@substring Oui. Mon erreur a été d'avoir voulu aller trop vite. Et au lieu d'éditer le fichier AutoInputCfg, je l'ai créé car n'ayant pas lancé de jeu N64, il n'existait pas.
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RE: Manette 8bitdo N64
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RE: Manette 8bitdo N64
@OyyoDams Merci pour les commandes
@acris Donc voici ce que j'ai fait au final :
1° étape : Associer votre manette 8bitdo à votre recalbox.
2° étape : lancer un jeu N64 avant de faire toute modification. Cela aura pour conséquence de créer automatiquement le fichier InputAutoCfg.ini dans le dossier
\\RECALBOX\share\system\configs\mupen64
3° étape : Editez, avec Notepad++ sous windows, le fichier recalbox.conf situé dans le dossier
\\RECALBOX\share\system\
en rajoutant la ligne :n64.configfile=dummy
Personnellement je l'ai rajoutée dans la partie D - Controllers
# -------------- D - Controllers ----------------- # # Enable support for standard bluetooth controllers controllers.bluetooth.enabled=1 n64.configfile=dummy
4°étape : Editez le fichier précédemment créé AutoInputCfg.ini pour configurer les boutons de votre manette 8bitdo. Voici mon fichier :
[8Bitdo N64 Gamepad] plugged = True plugin = 2 mouse = False AnalogDeadzone = 4096,4096 AnalogPeak = 32768,32768 DPad R = hat(0 Right) DPad L = hat(0 Left) DPad D = hat(0 Down) DPad U = hat(0 Up) Start = button(11) Z Trig = button(10) B Button = button(1) A Button = button(0) C Button R = button(9) C Button L = button(4) C Button D = button(3) C Button U = button(8) R Trig = button(7) L Trig = button(6) Mempak switch = Rumblepak switch = X Axis = axis(0-,0+) Y Axis = axis(1-,1+)
Seule chose a conserver d'origine dans votre fichier, le nom de la manette tel que reconnu par le système. ici [8Bitdo N64 Gamepad].
5° étape :
Pour configurer le bouton Hotkey et pouvoir quitter le jeu correctement, Editer le fichier mupen64plus.cfg se trouvant dans le dossier
\\RECALBOX\share\system\configs\mupen64
Allez dans Section [CoreEvents] (ligne 119 chez moi) et modifiez la ligne
Joy Mapping Stop
comme ci-dessous :# Joystick event string for stopping the emulator Joy Mapping Stop = "J0B6/B7"
Ainsi pour quitter le jeu, le joueur 1 doit presser les boutons L+R.
Après cela la manette 8bitdo est correctement reconnu par l'émulateur N64.
Merci à tous pour votre aide
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RE: Manette 8bitdo N64
@acris Bonjour,
En effet, les instructions sont dans le sujet que tu mentionnes mais cela n'a pas marché au début. Je veux bien faire un récap de ce que j'ai fait par contre comment fait on pour rajouter des lignes de commandes dans les posts et que ça fasse propre?
Merci
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RE: Manette 8bitdo N64
@substring @OyyoDams Donc c'est bon ça fonctionne.
En fait, je suis allé un peu vite.
Il faut donc d'abord lancer un jeu N64, ce qui créé le fichier InputAutoCfg dans le dossieer /configs/mupen64.
A partir de là, on édite uniquement la partie des variables avec les données du
tuto https://forum.recalbox.com/topic/6072/rb8-64-controller-nintendo-64-bluetooth-controller
Dans mon cas ça ne devait pas marcher car le nom de la manette n'est au final pas le même.Et là, ça fonctionne à merveille. Merci à tous
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RE: Manette 8bitdo N64
@substring Bonsoir,
J'ai fait ce qui est préconisé dans les deux tutos de mon premier post mais ça ne marche pas sur l'émulateur N64.
Mais j'ai des doutes sur les manips.
A savoir, quelle phrase doit être remplacée par n64.configfile=dummy dans le fichier recalbox.conf? Et j'ai du créer le fichier InputAutoCfg.ini alors que le tuto demande juste de l'éditer. Le fichier doit il existe avant ou pas?Ce que je souhaiterai, c'est pouvoir jouer au jeux de N64 avec une manette N64
Merci
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RE: Manette 8bitdo N64
Donc, j'ai supprimé le fichier InputAutoCfg.ini et j'ai retiré la ligne n64.configfile=dummy dans le fichier recalbox.conf (de toute façon, je ne savais pas même pas où la mettre cette ligne)
La manette est toujours repérée comme dans mon post précédent sur l'interface emulation station et dans les jeux snes mais également dans les jeux N64.
Par contre, contrairement à auparavant, les modifications dans le fichier mupen64plus.cfg pour pouvoir quitter l'emulateur N64 avec les touches L+R ne fonctionnent plusC'est carrément pire en gros
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RE: Manette 8bitdo N64
@oyyodams Donc il n'y aurait rien à faire et la manette N64 serait reconnue sur l'emulateur N64?
Je vais tester avec et sans ton fichier.
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RE: Manette 8bitdo N64
@oyyodams Bonsoir,
Quand tu dis dans emulstation, tu parles de naviguer dans les menus et l'interface?
Si oui, ça fonctionne très bien.
Bouton start = start
Bouton B = Select
Bouton A = Non attribué
Bouton c down = B
Bouton c right = A
Bouton c up = X
Bouton c left = YEt je viens de tester (car je n'avais pas pensé à le faire avant) la manette fonctionne très bien sur les jeux snes avec la "conversion" des touches ci-dessus.
Donc j'ai du louper ma configuration pour l'émulateur N64 quelque part je pense. -
Manette 8bitdo N64
Bonsoir à tous,
Je viens de recevoir ma nouvelle manette 8bitdo nintendo 64. Je vadrouille un peu partour sur le forum pour faire fonctionner cette manette avec l'émulateur N64, en vain.
J'ai pris appui sur ces posts :
https://forum.recalbox.com/topic/9016/a-lire-manettes-n64https://forum.recalbox.com/topic/6072/rb8-64-controller-nintendo-64-bluetooth-controller
Pour configurer l'ensemble.
Mais quand je lance un jeu, il faut appuyer sur start et aucun bouton ne parvient à réaliser cette action. Par contre, je peux sortir de l'émulateur grâce à l'édition du fichier mupen64plus.cfg (C'est qu'une partie de ma config est bonne).Alors j'aurais deux questions :
Premiere question :
Dans la partie N64 remplace la ligne par défaut par celle-ci :
n64.configfile=dummyQuelle est cette ligne par défaut? Tout ce que je trouve dans le fichier recalbox.conf c'est : n64.videomode=DMT 4 HDMI
Deuxième question :
Les tutos parlent d 'éditer le fichier /recalbox/share/system/configs/mupen64/InputAutoCfg.iniOr j'ai du le créer, est ce normal?
Ci joint le lien du scriiot support https://file.ac/0XVjZnrYcJg/
Merci par avance
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RE: Création borne arcade en cours.
En fait j'ai réglé le soucis différemment. J'ai câblé comme indiqué dans la notice puis configuré les 2 manettes d'abord la manette 2 puis la manette 1 (qui inclus le bouton select et le bouton hotkey). J'ai lancé street fighter 2 puis constaté les différences de bouton de la manette 2. De là j'ai recâblé les boutons comme je le voulais. En fait j'ai du inversé le câblage du bouton select et start du joueur 2 ainsi que du bouton A et B. Maintenant ça marche nickel. C'est bizarre car j'ai vérifié le câblage moult fois.
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RE: Création borne arcade en cours.
Bon ça avance bien, la borne est faite. J'ai commandé l'interface 2 joueurs joystick usb. Par contre j'ai un petit problème. Je configure les manettes, tout se passe bien. Pour le joueur 2, je ne configure pas le bouton select et hotkey car celui du joueur 1 me suffisent mais des que je veux jouer à un jeu Neo Geo, la configuration saute, je ne peux plus quitter le jeu ni rajouter de credit. Y a t'il une configuration particulière à faire? Merci pour votre aide
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RE: Création borne arcade en cours.
Ca y est mes roms NEO-GEO fonctionnent !! En fait il ne faut pas renommer le fichier zip. Je l'avais fait pour que ce soit plus clair mais en fait ça empêche le fonctionnement.
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Création borne arcade en cours.
Bonjour à tous. tout d'abord merci pour ce site et l'OS. Je viens de recevoir tout le matériel nécessaire pour faire ma recalbox. Plus simple à installer, tu ne peux pas et ça se fait rapidement. Que veut on de plus!! Toutes les roms fonctionnent immédiatement sauf pour la NeoGeo. Heureusement j'ai trouvé ça sur le forum!! http://blog.recalbox.com/forums/topic/tuto-larcade-facile-sur-recalbox/ Mais même là, en téléchargeant le fichier neogeo.zip et en le mettant dans le même dossier que les roms, ça ne fonctionne pas. Quelqu'un pourrait m'aider? Ensuite la prochaine étape sera la création de la borne et là, je me pose une question (encore). Soit une bartop soit une borne debout. Chacune à ses avantages et inconvénients. J'hésite! En tout cas je ne manquerai pas de vous tenir au courant. Merci encore pour le site!!