Bonjour,
Je n'ai pas vu me semble-t-il d'avancée sur les tickets qui sont restés ouverts.
Ça sera bon pour la 6.1 ou repoussé à la version suivante ?
Bonjour,
Je n'ai pas vu me semble-t-il d'avancée sur les tickets qui sont restés ouverts.
Ça sera bon pour la 6.1 ou repoussé à la version suivante ?
Bonjour @acris
Je vois les tickets toujours ouverts sur tes liens si je comprends bien l'interface Gitlab.
Désolé de ne pas avoir vu la notification + tôt.
Dans mon cas, ça concerne le RPI3.
Le problème avec reicast quand j'ai testé la RC3, c'est que peu importe le nombre de manettes connectées sur le rpi, reicast ne présente que les 2 cartes mémoires virtuelles du joueur 1 nommées A1 et A2 (Je rappelle que sur Dreamcast, les cartes mémoires sont logées dans les manettes, donc on peut potentiellement monter à 8 cartes en tout). Et cela, même si les fichiers nécessaires aux autres cartes mémoires sont présents.
Le problème avait été résolu par Substring après que je le lui ai signalé et c'est fonctionnel sur ma version 18.07.13 : 3 manettes branchées dans ES -> 3 manettes dans reicast quand je vais dans le BIOS et donc 6 cartes mémoires présentes (quand les fichiers ont été créés préalablement).
J'espère avoir été assez clair.
Merci @OyyoDams
Ca sera pour la 6.1 si j'en crois le milestone ?
Aucune chance de voir ça sur la 6.0 stable donc.
Bonjour,
En testant sur la RC3 cette fonctionnalité présente dans la 18.07.13, je m'aperçois qu'elle ne fonctionne plus.
Fonctionnement actuel RC3 :
2 VMUs sont accessibles pour le joueur 1.
Si l'on connecte une manette supplémentaire et que l'on duplique les fichiers cartes mémoire dans le dossier saves en les nommant vmu_save_B1.bin et vmu_save_B2.bin, celles-ci ne sont pas rattachées au joueur 2.
Ceci avait déjà été remonté dans mon précédent topic et la fonctionnalité avait été intégré dans la 18.07.13 permettant ainsi d'avoir jusqu'à 8 cartes mémoires si 4 manettes étaient connectées (et d'avoir les fichiers correspondants).
Merci pour votre travail.
Je remonte ce topic car je rencontre de nouveau ce problème sur la RC3 alors que sur la 18.07.13, c'est fonctionnel
Bonsoir,
Pas d'update sur cette problématique ?
Diablo, de mémoire, c'est 10 blocs la partie, 1 bloc la sauvegarde de persos. XCOM, c'était pire, fallait deux cartes à l'époque parce que la partie normale et la sauvegarde en cours de mission, c'était pas le même fichier et ça faisait plus de 10 blocs il me semble.
Edit : XCOM :
@noktambule
Comme répondu sur Discord, pour les jeux utilisant beaucoup de blocs et pouvoir jongler entre saves
et si on en croit ce topic : https://forum.recalbox.com/topic/9629/psx-memory-card-2
y'a des jeux assez spécifiques où le joueur 2 ne peut que sauvegarder en carte 2
Bonsoir,
La question ayant été posée mais sans réponse, je me permets de la poser à nouveau.
Comment peut-on activer la carte mémoire 2 dans PCSX Rearmed ?
J'ai suivi leur documentation (https://docs.libretro.com/library/pcsx_rearmed/) mais je ne trouve l'option à laquelle ils font référence : Memcard slot 1 [pcsx_rearmed_memcard2] (disabled|enabled)
Comme c'est une option désactivée par défaut, impossible de tester le fichier que j'ai mis, nommé conformément à leur documentation.
Merci pour votre aide
@Substring J'ai eu confirmation par mail du dev de Reicast que ça gérait bien les VMUs sur tous les ports. Ca se fait en principe dans le emu.cfg mais je n'ai pas les paramètres exacts.
C'est aussi confirmé sur cette vidéo de Retropie de 2015 : https://youtu.be/yAB0_kkaa5s?t=1116
Edit : en rapport avec notre souci ? https://github.com/reicast/reicast-emulator/pull/985/commits/488a87385454fe8babbb751fb4a033188312afc4
https://forum.odroid.com/viewtopic.php?f=91&t=9700
A priori, il faudrait un autre build de l'émulateur.
Salut @substring , du nouveau sur le sujet ?
Some people seems to make it working fine, I don't know how.
To me, using gdi, Virtua Tennis 1 and 2 have slowdows that makes it unplayable.
Ca a déjà été précisé ici : les roms lynx du set nointro ne passent pas. Il faut en trouver d'autre compatible avec l'émulateur.
Constaté avec Test Drive II sur megadrive. Avec le core par défaut, on ne voit pas les voitures sur la route. L'autre core n'a pas ce bug avec ce jeu. J'avais déjà vu ce genre de soucis quand j'émulais sur PSP. Certains jeux ont des soucis selon l'émulateur utilisé (sur PSP, j'utilisais Dgen et Picodrive).
Le dernier qui me vient à l'esprit, c'est James Pond 3.
@Dragu Sorry to read that.
After reading you, I converted my french disc for a test run.
I do not think image is horrible (maybe it's because I played a lot of this game and that's the only version which is french dubbed) but it's sure less flattering than PC.
On my version, enhancing screen resolution does nothing. Worse, sometimes, it's lagging. And the speed hack option just freeze the picture.
OK for the text on the cinema ; the further you are, the worse it is.
For those who wants to give it a shot, here's some screens (with scanlines).
@kevone Alors là, je sèche.
Si ton .gdi est ok et que tes bios sont ok aussi, on ne peut plus que remettre en cause l'installation.
Soit ton image de Recalbox est corrompue (donc retélécharge et refait ta carte sd) soit ta carte sd ou ton odroid a un problème.
@dmapdm Ta méthode est bonne mais tu t'es pas mal pris la tête avec la ligne de commande
Méthode Windows pour ceux qui auraient peur de la vilaine fenêtre noire de commande :
Si tout a bien été fait, la partition doit avoir le statut "Actif" comme dans mon impression écran plus haut dans le topic.
Normal, y'a qu'un seul émulateur Dreamcast.
Ecran noir sans retour au menu, ça sent l'iso foireux pour la Dreamcast surtout que tu ne dis pas quel jeu tu essaies de lancer.
A titre de test, je t'invite à essayer un .gdi de Soul Calibur. Tout le monde sait qu'il fonctionne correctement.