Bonjour
J'ai testé:
-Layer Section et Battle Garegga: marche nickel sauf que parfois l'affichage devient totalement incohérent pendant plusieurs secondes et après ça revient.
-Saturn Bomberman: bloque au premier logo Sega
Bonjour
J'ai testé:
-Layer Section et Battle Garegga: marche nickel sauf que parfois l'affichage devient totalement incohérent pendant plusieurs secondes et après ça revient.
-Saturn Bomberman: bloque au premier logo Sega
Pour celles et ceux qui ont sauvegardé sous Mupen64 standalone et qui sont passé(e)s à Mupen64 Libretro:
J'ai trouvé la solution au problème de transfert de sauvegarde à cette adresse.
@acris mais justement ! j'ai fait une image de sauvegarde... Mais de recalbox 6.1.1 sur RPI3, puis je suis passé au RPI 4 persuadé de pouvoir récupérer mes sauvegardes ! Je vais continuer à enquêter si je trouve une solution... Affaire à suivre.
@acris OK merci, c'est quand même embêtant, ça n'encourage pas à faire les mises à jour majeures...
@Pitch64 @acris mais théoriquement les fichiers mempack devraient être les même pour tous les core ?
@acris j'ai testé avec les 3 émulateurs : same s**t.
Bonjour,
Suite au passage de recalbox 6.1.1 RPI 3 vers 7.0.1 sur RPI4, j'ai remarqué que les sauvegardes internes des jeux N64 ( sur mempack) n'étaient plus fonctionnelles (et PSX apparement). Est ce que quelqu'un a trouvé un moyen de les refaire fonctionner ? Merci d'avance pour vos reponses
@acris same s**t même en essayant de les appliquer sous retroarch: message d'erreur cité précédemment
@acris said in Shader game boy gpi case:
Poste des modifications je ne peux pas t'aider en l'état.
Pour .recalbox.conf dans le dossier rom gb:
gb.shaders=/recalbox/share_init/shaders/gameboy/nomdushader.glslp
@acris même en appliquant une surcharge (.recalbox.conf dans le dossier gb) ça n'a aucun effet, j'ai essayé avec les glslp de ton lien et ceux que j'ai trouvé: aucun de ces shaders ne s'appliquent.
@acris said in Shader game boy gpi case:
Bonjour
il en existe pleins sur le net https://github.com/RetroPie/common-shaders/tree/master/handheld/gameboy
suffit d'adapter si nécessaire.
Par contre quand j'essaye d'en appliquer un, j'ai le message d'erreur suivant : "échec de l'application du prereglage de shader". Une piste pour m'orienter ?
Merci beaucoup, je n'ai pas pensé à à regarder ailleurs que sur le forum. En cherchant rapidement je pense avoir trouvé mon bonheur ici
Bonjour,
Savez-vous vous si il existe un shader pour l'emulateur de gameboy qui se rapproche le plus possible de l'affichage de ce dernier , tel celui décrit dans ce sujet link text. Le shader dot-green3 ne semble pas adapté au gpi case car le rendu n'est pas correct. Merci pour vos réponses.
Fausse joie, après quelques minutes de jeu ça rebug sans que je n'ai rien touché cette fois. J'en ai assez de bidouiller, je le renvoie.
@jraffel problème résolu , merci beaucoup pour être plus précis j'ai dévissé les 2 plots dorés du haut , ainsi le rpi est bien parallèle avec le circuit imprimé de la cartouche .
@jraffel si j'ai bien compris tu me proposes de rehausser le rpi dans la cartouche, pour le rapprocher du circuit imprimé ?
@jraffel sauf que dans mon cas ce serait plutôt un problème de connexion entre la cartouche et le boîtier non ?
Bonjour et bonne année à tous!
On m'a offert un GPI CASE pour Noël, seulement j'ai un soucis : si j'ai le malheur d'effleurer la cartouche ou poser la console , l'affichage devient noir, incohérent, saute et pour le remettre d'aplomb je dois "coincer" la cartouche avec la main dans un sens ou dans l'autre et redémarrer. Mais bon ça se reproduit systématiquement si j'ai le malheur de toucher la cartouche. J'ai déjà réouvert pour vérifier toutes les connections. Je voudrais juste votre avis avant de le renvoyer en SAV. Je vous remercie.
Bonjour, est ce que par hasard ce soucis ne se produirait pas quand tu manipules légèrement la cartouche à l'arrière ? J'ai le même problème et pour que l'image revienne je dois appuyer d'une manière ou d'une autre sur la cartouche .