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    Posts made by FreddyBoubil

    • RE: PC dédié à Recalbox

      J'utilise un ASRock BOX-1165G7. C'est une machine format NUC avec un i7 de 11ème génération et le GPU intégré d'Intel, le Iris XE. J'ai 16 Go de RAM et un SSD de 1 To

      Je n'utilise pas Recalbox sur cette machine, je suis sous Windows 10 (j'ai Recalbox sur des Pi). Avec l'émulateur PCSX2, la PS2 passe très bien, upscalée en 1080p. J'ai pu observer qq ralentissements sur GT4 dans les circuits urbains (donc avec beaucoup de détails). En 720p ça passe sans souci.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • RE: Dualsense : meilleure manette Recalbox ever!

      @run Merci pour ton retour, j'espère que c'est ou sera faisable

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • RE: Dualsense : meilleure manette Recalbox ever!

      Bonjour,

      Est-ce que les gâchettes fonctionnent en analogiques ? Je demande car je galère avec un pad XBox One, les gâchettes fonctionnent mais uniquement comme des boutons classiques. Donc impossible d'avoir, par exemple, des accélérations / freinages dosés dans les jeux de course

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • Gâchettes analogiques qui restent désespérément pas analogiques...

      Bonjour tout le monde,

      Je me prends un peu la tête à faire fonctionner les gâchettes analogiques (manette XBox One sans fil reliée en filaire) en mode analogique mais je n'y arrive pas. Elles sont toujours considérées comme des boutons.

      Sur Recalbox 8.1.1 sur un Pi4, j'ai testé avec F355 Challenge sur Dreamcast. Dans les options on peut voir une barre qui se remplit plus ou moins selon la pression du stick et des gâchettes. Ca fonctionne bien pour le stick, par contre pour les gâchettes c'est du tout ou rien.

      Sur Recalbox 8.1.1 sur PC :

      • Même résultat sur F355 Challenge
      • Sur Dolphin, dans le panneau de conf des contrôles, il y aussi ces barres de progression. J'ai ce même comportement tout ou rien
      • Dernier test sur GT4 sur PS2, en testant l'accélération et le freinage (l'indicateur du jeu indique tout ou rien)

      J'ai testé "Auto", "Pilote système", cela ne change rien. Avec "Pilote de la bibliothèque de jeu la manette ne répond plus.
      J'ai aussi testé de changer le type de contrôleur dans RetroArch, cela ne change rien
      J'ai aussi essayé de changer le type de contrôleur via le menu de RetroArch, sans succès

      J'ai testé les mêmes jeux sous Windows 10 et le comportement est bon.

      Du coup je voulais savoir si c'était la manette qui n'allait pas, si j'avais raté une conf' quelque part (j'ai scruté recalbox.conf mais je suis peut-être passé à côté),... Je n'ai pas de problèmes avec les sticks (gauche comme droite c'est ok), ce sont vraiment les gâchettes qui ne passent pas en mode analogique

      Merci par avance

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • RE: RB 8.1.1 qui s'obstine à modifier les gamelists

      Edit :

      Donc je viens de voir que mes GL avaient été de nouveau modifiées (toujours les mêmes, sur toujours les mêmes jeux). Là j'avais testé d'afficher le système Lightgun, je me demande si ce n'est pas ça qui a provoqué ce changement

      En fait je ne comprends pas pourquoi ES prend ces jeux en particulier. Par exemple sur PC Engine CD j'ai quelques jeux au format ccd/img/sub, il me génère une nouvelle entrée pour le CCD de certains mais pas d'autres

      posted in Recalbox Général
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • Question sur les contrôles du lightgun

      Bonjour tout le monde,

      Je suis en train d'étudier l'intégration d'un lightgun dans ma RB. J'ai regardé le wiki et la vidéo de présentation suite à l'intégration automatique dans la 7.2

      Sur cette vidéo, on peut voir un screen de l'ancien wiki ou il est mentionné que le tir principal est sur B de la Wiimote ou le Z du nunchuck, et le tir secondaire sur le A de la Wiimote ou le C du nunchuck.
      Or sur le wiki actuel le tir principal est noté uniquement sur le Z du nunchuck et le tir secondaire sur le C du nunchuck, ce qui semblerait que l'on ne puisse plus utiliser, par défaut, la wiimote pour le tir.

      C'est le cas ou c'est une coquille du wiki ?

      Merci par avance pour vos réponses

      posted in Recalbox Général
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • RE: RB 8.1.1 qui s'obstine à modifier les gamelists

      Merci à tous les deux

      Je n'enlève ou rajoute pas de jeux, c'est juste que RB me change les GL en rescannant certains répertoires, mais pas tous. Voir même au sein du même répertoire, tous les jeux ne sont pas concernés.

      Par exemple pour la psx j'ai des bin/cue, et les cue sont référencés dans la GL. Et bien pour certains jeux (et toujours les mêmes), RB va créer une nouvelle entrée pour le .bin

      Donc via FTP je récupérais les GL, les modifiais, et les re-uploadais, avec ES lancé. Et c'est cette opération qui à priori se passait mal.
      Si je fais tout ça avec ES coupé (sur PC le F4 envoie sur un écran noir, on n'a pas d'invit' ou autre comme sur Pi, mais on a accès au FTP), et qu'après les reuploads je relance le PC, là ça a l'air de fonctionner

      Mais je ne comprends toujours pas pourquoi il ne foire que certains jeux dans certains répertoires

      Bref l'opération pour éviter tout problème c'est de quitter ES avec F4 (ou sortir le disque et le brancher sur un autre PC depuis lequel faire la màj)

      J'ai l'impression par contre que ces problèmes viennent du fait que le disque que j'utilise était utilisé auparavant dans une RB sur Pi :

      • Boitier Nes 4 Picase avec le disque amovible
      • Disque que j'ai remis tel quel dans le PC (RB installée sur une clef USB)
      posted in Recalbox Général
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • RE: RB 8.1.1 qui s'obstine à modifier les gamelists

      Bon et bien malheureusement c'est perdu, mes GL ont de nouveau été modifiées comme avant, et je ne vois pas ce que j'ai pu faire à part éteindre et relancer le PC.

      Je ne sais plus quoi faire, ça devient vraiment pénible. Si quelqu'un a une suggestion de manip' je suis plus que preneur...

      posted in Recalbox Général
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • RE: RB 8.1.1 qui s'obstine à modifier les gamelists

      Bon je pense avoir solutionné mon problème.

      J'ai quitté ES avec F4 (sur PC on arrive sur un écran noir, on n'a pas d'invit' comme sur Pi) mais j'avais toujours accès au stockage via FTP
      J'ai renommé mon répertoire psx en psx.tohide, et j'ai créé un répertoire psx vide.
      J'ai relancé RB, la PSX a bien entendu disparu des plateformes
      Re-F4, j'ai supprimé mon répertoire vide psx et renommé psx.tohide en psx
      Redémarrage de RB et là c'est bon

      Donc j'en déduis qu'il y a un système de cache qq part qui mettait un peu le souk

      posted in Recalbox Général
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • RB 8.1.1 qui s'obstine à modifier les gamelists

      Bonjour à tous,

      J'ai des jeux cue/bin pour la PSX, ainsi que pour d'autres supports. Dans les fichiers gamelist.xml j'ai une référence sur les .cue et pas sur les .bin (sur une autre plateforme il me recense certains .ccd ou .sub aussi...)

      Pour je ne sais quelle raison, RB me modifie systématiquement les GL au démarrage pour rajouter des références à certains .bin, mais pas tous. J'ai bien mis "N'afficher que les jeux dans les gamelists" (je me rappelle plus du libellé exact) et j'ai bien emulationstation.gamelistonly=1 dans le recalbox.conf mais il n'y a rien à y faire.

      Je précise à tout hasard que le tout est stocké sur un SSD utilisé précédemment sur une RB 8.1 sur Pi 4, que j'ai repris pour mettre sur une RB 8.1 sur PC

      Je ne sais absolument pas quoi faire. Pour les .sub et .ccd j'ai essayé de les virer et RB continue quand même de les voir en "reboot rapide" (juste redémarrer ES), alors que non quand je fais un full reboot

      Bref si vous avez une idée ce quoi faire car je pète un câble 🙂

      Merci

      posted in Recalbox Général
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • Changer la résolution d'un émulateur sur PC, possible ?

      Bonjour à tous,

      J'utilise le shader dot-green3.glslp pour les jeux Game Boy sur une RB 8.1 sur un Pi 4. J'ai dû passer l'émulateur en 720p car il est aussi propre dans cette résolution qu'il est crade en 1080p.

      Je viens d'installer RB 8.1 sur un PC (boot sur clé USB) et j'ai constaté que le menu permettant de spécifier une résolution par émulateur est absent sur PC. Je suis donc passé par le fichier recalbox.conf comme je faisais avant, mais l'émulateur reste en 1080p.

      Du coup je me demandais si on pouvait changer les résolutions sur PC comme on le fait sur Pi.

      Merci

      posted in Recalbox Général
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • RE: Amiga : jeu trop rapide ?

      @grundvardv Je me rappelle que cette phase était assez rapide effectivement. Tu as regardé un let's play sur YT pour voir si ça correspond à ce que tu as ou si ton jeu est trop rapide ?

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • RE: Overlay et shader sur Game Boy

      @zing Ok, merci pour ces liens, je vais continuer à creuser tout ça 🙂

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • RE: Overlay et shader sur Game Boy

      Bonjour @zing

      Merci pour ta réponse mais je ne suis pas sûr de comprendre pourquoi tu m'as linké cette page (que j'avais vue)

      Le placement de l'image du jeu vis à vis de l'overlay est bien réglé, et le shader s'applique bien sur l'image du jeu :
      screenshot-2021-10-01T12-44-46-375Z.png

      Mais comme tu peux le voir sur la capture le rendu est dégradé, par rapport à la même image "fullscreen" :
      screenshot-2021-10-01T12-46-07-721Z.png

      Et je suppose du coup que le shader s'applique avant que l'image soit réduite pour rentrer dans la zone de l'overlay, d'où ma supposition d'un réglage à faire sur le shader.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • Overlay et shader sur Game Boy

      Bonjour à tous,

      J'ai une Recalbox sur un Pi3b, configuré en 720p (interface Recalbox et émulateurs)

      J'utilise les shaders retro sauf sur la Game Boy où j'utilise le dot-green3. J'ai récupéré les overlays depuis ce topic https://forum.recalbox.com/topic/22321/recalbox-7-2-x-overlays-complets

      J'ai justement un problème avec la Game Boy. Le shader rend super bien sans l'overlay mais, avec l'overlay et le léger redimensionnement de l'image, il est beaucoup moins joli :

      Le shader sans l'overlay : https://ibb.co/vcxcLB7
      Le shader avec l'overlay : https://ibb.co/ZHM3bHN

      Avec les shaders dot-green et dot-green2 le problème ne se pose pas, mais je les trouve bien moins propres que le 3.

      J'ai essayé de jouer avec les paramètres scale_type(0,1,2) et scale(0,1,2) dans le fichier glslp. Je vois bien que ça change le rendu mais je n'arrive pas à sortir quelque chose de propre.

      Du coup si quelqu'un a une piste, je suis preneur 🙂 Voir même des bezels pour du fullscreen...

      Merci !

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • RE: Mapping des touches sur fba_libretro (RB 6.1)

      @NooNooRS

      Salut,

      Voilà le fichier de conf' que j'utilise : https://www.filehosting.org/file/details/830460/fba_libretro.cfg

      Tu le mets dans /recalbox/share/system/.config/retroarch/config/ sur ta Recalbox et dans le fichier recalbox.conf, tu mets cette ligne dans la section "# ------------ I - EMULATORS CHOICES ----------- #" :
      fba_libretro.configfile=/recalbox/share/system/.config/retroarch/config/fba_libretro.cfg

      Ce fichier vient d'une conf' pour la Megadrive et donc les boutons ne sont pas encore forcément bien configurés, mais je peux au moins quitter le jeu et accéder au menu de RetroArch (Select + L). Configuré pour une manette Retroflag.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • RE: Mapping des touches sur fba_libretro (RB 6.1)

      Merci pour ton retour, mais cela n'a rien changé. Du coup j'ai procédé autrement. J'ai un fichier de mapping pour picodrive que j'ai configuré dans recalbox.conf. J'ai fait une copie de ce fichier, et j'appelle cette copie pour fba_libretro depuis recalbox.conf et cela fonctionne 🙂

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • Mapping des touches sur fba_libretro (RB 6.1)

      Bonjour,

      Je galère un peu avec fba_libretro. Mon jeu se lance bien, mais impossible de quitter avec la manette (Select + Start). Je voulais remapper mais aucune combinaison de touches me permet d'afficher le menu. Même F1 depuis un clavier branché sur le Pi est inopérant (je peux quitter avec Echap).

      Du coup je suis preneur de toute aide 🙂

      Merci.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • RE: Désactiver "Save metadata on exit" RB 6.1 sur GPI Case

      Bonjour,

      Merci pour vos réponses. Par contre en faisant ça on éteint le pi, puis on doit ensuite mettre le bouton d'alimentation du GPI sur off, c'est dommage.

      posted in Recalbox Général
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil
    • Désactiver "Save metadata on exit" RB 6.1 sur GPI Case

      Bonjour,

      Je souhaitais savoir s'il était possible de désactiver l'option "Save Metadata on Exit" sur RB 6.1 sur GPI Case. En effet, le GPI Case peut mettre du temps à s'éteindre lors de l'écriture des gamelists, alors que les informations de nombre de parties jouées et de dernières date de jeu ne sont jamais affichées sur le thème.
      Je n'ai pas trouvé l'info dans le menu de ES ni dans le fichier recalbox.conf

      Merci par avance pour votre réponse 🙂

      posted in Recalbox Général
      FreddyBoubil
      FreddyBoubil