faut le mettre dans le repertoire share/system/shaders/crt

            Puis, depuis retroarch : quick menu > shaders

            Rpi 3 B+
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            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • akiratomic
              akiratomic last edited by

              @nayok hello, effectivement crt-royale ne tourne pas sur rpi3 merci à tous je tourne sur un shader autre,qui se rapproche du crt 😉

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • telemakk
                telemakk last edited by

                Crt-pi est chouette, par exemple.

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • nayok
                  nayok last edited by

                  Crt-pi est sympa d'autant plus qu'en passant par retroarch, tu peux le customiser.
                  (scanlines weight, curvature, bloom etc...)

                  Rpi 3 B+
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                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • telemakk
                    telemakk last edited by

                    Ah? Moi j'ai supprimé la curvature directement en éditant le fichier, mais je suis curieux de savoir comment on y'a accès via Retroarch !

                    nayok 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • nayok
                      nayok @telemakk last edited by nayok

                      @telemakk

                      Retroarch > Quick Menu > Shaders > Menu Shader Parameters (une fois crt-pi appliqué) puis Apply Changes

                      Sinon tu peux prévisualiser tes réglages directement en utilisant :
                      Retroarch > Quick Menu > Shaders > Preview Shader Parameters

                      l'éditer à la main m'intéresse, tu le trouves où ?

                      Rpi 3 B+
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                      Casimirdu70 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • Casimirdu70
                        Casimirdu70 @nayok last edited by

                        @nayok ça été traité dans ce topic

                        https://forum.recalbox.com/topic/6799/crt-pi-glslp-non-incurvé/3

                        1 Reply Last reply Reply Quote 1
                        • telemakk
                          telemakk last edited by

                          Oui voilà j'ai suivi cet exemple.
                          Par contre j'aimerais bien enlever aussi les modifs de couleurs que je trouve trop vertes, mais j'ai pas trouvé la ligne à éditer...

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • nayok
                            nayok last edited by

                            @dodom01 @telemakk @Substring

                            Salut à tous,

                            J'ai trouvé un moyen de customiser le preset crt-pi sans passer par share_init (je n'arrivais pas à passer la partition en écriture).

                            J'ai crée un fichier Crt-piCustom.glslp que j'ai mis ici /share/system/configs/retroarch/
                            voici son contenu :

                            shaders = "1"
                            shader0 = "/recalbox/share_init/shaders/shaders_glsl/crt-pi/crt-pi.glsl"
                            filter_linear0 = "true"
                            wrap_mode0 = "clamp_to_border"
                            mipmap_input0 = "false"
                            alias0 = ""
                            float_framebuffer0 = "false"
                            srgb_framebuffer0 = "false"
                            parameters = "BARREL_DISTORTION_X;BARREL_DISTORTION_Y;MASK_BRIGHTNESS;SCAN_LINE_WEIGHT;BLOOM_FACTOR;INPUT_GAMMA;OUTPUT_GAMMA"
                            BARREL_DISTORTION_X = "0.06000"
                            BARREL_DISTORTION_Y = "0.09000"
                            MASK_BRIGHTNESS = "0.7"
                            SCAN_LINE_WEIGHT = "4.3"
                            BLOOM_FACTOR = "3"
                            INPUT_GAMMA = "2.5"
                            OUTPUT_GAMMA = "2.13"

                            Ensuite dans share/sytstem/recalbox.conf
                            au niveau de la ligne suivante, j'ajoute :

                            Set gpslp shader for all emulators (prefer shadersets above). Absolute path (string)

                            mame.shaders= "/recalbox/share/system/configs/retroarch/Crt-piCustom.glslp"

                            On peut donc ainsi créer plusieurs versions custom de crt-pi et les associer à différents émulateurs.
                            Tous les paramètres (BARREL_DISTORTION etc...) peuvent être customisés et ne nécessitent pas de redémarrage de Recalbox pour être testés.

                            Rpi 3 B+
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                            Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Substring
                              Substring @nayok last edited by

                              @nayok nice customisation 🙂

                              Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                              Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                              1 Reply Last reply Reply Quote 1
                              • telemakk
                                telemakk last edited by telemakk

                                @nayok Merci pour le tips, j'essayerai ça sans faute !

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
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