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    Posts made by littlebalup

    • GPI Case integrated Ni-MH charger simple MOD

      Hello,
      I'm sharing my light modification of my GPI Case. The goal was to integrate a charger without any modification to the shell, battery compartment or battery door. Very cheap (less than 10€). Reusing the provided USB DC jack plug and cord.

      For that I used a cheap Charger Module based on CN3085 IC that can be found on Aliexpress. You have to choose the 3-cells variant (3S).

      text alternatif

      Then 3 wires need to be soldered to the GPI Case main board to connect:

      • B+ to battery +
      • B- or GND to any of the main board ground
      • VIN to the jack plug DC +5V.

      B- and GND are connected together on the module so no need to connect both.
      If you have a different version of the main board than mine, you'll have to identify all the soldering points by checking the continuity with a multimeter. On mine, all are accessible without removing the main board from the front shell as shown below.

      text alternatif

      The wires shouldn't be too thin as up to 1A current can pass through.
      Locate the module so the LED light can be seen through the contrast potentiometer aperture.

      text alternatif

      text alternatif
      text alternatif

      The charger will charge the batteries once the DC 5V is connected. It will stop and the LED light will extinguish once the charge is complete. You can even power on the GPI Case and play games during the charge but it's not recommended.

      text alternatif

      Other tips:

      • Use a strong enough power supply. The charger module will drain up to 1A. Using a 2A supply is better specially if you want to play games during the charge.
      • Only use Ni-MH batteries! Never use alkalines. Thechnicaly you may still use alkalines but you must never connect the +DC 5v with them.
      • The batteries are charged in serie. So you should use batteries with the same capacity, age and charge level (fully charge them with an external charger before installing them in the GPI case).

      Enjoy 😉

      posted in Your recalbox
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    • RE: ogst odroid n64 case

      @brizzlyy said in ogst odroid n64 case:

      Salut!
      sur ma odroid Gamestation (n64 case) le bouton de droite ne fait rien, pas de safe shut down. Reccal box 6.1.1
      Quelqu'un a ce bug? Merci!

      Ce n'est pas un bug en soit. Le bouton de droite n'est pas mappé sur recalbox. Donc il ne fonctionne pas. Voir ce post: https://forum.recalbox.com/post/130230

      posted in Recalbox Général
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    • RE: (FR) TUTO - Odroid XU4 – Pour avoir le ventilateur toujours en fonctionnement

      @olivierdroid92 said in (FR) TUTO - Odroid XU4 – Pour avoir le ventilateur toujours en fonctionnement:

      Bonsoir
      Il y a quelques semaine, j'ai mis Ă  jour
      https://forum.recalbox.com/topic/19440/scratching-fan-noise-with-6-1-1-dragonblaze-on-odroid-xu4/7

      Salut,
      Pourais-tu tester ce script?
      https://gitlab.com/recalbox/recalbox/blob/c4468d6589f7680713f55c0bc548c2a4bc6db7a3/board/recalbox/xu4/fsoverlay/etc/init.d/S02fan

      Il a été fait de façon à ce qu'il soit plus parlant (temperatures en celcius et vitesses en % , comme avec l'ancien kernel).
      Cependant mon xu n'étant pas représentatif d'un xu4 d'origine (XU4Q avec greffe d'un fan noctua NF-A4x10) je ne peux pas déterminer quelles valeurs par défaut sont adéquates...

      Merci 😉

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Odroid XU4 sur EMMC avec Recalbox v6.1

      @evan02 said in Odroid XU4 sur EMMC avec Recalbox v6.1:

      @loli72 Moi c'était de la version 6.0 vers 6.1.1

      ok. ça ne m'étonne pas. Plus l'écart est grand, pire c'est...

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Odroid XU4 sur EMMC avec Recalbox v6.1

      @loli72 said in Odroid XU4 sur EMMC avec Recalbox v6.1:

      @evan02 Ah ? Parceque justement ton post Ă  ce sujet m'a fait comprendre le contraire : https://forum.recalbox.com/topic/14391/ogst-odroid-n64-case/172

      Donc en fait cela fonctionne uniquement depuis une installation propre, pas depuis une mise Ă  jour 6.1 vers 6.1.1 ?

      https://forum.recalbox.com/post/140456

      posted in Recalbox Général
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    • RE: ogst odroid n64 case

      Merci pour l'info @Evan02

      En fait il y a une petite boulette dans mon script d'installation qui fait que :

      • si vous aviez dĂ©jĂ  installĂ© ogst sur une ancienne version.
      • si vous faite la maj en 6.1.1
      • si vous refaites l'installation d'ogst sur la 6.1.1

      Alors ça peut planter le launcher d'émulation car mon script restaure le backup du launcher de la vielle version avant de le re-patcher... ce qui écrase le launcher de la version en cours...

      Aucun soucis sur une fresh install.

      Donc je sais d'oĂč ça vient mais je doit trouver une solution viable.

      En attendant vous pouvez faire ça pour ne pas avoir de soucis:
      AprÚs maj en 6.1.1 et avant installation d'ogst, supprimez le fichier /usr/lib/python2.7/site-packages/configgen/emulatorlauncher.py.bak si il existe (avec les accés root bien sur) :

      mount -o remount rw, /
      rm -f /usr/lib/python2.7/site-packages/configgen/emulatorlauncher.py.bak
      
      
      posted in Recalbox Général
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    • RE: Retour 6.1.1 XU4

      Pour le soucis de son j'ai identifié un problÚme dans /etc/asound.conf : https://gitlab.com/recalbox/recalbox/issues/836#note_248250181

      Du moins, avec ce change, il y a du son au boot (splash) et il y a du son par défaut (avec sortie audio sur "AUTO" dans les otions du son).
      Je n'ai pas testé si ça rÚgle le soucis de son de certains émulateurs (3do...).

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Odroid XU4 sur EMMC avec Recalbox v6.1

      @loli72
      Merci.

      Je n'ai pas encore eu le temps de regarder pour l'OGST sur 6.1.1. Mais je m'y attĂšle trĂšs bientĂŽt.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Odroid XU4 sur EMMC avec Recalbox v6.1

      une solution sur 6.1.1 en attendant mieux : https://gitlab.com/recalbox/recalbox/issues/985#note_246316101

      posted in Recalbox Général
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    • RE: UX4 Recalbox 6.1.1 modification non pris en charge

      L'histoire du son, c'est un bug connu dĂ©jĂ  sur 6.1. Et ce doit ĂȘtre plus ou moins liĂ© Ă  çà :https://gitlab.com/recalbox/recalbox/issues/903

      Donc, c'est dans les tuyaux.

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    • RE: Bug au dĂ©marrage Recalbox 6.1 sur odroid xu4

      0_1569963882379_161ba8ec-ffe3-4902-bbe0-3a59c567b421-image.png

      il y a clairement un soucis avec le son

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Bug au dĂ©marrage Recalbox 6.1 sur odroid xu4

      @flaker38 moi non plus... j'ai pas trouvé de parade pour ça

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Bug au dĂ©marrage Recalbox 6.1 sur odroid xu4

      Pour le soucis des vidĂ©o d'intro (splash screen), ça semble venir du fait que le script de dĂ©marrage (/etc/init.d/S03splash) lance ffplay (le lecteur video), fbv (le lecteur de l'image logo+version) en mĂȘme temps dans le mĂȘme buffer. Puis Ă  ça vient s'ajouter le splash d'emulationstation. Pour des raisons obscures ça fonctionne sous RPI (qui utilise OMX Ă  la place de ffplay). Peut ĂȘtre qu'un autre lecteur que ffplay pourrait rĂ©glĂ© le soucis sous Xu4 (mplayer?).

      En attendant mieux, une solution simple et rapide est de changer system.splash.length=0 en system.splash.length=1 dans votre recalbox.conf.
      De cette maniÚre la vidéo ne durera qu'une seconde, ce qui laissera le temps au splash d'emulationstation de s'afficher correctement.

      Une solution plus sympa est de laisser ffplay jouer tranquillement la video avant de faire quoi que ce soit d'autre. ça rallonge le temps de boot (rien n'est chargé en arriÚre plan le temps que la vidéo tourne) mais au moins c'est propre.

      Pour ça, sous la 6.1 faites ceci (!!attention!! une erreur dans le script S03splash peut entrainer de devoir réinstaller une image systÚme propre) :

      • connectez vous en terminal root : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/accĂšs-root-sur-Terminal--(FR)
      • tapez mount -o remount rw, / pour avoir les accĂšs en Ă©criture
      • tapez 'nano /etc/init.d/S03splash' pour ouvrir le script
      • allez Ă  la fin du script puis remplacez:
      else
        ( playWithFFPlay; showIntroBackground ) &
      fi
      

      par:

      else
        playWithFFPlay
        showIntroBackground &
      fi
      
      • fermez le script en sauvegardant (avec les touches ctrl+x puis y puis entrer).
      • redĂ©marrez votre xu4.

      Si vous trouvez le boot trop long (par défaut les vidéos jouent 20 secondes), changez system.splash.length=0 en quelque chose du genre system.splash.length=10 dans votre recalbox.conf. (ne mettez pas -1, ça ne fonctionnera pas...).

      posted in Recalbox Général
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    • RE: ogst odroid n64 case

      @michael-baudino said in ogst odroid n64 case:

      @littlebalup À quelques exceptions prĂȘt (genre le "hack" de renommer /dev/fb1), je pense que ta solution est intĂ©grable dans Recalbox (avec un peu de boulot, certes, genre ajouter ffmpeg ou trouver le moyen d'utiliser ffplay, modifier emulatorlauncher.py, insĂ©rer des modules kernel, monitorer emulatorlauncher.py un peu plus prĂ©cisemment, etc
).

      J'aimerais bien en discuter avec toi si tu es d'accord ? Si oui, est-ce que en messages privés sur ce forum te semble approprié ? Ou plutÎt Discord ? (pour ne pas polluer tout le monde dans ce thread)

      Ok. PlutĂŽt ici. Je ne suis pas fana de discord... old school.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Odroid XU4 sur EMMC avec Recalbox v6.1

      MĂȘme constat chez moi. Le v6.1 ne fonctionne pas depuis l'eMMC.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: ogst odroid n64 case

      Je pense que c'est bon. ça doit aussi fonctionner sur stockage externe. Merci de tester et de faire un retour avant que je mette à jour le wiki.
      Nouvelle commande d'installation : curl -sL https://www.dropbox.com/s/9bhrq0bta8aah8o/install_6.1.sh | bash

      P.S.: Si vous vous ĂȘtes fait une version perso du custom.sh, il vous faudra intĂ©grer quelques modifs.
      remplacer:

              modprobe fbtft_device name=hktft9340 busnum=1 rotate=270
      

      par:

              modprobe fbtft_device name=hktft9340 busnum=1 rotate=270 force32b=1
      

      Sans ça vous aurez des couleurs dégueulasses à l'écran.

      et vous pouvez aussi remplacer:

      if [ "$1" != "start" ] && [ "$1" != "stop" ] ; then 
          while [ "$(pidof python)" ]; do  # emulatorlaucher is running
              sleep 1
          done
      	if [ "$(pidof ffmpeg)" ] ; then  # when emulatorlaucher ends, kill ffmpeg if is running
      	    kill -9 "$(pidof ffmpeg)"
      	fi
      	draw_logo $logo_folder $default_logo $default_logo_loop
      fi
      

      par:

      if [ "$1" != "start" ] && [ "$1" != "stop" ] ; then
          pid="$(pidof -s python)" # look only latest python PID
          while [ "$(pidof -s python)" = $pid ]; do  # emulatorlaucher is running
              sleep 1
          done
      	if [ "$(pidof ffmpeg)" ] ; then  # when emulatorlaucher ends, kill ffmpeg if is running
      	    kill -9 "$(pidof ffmpeg)"
      	fi
      	draw_logo $logo_folder $default_logo $default_logo_loop
      fi
      

      ça c'est optionnel mais ça peut prévenir de quelques bugs.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: ogst odroid n64 case

      Bon, y a pas mal de modifs à faire pour que ça refonctionne au moins sur la SD, que ce soit dans le custom.sh ou le "patch" d'emulatorlauncher. Mais ça devrais le faire. Merci @Michael-Baudino pour les tuyaux. Et oui, si il faut lancer le script via bash, il faudra modifier le S99custom.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: ogst odroid n64 case

      Je suis toujours dans le coin. Je vais jeter un Ɠil Ă  cette 6.1 dĂ©s que je trouve 5 minutes.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: ogst odroid n64 case

      @kevinnash said in ogst odroid n64 case:

      @littlebalup

      Hello, merci pour ces explications et les liens, c'est trĂšs clair.

      Saurais-tu faire un ajout Ă  ton script custom.sh pour avoir un usage de bouton de droite du boitier ogst n64 ?

      Le bouton de droite est connectĂ© sur le GPIO#24 (pin 26 du CON10). Je ne sais pas si on peut le mapper facilement... je doute qu'on ai du tout cuit pour l'utiliser en plus d'une manette. Peut ĂȘtre que @ian57 peut nous en dire plus?

      une piste : https://github.com/AreaScout/Gaming-Kit-Tools/blob/master/gpio_button.cpp
      Mais faut compiler...

      posted in Recalbox Général
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    • RE: ogst odroid n64 case

      @kevinnash

      Je n'en ai aucune idĂ©e... j'y jetterais un Ɠil Ă  l'occasion.

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