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    Posts made by MichaelKnight

    • Problème manettes PSX/PS2 sur GPIO (GAMECON) - entrées de touches aléatoires

      Bonjour,

      Je travaille sur un projet d'intégration d'un Pi4 avec Recalbox 9 dans une PSOne
      J'ai conservé les ports manettes (sans la carte mère) et je les ai mappé sur le GPIO du Pi4 en suivant la doc officielle (https://wiki.recalbox.com/fr/tutorials/controllers/gpio/use-your-original-controller-with-gamecon) pour pouvoir utiliser des manette originales PSX/PS2.
      J'ai utilisé 2 résistance de 4,7kohm pour le pull-up entre le 3.3v et 2 GPIO pour les Data.
      J'ai activé le gamecon et configuré le mappage avec le chiffre 7 comme suit: controllers.gamecon.args : map=0,0,7,7,0,0.

      Le soucis c'est que j'ai des input aléatoires et le menu navigue dans tous les sens, lance des jeux ou éteint le système, sans que je touche les manettes.
      J'ai essayé de changer les GPIO utilisés et de modifier le fichier recalbox.conf en conséquence, mais toujours le même problème.

      Quelqu'un aurait une solution à proposer?

      Merci

      Pi4, Recalbox 9, stockage externe sur SSD externe en USB3.

      posted in GamePad/GPIO/USB encoder
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • RE: Recalbox 7.2.1-beta3 public release !

      @scavy said in Recalbox 7.2.1-beta3 public release !:

      @michaelknight said in Recalbox 7.2.1-beta3 public release !:

      Jeux testés, Final fantasy 7 et 8 principalement.

      salut, en 7.1.1, ils lagguait déjà beaucoup sur GPi. Le son était à jeter.

      Pour Final fantasy 8, oui c'était déjà compliqué, mais le 7 tournait très bien, j'y ai passé près de 80h sans soucis en 7.1.1.

      posted in Announcements
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • RE: Recalbox 7.2.1-beta3 public release !

      Bonsoir,

      Retour d'expérience sur mes tests de ce soir sous Pi3b+ dans un SuperpiCase, overclock Extrem à 1500MHz, stockage HDD externe.

      ❌ - Je n'ai plus de son sur la vidéo de démarrage.

      ❌ - Toujours des baisses de performances sous N64 par rapport à la 7.1.1, quelque soit le core. Au mieux le son est saccadé, au pire le jeu est injouable. Jeux testés: Mario Kart, GoldenEye, StarWars Racer pour les principaux.

      ❌ - La PSP perd également en fluidité et en rendu visuel. Jeux testés: Crisis Core, Daxter, Tekken 6.

      ❌ - La Dreamcast s'en sort un peu mieux avec Reicast, mais Flycast c'est non pour moi, trop de perte de performances. Jeux testés: StarWars Racer et Crazy Taxi.

      Je pense que les Pi3b et Pi3b+ vont devoir tirer leurs révérence ou rester en 7.1.1 max.

      Merci à l'équipe pour le travail accompli, continuez!

      posted in Announcements
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • RE: Recalbox 7.2.1-beta3 public release !

      Bonjour,

      mon retour d'expérience sur cette béta 3 sous GpiCase:

      👌 - Les vidéos de démarrage fonctionnent maintenant à pleine vitesse.

      ❌ - Toujours des baisses de performances sous GBA par rapport à la 7.1.1, quelque soit le core. Le mieux est sous GPSP mais le son est saccadé et quelques ralentissement sont présents. Jeux testés: Golden Sun, Mario Kart, Zelda the Minish cap pour les principaux.

      • Je sais que la psx sous GPICase c'est compliqué, mais je constate des baisses de perfs avec Libretro PCSX Rearmed par rapport à la 7.1.1. Jeux testés, Final fantasy 7 et 8 principalement.

      Précision pour ceux qui demandent, effectivement Duckstation ne gère pas les .pbp. C'est l'émulateur qui est en cause, pas Recalbox.

      Merci pour votre boulot et continuez comme ça.

      posted in Announcements
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • RE: RECALBOX 7.2 vs RECALBOX 7.1.1 : LES POINTS POSITIFS & NEGATIFS ( test comparaison avec la 7.1.1 )

      Pour ma part, je constate des baisse de performances sur les systèmes PSP, N64 (tout core confondus), Dreamcast et Naomi sous Pi3b+.
      Sous Pi3b, la PSP est presque injouable, certains jeux ne se lancent même plus par rapport à la 7.1.1.
      Sous GPI Case (Pi0), c'est la GBA avec le core GPSP c'est plus lent et saccadé qu'en 7.1.1. Les autres core sont injouables. Et de manière générales, je trouve qu'EmulationStation est ralenti, l'accès aux menus est plus lent.

      Honnêtement, avec mes "vieux" raspberry, je ne constate aucune amélioration de performances, juste des améliorations de menus et fonctionnalité.

      Du gros boulot a été fait, indéniablement, mais au détriment de la jouabilité et de l'accessibilité sur des carte (Pi) plus anciennes.

      En tous cas, continuez votre travail, le projet vaut le coup. Mille encouragements à l'équipe de devs.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • RE: MAJ 7.2 : liste des 3 principaux problèmes rencontrés

      Et sur Pi3b et Pi3b+ c'est encore pire, certains jeux PSP ne se lancent même plus (Crisis Core par exemple) alors qu'en 7.1.1 tout était nickel.
      Dreamcast et Naomi on subit des forte pertes de performance.
      La N64, une catastrophe, j'ai pas trouvé un core qui soit acceptable, soit l'image est coupée en 2, soit c'est très lent, soit des gros bugs graphiques. Bref, injouable.

      posted in Recalbox Général
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • Recalbox 7.2 - problème N64, Dreamcast, et Naomisur Pi3b+

      Bonjour.

      Je teste la V7.2 depuis hier soir sur pi3b+, et je rencontre des problèmes sur N64, Dreamcast, et PSP.

      Sur Dreamcast, les jeux me semble beaucoup plus difficiles à émuler que sur la version 7.1.1. La perte de performances est fragrance! Idem sur Naomi.

      Sur N64, également des soucis de dimensions et de zoom de l'affichage ainsi qu'un baisse drastique des performances , j'ai essayer changer les différents core, aucun ne me permet de jouer full screen, sans zoom ou sans bordure et surtout sans saccade.

      Certains ont-ils constatés des problèmes similaires aux miens? Avec vous des idées pour améliorer l'expérience?

      posted in Recalbox Général
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • RE: 7.2 manettes inopérantes dans émulateur PSx

      J'ai eu le soucis aussi, pour le résoudre, appliquez les.paramètre d'usine.dans le.menu avance d'EmulationStation.

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • RE: [Recalbox 7.0] GPICase bugs identifiés

      Savez-vous si le problème avec l'émulateur de base pour la Megadrive va être corrigé pour la 7.0.1?
      Je trouvais Picodrive plus performant que GenesisPlusGX.

      Pour la PSX, avec Libretro Rearmed, les jeux peux gourmants tournent nickel, mais si l'émulateur par défaut ne tourne pas, pourquoi le laisser dans la version de Recalbox pour GPI Case?

      posted in Recalbox Général
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • RE: [Recalbox 7.0] GPICase bugs identifiés

      Bonjour,

      Effectivement, sur GenesisPlusGX je n'ai pas ces problèmes. Par contre mes savestates faits avec Picodrive en 6.1.1 avec mon GPIcase ne sont pas utilisables avec GenesisPlusGX.

      En tous cas, je constate une régression avec Picodrive sous GPIcase sur cette 7.0. Rien de bien grave mais cette stabilité peut sûrement être améliorée pour la 7.1.

      Ciao la team, beau boulot en tous cas.

      posted in Recalbox Général
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • [Recalbox 7.0] GPICase bugs identifiés

      Bonjour,

      D'abord bravo à toute la team pour cette nouvelle version.

      J'ai quelques soucis sous GPIcase.

      • Sur Megadrive avec l'émulateur par défaut, le rewind fait planter Recalbox après quelques utilisations successives. Et sur Streets of Rage 3, j'ai un écran noir au changement de niveau.
      • Sur PSX, l'émulateur par défaut fait crasher Recalbox, écran figé sur le démarrage de l'émulateur. Par contre pas de soucis avec PCSX Rearmed Libretro.

      Je continue mes petits teste et je remonte mes nouvelles découvertes.

      Merci pour ce boulot de dingue!

      posted in Recalbox Général
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • RE: GPI Case PSX crash

      Hello,

      I have same problems. For the PCSX crash, if you are fast, you can enter the PCSX menu and resume the game before the emulator crashes.

      On the other hand, for the half-size display, I have not yet found a solution ...

      Any ideas?

      posted in Emulator Arcade/PC/Console
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • RE: 6.1.1 - GPI Case - Image coupée en 2

      Bonjour à tous,

      Moi c'est plutôt quand je lance un jeu PSX avec PCSX reARMed en StandAlone que j'ai l'écran entier qui est splitté, mais j'ai aussi le même problème de temps en temps quand je quitte un émulateur.

      Savez vous s'il y a des réglages particuliers à appliquer dans PCSX reARMed pour avoir l'affichage en plein écran?

      Merci pour votre aide et vos partages d'expérience

      posted in Recalbox Général
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • RE: Recalbox 6 RC1 disponible !

      @voljega C'est super ça, je ne savais même pas qu'un outil de tri automatique existait, moi je m'était fait une macro Excel pour trier!

      Merci pour ce job de titan!

      posted in Recalbox Général
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • RE: Recalbox 6 RC1 disponible !

      Bonjour,

      Est-ce qu'une version du fichier BestArcade4Recalbox est prévu pour la version 6.0?
      J'aimerai pouvoir trier le Romset complet 0.2.97.44 uniquement avec les ROMs compatibles Rpi3B+...

      En tous cas c'est du super boulot les gars, malgré les quelques petits soucis encore présents dans cette RC.

      posted in Recalbox Général
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • RE: Lancer jeux PSP en français

      @rossi2012 J'ai la même problématique, quelqu'un a-t-il trouver une solution?

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • RE: February 2019 Beta Version

      @marcus_972 Oui, parce que Etcher va écraser ta µSD avec l'image de la nouvelle version. Fais un backup de tes dossier avant.

      posted in Testers's corner
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • RE: Testers wanted: major system upgrade (Pi3b+, KODI 17 and much more ...)

      Bonjour à tous,

      Je suis en cours de tests sur cette version beta sur un pi3 et je constate un bug sur les scrapping des jeux Megadrive. Les images sont correctement téléchargés dans le dossier downloaded_images mais le fichier gamelist.xml n'est ni créé ni modifié quand il y en a un existant.

      posted in Testers's corner
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • RE: GPIO and controller at the same time?

      I tried to force players order but only player 1 on GPIO works in game, in the ES interface GPIO and XimMo work.

      posted in GamePad/GPIO/USB encoder
      MichaelKnight
      MichaelKnight
    • RE: GPIO and controller at the same time?

      Hello,

      Do someone know if it's possible to have player 1 on GPIO and player 2 (and more) with XinMo encoder(s) on Recalbox 4.0.2?

      Thanks

      posted in GamePad/GPIO/USB encoder
      MichaelKnight
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