Le dernier lien n'est pas bon.
C'est https://wiki.recalbox.com/fr/home et pas https://wiki.recalbox.com/home/fr
Sinon un grand grand bravo pour ce nouveau Wiki !!
Posts made by LapinFou
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RE: Recalbox 8.0 Beta!
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RE: Dip Switch NeoGeo
@pitch64 said in Dip Switch NeoGeo:
@lapinfou Fait pour l'instant, ça changera de nouveau dans peu de temps.
Merci !
Il reste encore 1 lien mort →signature (hash/md5) : voir le tutoriel
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RE: Dip Switch NeoGeo
A ma connaissance l'émulateur par défaut pour NeoGeo, c'est
Libretro FBNeo
qui utilise le romsetFBNeo v1.0.0.01
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RE: Dip Switch NeoGeo
@scavy said in Dip Switch NeoGeo:
@barbudreadmon Tu es un pro des écrans CRT apparemment
@Scavy Je profite qu'un modo soit dans le coin: as-tu vu ma remarque concernant les liens mort dans le sujet "A lire avant de poster - Merci " ?
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RE: Dip Switch NeoGeo
@barbudreadmon said in Dip Switch NeoGeo:
@lapinfou said in Dip Switch NeoGeo:
Comme j'ai vu que tu avais un badge particulier, j'ai supputé que tu faisais parti de l'équipe des modos.
Pas du tout, mais je travaille sur FBNeo et plus occasionnellement sur d'autres émulateurs, je ne sais pas à quoi correspond le badge.
Apparemment c'est un badge "CRT Hero".
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RE: Forcer le CPU à 200% pour certain jeu NeoGeo
OK. Une fois encore, je vais me coucher moins bête ce soir.
Merci pour cette info ! -
RE: Dip Switch NeoGeo
@barbudreadmon said in Dip Switch NeoGeo:
@lapinfou said in Dip Switch NeoGeo:
@barbudreadmon Pour info, la plus part des liens (3/5) du message "A lire avant de poster - Merci" sont morts...
Je ne parle pas des liens, je parle des infos à fournir. La manip' pour accéder aux dipswitchs est différente d'un émulateur à un autre, donc je ne vois pas comment l'aider sans qu'il me donne cette information, à moins de donner l'info pour un émulateur au pif en partant du principe que c'est celui qu'il utilise .
Oui, oui, je bien compris. J'ai juste profité de l'occasion pour signaler que certains liens étaient morts. Comme j'ai vu que tu avais un badge particulier, j'ai supputé que tu faisais parti de l'équipe des modos.
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RE: Forcer le CPU à 200% pour certain jeu NeoGeo
@barbudreadmon T'es sûr que les ralentissements étaient volontaires ? Je pensais que c'était dû aux limitations hardwares de l'époque.
Ceci dit en passant, cela prouve a quel point les émulateurs sont bons. Cela fait tout comme à l'origine. -
RE: Dip Switch NeoGeo
@barbudreadmon Pour info, la plus part des liens (3/5) du message "A lire avant de poster - Merci" sont morts...
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RE: Forcer le CPU à 200% pour certain jeu NeoGeo
@stephanevic J'en ai aucune idée. Désolé....
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RE: Forcer le CPU à 200% pour certain jeu NeoGeo
@stephanevic Tu peux tenter ma méthode. Ceci dit, je ne sais pas si elle va survivre à une prochaine mise à jour....
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RE: Dip Switch NeoGeo
@stephanevic Je ne sais pas faire en utilisant le Bios original.
Pourquoi ne pas utiliser l'Unibios ?!? -
RE: Forcer le CPU à 200% pour certain jeu NeoGeo
@barbudreadmon Tout d'abord, désolé pour ma réponse tardive, mais je profitais de mes derniers jours de congés.
Je te remercie pour ce conseil. Je vais chercher cette ROMmslug2t
. Je ne connaissais pas.
Pour l'instant, avec la version actuelle, c'est 200% max. Mais c'est largement suffisant. Tous les Metal Slug passent maintenant nickel.
Sinon, tu n'as pas d'avis pour faire la surcharge proprement ? -
Forcer le CPU à 200% pour certain jeu NeoGeo
Bonjour à tous,
Dans les derniers tweaks que j'aimerais faire sur ma borne d'arcade, c'est de forcer le CPU à 200% uniquement pour les Metal Slug (pour supprimer les ralentissements).
J'ai trouvé le paramètre qui va bien:fbneo-cpu-speed-adjust = "200%"
Par contre, j'ai essayé d'utiliser la surcharge en créant un fichier ici:
\share\roms\neogeo\mslug.zip.retroarch.cfg
Mais cela ne fonctionne malheureusement pas.
La seule solution qui fonctionne est de créer un fichier ici:\share\system\.config\retroarch\config\FinalBurn Neo\mslug.opt
Par contre, je ne sais pas si cela va survivre à la prochaine mise à jour RecalBox.
Est-ce que quelqu'un connaitrait la façon "propre" de faire ?
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RE: Recalbox v7.2.1 - Commentaires & issues
@pitch64 said in Recalbox v7.2.1 - Commentaires & issues:
Yep ! 🤩
Bien content de voir que la 7.2 se stabilise bien. -
RE: Recalbox v7.2.1 - Commentaires & issues
@pitch64 said in Recalbox v7.2.1 - Commentaires & issues:
@lapinfou said in Recalbox v7.2.1 - Commentaires & issues:
Certains jeux (comme l’incontournable Castelvania) ne fonctionnent pas (cinématique d'intro).
Il y a de très grandes chances que ce jeu refonctionne en 7.2.2
Je confirme, avec la 7.2.2, cela refonctionne !! 🤩🤩
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RE: Recalbox v7.2.1 - Commentaires & issues
@pitch64 said in Recalbox v7.2.1 - Commentaires & issues:
@lapinfou said in Recalbox v7.2.1 - Commentaires & issues:
Certains jeux (comme l’incontournable Castelvania) ne fonctionnent pas (cinématique d'intro).
Il y a de très grandes chances que ce jeu refonctionne en 7.2.2
Uuuuhhhh 🤩
Je vais attendre la sortie de la 7.2.2 avant de tout péter. -
RE: Recalbox v7.2.1 - Commentaires & issues
@lapinfou said in Recalbox v7.2.1 - Commentaires & issues:
@benzitor said in Recalbox v7.2.1 - Commentaires & issues:
@lapinfou
La Video sur Castlevania peut venir du fait que le setup de base est souvent en "skip buffer" et certains jeus requierent le Buffer rendering pour afficher des videos, ou meme le jeu ( sega rally, Motorstorm, After burner... )Maintenant que je connais le trick: Hotkey+B ou Esc+z et tu pourras changer le setup du jeux. N'oublies pas de creer une config par jeux car tous reagissent differement avec PPSSPP.
En ce qui concerne la PSX, il faut que tu aille dans la config Retroarch, et que tu refasse le Binding des Hat, en Analogue.
Merci !! Je vais tester cela.
Sais-tu comment supprimer les jeux fournis avec Recalbox ? C'est très sympas d'inclure des jeux/exclus, par contre c'est beaucoup moins sympa de forcement avoir ces jeux.J'aime bien avoir MA compil de jeux sur quelques émulateurs. Là, ça me gène d'avoir plein de consoles que je n'utiliserais jamais.Bon, j'ai enfin eu le temps de bricoler ma borne d'arcade. J'ai suivi à la lettre le dernier tuto YouTube (reset d'usine). Et bien, cela a effectivement réglé tout mes problèmes de mapping !!! Mes joysticks GPIO refonctionnent enfin correctement.
Il ne me reste plus qu'à remettre mes shaders (comme un c**, j'ai oublié de noté ceux que j'avais choisi... ) et ma borne d'arcade sera à nouveau opérationnel à 98%.
Je dis 98%, car j'ai encore quelques soucis avec la PSP. Comme il y a eu un redump, il faut que je vérifie mes ROMs. Certains jeux (comme l’incontournable Castelvania) ne fonctionnent pas (cinématique d'intro). -
RE: Recalbox v7.2.1 - Commentaires & issues
@Benzitor
Désolé pour ma réponse tardive, mais je n'avais pas encore eu le temps de tester.
Pour la PSX, le bind des Hat est déjà sur Analogue.
Du coup, je ne sais pas quoi tenter d'autre...
Je pourrais tenter une "remise état d'usine", mais cela m'ennuie de perdre toutes mes configs faites avec amour sur RB 7.1.1..Pour la PSP, j'ai beau testé avec et sans buffer rendering, rien n'y fait...
Peut-être que mes "roms" ne sont plus correct avec le b*mp du nouvel émulateur ?!?@scavy said in Recalbox v7.2.1 - Commentaires & issues:
@lapinfou said in Recalbox v7.2.1 - Commentaires & issues:
Sais-tu comment supprimer les jeux fournis avec Recalbox ?
dans les menus : cacher les jeux pré-installés, tu mets sur ON
@Benzitor @Scavy
Pour les menus, c'est moi qui avait du c**a dans les yeux. Effectivement tout est activable/désactivable dans les menus.
Un grand merci.
Ce ce côté là, tout est OK.