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    Posts made by j2k15

    • RE: Recensement des possibités pour acquérir des roms 100% légalement

      Hello,

      Sur Steam Il y a possibilité d’acheter quelques roms Super Nintendo.

      Elles sont proposées par Piko Interactive qui livre la rom + émulateur.

      https://store.steampowered.com/publisher/Piko
      https://store.steampowered.com/bundle/5256/RETRO_Action_SNES_Volume_1/

      Espérons que d’autres jeux et publieurs rejoignent le mouvement.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      j2k15
      j2k15
    • RE: Musiques de fond jeux ps1

      Certains jeux CDs sont « mixtes ».

      Ils ont une piste de données de jeu et une ou plusieurs pistes audio.

      Peut-être que ton soucis soucis vient du fait que seule la piste des données est correctement chargée.

      Il faut toujours lancer le fichier .cue (ou .ccd) afin que toutes les pistes soient correctement chargées. Et ce même si tu choisis de réaliser ton backup dans un seul fichier binaire (à la différence d’un binaire par piste).

      Quel utilitaire utilises-tu pour réaliser tes backups PS1 ? ImgBurn donne généralement de bons résultats et génère correctement une .cue sheet normalement. Disc Image Creator (DICGUI) est mieux mais il te faut absolument un lecteur/graveur Plextor.

      Après ton problème vient peut-être d’autre chose car je n’ai pas le souvenir que Tekken soit un jeu avec une piste de données et des pistes audio séparées mais je me trompe peut-être...

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      j2k15
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    • RE: PS1 Bios

      @barbudreadmon , je n'ai pas encore eu le temps de faire un test de perf'. J'ai juste vérifié que je pouvais l'utiliser dans un emu (Mednafen). Je l'ai copié 3 fois dans le dossier "system" de RetroArch en les renommant scph5500.bin, scph5501.bin et scph5502.bin
      Le résultat est concluant. Le test qu'il faudrait maintenant réaliser est de tester Tekken 3 sur Recalbox avec l'option "enhanced resolution" activée.
      Faire un test avec un bios de PS1 traditionnel et avec celui issu de la PSP.
      Je vais extraire le BIOS de ma PS1 ou de ma PSOne et faire le test, mais je n'ai pas le temps ces jours-ci de procéder à la manip.
      Tu peux déjà jeter un oeil ici : https://www.youtube.com/watch?v=UK-Y8Q-1A8E

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      j2k15
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    • RE: PS1 Bios

      Pour en revenir au problème initial, le soucis est maintenant résolu !
      Le soucis venait de l'application "VMP2MCR" (Windows).
      Lorsque je chargeais la première partie du BIOS dumpé (part1.vmp), je cliquais sur "convert" et obtenais "part1.mcr".
      Je cliquais ensuite sur "open", sélectionnait "part2.vmp" et cliquais sur convert. Le soucis est que l'application ne considérait pas part2.vmp comme fichier input mais toujours part1.vmp. Du coup, part2.mcr était issu de part1.vmp. Idem avec part3-5.
      Du coup quand je mergeais mes part1-5.mcr, je mergeais 5 x part1.mcr en réalité.
      La solution a été de fermer VMP2MCR entre chaque conversion et j'ai enfin pu obtenir un fichier mergé dont le CRC32 est correct !

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      j2k15
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    • RE: PS1 Bios

      La PSP n’a pas plus de mesure qui empêche de dumper le BIOS de la PS1 car c’est exactement le même homebrew qui est utilisé.

      La copie privée est autorisée, en tout cas aux USA, en France et également en Belgique par exemple.

      Le dernier point à considérer est le contournement des « mesures techniques de protection contre la copie ». Dans ce cas-ci, à priori on pourrait être couvert par la loi : le BIOS de la PS1 n’est pas encrypté et son dump ne nécessite pas le contournement de mesure anti-copie. Lancer l’homebrew qui réalise le dump peut-être fait en hackant sa PSP, qui à priori enfrein les TOS et non la loi.

      Mais comme dit plus haut, tout ça est hypothétique tant qu’aucun cas n’est porté devant une court.

      C’est un sujet intéressant. Copier une œuvre sous copyright à des fins non personnes est punissable par la loi. Protéger les mesures privées ne sert qu’à réduire à néant le droit à la copie privée alors que l’on paie une taxe pour cela.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      j2k15
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    • RE: PS1 Bios

      Pour qui comprend l’anglais, il y a un long article qui traite de la légalité de dumper du matériel sous copyright que l’on possède :

      La conclusion :

      Copyright law says that I have the legal right to archive computer software that I have legitimately obtained (17 USC 117). It says nothing whatsoever about preserving the original format of the software in question, nor does it require that I have to follow the vendor's intent in this matter. I can make my backup on any media and in any format I want. So much for disk image ROMs. Just because it's a disk image doesn't mean it's not a backup
      Case law has demonstrated that an uncirculated, unauthorized derivative work based upon a program originally stored in ROM can be noninfringing (Nintendo v. Galoob). As long as I paid for the original, and as long as that noninfringing derivative work remains with me, then no harm is done to the original vendor. So much for binary dump ROMs. They are not automatically infringing.
      Both copyright law and case law recognize a user's need to modify a given computer program in order that it may perform as designed irrespective of vendor desire (17 USC 117, Vault v. Quaid, Narrell v. Freeman). Such works are certainly derivative, but the courts have ruled them to be noninfringing. So much for the vendor's infringement claims. Just because a derivative work is made doesn't automatically mean it's infringing.
      The U.S. Supreme Court has ruled that the personal use of copyrighted material, irrespective of how those copies are made, or in what format they are stored - even if it differs from the original, is noninfringing (Sony v. Universal). Personal use is noncommercial use. The Supreme Court made the case that noncommerical use is noninfringing, so long as it does not cause harm to the vendor. Personal use does not cause harm to the vendor by its very nature - the vendor doesn't know about it and has no access to works derived under personal use. They can only speculate about its possibly infringing nature, and they are forbidden by the Supreme Court from engaging in speculation. If a ROM is made for the express purpose of personal use, then it qualifies for protection under the high court's Betamax decision.
      Ergo,
      ROMs made for personal use are noninfringing!
      Q.E.D.

      L’article : http://www.overclocked.org/emufaq/EmuFAQ_Y2KAddendum2.htm

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      j2k15
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    • RE: PS1 Bios

      L’exception « copie privée » - selon les pays - prévoit la notion de « place shifting ». C’est ce qui permet par exemple de ripper tes CDs en MP3 pour les jouer sur un baladeur MP3, iPod, ...

      C’est - imho - la même chose ici mais transposée au jeu vidéo.

      Aucune court n’a encore statué sur cela. Donc cette partie reste du ressort de la « zone grise ».

      Certains considèrent le cas « Lewis Galoob » comme un précédent quant à l’autorisation de dumper un BIOS.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: PS1 Bios

      @voljega l’émulation est légale. C’est la manière d’obtenir le contenu qui souvent ne l’est pas. Il existe des moyens d’acheter des roms légalement. J’ai d’ailleurs écris un article sur le wiki à ce sujet.
      @barbudreadmon concernant le Jailbreak, c’est au pire une zone grise en effet.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      j2k15
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    • RE: PS1 Bios

      @barbudreadmon tu te considères peut-être dans la légalité mais ce n’est pas le cas. (Je ne te blâme pas pour ça, mais comme je le répète, mon projet est de me monter une box qui soit « légale ».)

      Ensuite il y a une différence entre ce qui est légal (définit par la loi d’un pays) et ce qui ressort des « terms and conditions » (définienr par le fabricant / fournisseur de service).

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      j2k15
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    • RE: PS1 Bios

      @yabb85 les BIOS recommandés par la team Libretro peuvent aussi être obtenus légalement mais c’est bien plus laborieux.

      1. Avoir la console avec le numéro de série particulier ;
      2. Installer un modchip ou avoir une alternative pour lancer des homebrew
      3. Copier les 5 parties du BIOS sur la carte mémoire
      4. Pouvoir transférer d’une carte mémoire sur PC (ça peut se faire soit via une PS3 et un lecteur de carte PS1, soit via une PS2 qui peut lancer uLaunchElf)

      La solution PSP est beaucoup plus simple et facile. D’où mon intérêt pour cette méthode.

      Le but n’est pas de créer une polémique. Si les modérateurs ne veulent pas traiter du sujet ici fine. In fine je comptais écrire un petit article sur le Wiki qui explique comment légalement obtenir un BIOS PS1 pour ceux qui comme moi veulent profiter de cette console sur Pi sans passer par la case piratage.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: PS1 Bios

      Ça devrait fonctionner avec la plupart des emus.
      https://www.reddit.com/r/PSP/comments/80fkl3/psx_bios_from_the_psp/
      Et c'est même particulièrement recommandé pour les plus petites configs.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      j2k15
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    • RE: PS1 Bios

      Le rapport avec Recalbox est (1) de construire une box sans passer par la case piratage et (2) obtenir un BIOS optimisé pour les petites configs.
      Selon moi c'est un discussion intéressante à aborder ici. Si les modérateurs ne sont pas de cet avis pas de soucis, le sujet peut-être fermé.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      j2k15
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    • PS1 Bios

      Hello,

      J'ai décidé de dumper le BIOS PS1 qui se trouve dans la PSP pour les raisons suivantes:

      • S'inscrire dans mon projet de monter une Recalbox avec uniquement du contenu que j'ai acheté / possède (je fais mes propres dumps de cartouche, de CD - j'ai acheté un graveur plextor exprès pour cela, ...).
      • Obtenir un BIOS qui parait-il est optimisé et qui rendrait un grand service aux devices dont les specs sont plus modestes (SNES classic et bien entendu Raspberry Pi).

      Je me suis lancé dans l'opération sur ma PSP disposant d'un CFW (6.61 PRO-C2_22-01-2015).

      La tâche consiste à :

      • Lancer l'homebrew PS1 "BIOS Dumper 2.6) et récupérer les 5 parties sur le PC.
      • Convertir les fichiers Virtual Memory Card en fichiers MCR.
      • Réunir les différentes parties en un seul .bin

      L'opération se déroule bien et j'obtiens un .bin de 524288 octets dont le CRC est cc82b93b.

      Cepedant, lorsque je lance le homebrew, les infos relatives au bios sont :
      Region : NTSC J
      BIOS version : 4.5
      CRC32 : 5660F34F
      Date : 05/25/00

      Et donc le CRC32 ne matche pas.
      Est-ce que d'autres se sont essayés à cette opération. Si oui, quel est le hash obtenu ?

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      j2k15
      j2k15
    • RE: Réglages écran de démarrage

      Hello, j’ai gravé l’image avec Etcher (téléchargée hier depuis le site) sur une micro SD.

      posted in Recalbox Général
      j2k15
      j2k15
    • Réglages écran de démarrage

      Bonjour,

      Après avoir effectué la dernière mise à jour, j'ai commencé à tester la dernière version.

      Une première chose a retenu mon attention. Précédemment, si je démarrais Recalbox en maintenant MAJ, j'entrais dans un menu où je pouvais régler le type de clavier.

      Est-ce que cette option a disparu ?

      Edit: j'ai pu le faire depuis mon PC en navigant sur http://recalbox.local mais je voudrais malgré tout savoir si cette option a disparu de Recalbox même.

      posted in Recalbox Général
      j2k15
      j2k15
    • RE: [DOSBOX] Jouer depuis l'image du CD

      Problème résolu !

      La cause du problème:

      • Le cd de jeu est "mixte", avec une piste data et les pistes audio
      • Lorsque j'ai dumpé mon cd, j'ai gardé le .cue et les différents .bin (un par piste)
      • Soucis: DOSBOX ne supporte pas les images splittées en plusieurs .bin

      Ma solution

      • Redumper mon jeu mais cette fois en ne gardant que les fichiers "CloneCD" (.img / .sub / .ccd) et le .cue généré par DICGUI pour monter le .img (qui contient toutes les pistes)
      • Mettre à jour mon .bat

      --> le jeu se lance bien et la musique du jeu fonctionne parfaitement !

      J'ai renseigné ce point important dans la doc:
      https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/DOSBox---Comment-jouer-%3F

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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      j2k15
    • [DOSBOX] Jouer depuis l'image du CD

      Bonjour,

      J'ai effectué un back-up du CD de mon jeu Destruction Derby avec DICGUI et j'ai donc un .cue et plusieurs .bin

      J'arrive à installer le jeu sous dosbox :

      keyb be
      imgmount D "C:\source~1\destr~11.cue" -t iso -fs iso
      d:
      INSTALL
      pause
      

      J'arrive à configurer le son :

      keyb be
      imgmount D "C:\source~1\destr~11.cue" -t iso -fs iso
      cd DERBY
      SETSOUND
      pause
      

      Mais je ne parviens pas à lancer le jeu:

      keyb be
      imgmount D "C:\source~1\destr~11.cue" -t iso -fs iso
      cd DERBY
      DD
      pause
      

      Je reçois le message:
      ERROR: This game requires the 'Destruction Derby' CD to run.

      Pourtant l'image est bien montée...

      Des idées de solution ?

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      j2k15
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    • RE: Recensement des possibités pour acquérir des roms 100% légalement

      @barbudreadmon non, totalement différent. C'est un port PC.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      j2k15
      j2k15
    • RE: Blizzard est plutôt sympa :-)

      C’est l’URL US qu’il faut utiliser:
      https://us.battle.net/account/download/?show=classic

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      j2k15
      j2k15
    • Blizzard est plutôt sympa :-)

      Deux jeux compatibles Recalbox sont dispos sur le site de Blizzard en libre téléchargement (gratuit et légal):

      • Lost Vikings sous DOS
      • Rock 'n Roll Racing sous SNES

      Le lien: https://eu.battle.net/account/download/?show=classic

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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