@ppn @olivierdroid92 bug trouvé!
Alors 2 façons de contourner:
- Dans retroarch, faire L2+R2 en même temps (à chaque fois)
- Ou alors dans es_input.cfg, configurer L2 et R2 en "buttons" et non en "axis", ex:
<inputConfig type="joystick" deviceName="8BitDo N30 Pro 2" deviceGUID="05000000c82d00006528000000010000" deviceNbAxes="6" deviceNbHats="1" deviceNbButtons="16">
<input name="a" type="button" id="0" value="1" code="304" />
<input name="b" type="button" id="1" value="1" code="305" />
<input name="down" type="hat" id="0" value="4" code="16" />
<input name="hotkey" type="button" id="2" value="1" code="306" />
<input name="joystick1left" type="axis" id="0" value="-1" code="0" />
<input name="joystick1up" type="axis" id="1" value="-1" code="1" />
<input name="joystick2left" type="axis" id="2" value="-1" code="2" />
<input name="joystick2up" type="axis" id="3" value="-1" code="5" />
<input name="l2" type="button" id="8" value="-1" code="10" />
<input name="l3" type="button" id="13" value="1" code="317" />
<input name="left" type="hat" id="0" value="8" code="16" />
<input name="pagedown" type="button" id="7" value="1" code="311" />
<input name="pageup" type="button" id="6" value="1" code="310" />
<input name="r2" type="button" id="9" value="-1" code="9" />
<input name="r3" type="button" id="14" value="1" code="318" />
<input name="right" type="hat" id="0" value="2" code="16" />
<input name="select" type="button" id="10" value="1" code="314" />
<input name="start" type="button" id="11" value="1" code="315" />
<input name="up" type="hat" id="0" value="1" code="16" />
<input name="x" type="button" id="3" value="1" code="307" />
<input name="y" type="button" id="4" value="1" code="308" />
</inputConfig>
On ca corriger ça dans les prochaines versions