17 Aug 2021, 10:46

@gkralicek2 Hmmm bizarre que tu aies besoin de shaders différents pour les jeux verticaux, normalement ce problème a été corrigé : le shader est désormais appliqué à l'image en position horizontale, avant que celle-ci soit pivoté (par le passé, retroarch faisait l'inverse, ce qui créait pas mal de problèmes avec tout ce qui est scanlines, et nécessitait en effet l'usage de shaders spécifiques), donc comme dans la réalité vu qu'un écran vertical de borne d'arcade est juste un crt qui a été posé à 90 degrés. Après, pas impossible que certains cores MAME fassent encore la rotation en interne (au lieu de laisser retroarch s'en charger), donc avant que le shader soit appliqué par retroarch.