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    Création d’un package pour recalbox : ZELDA SOLARUS

    Recalbox Général
    d’un package zelda solarus
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    • digitaLumberjack
      digitaLumberjack Staff last edited by

      Héhé on s'accroche on va trouver 🙂

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      • hellrider
        hellrider last edited by

        Alors je viens de tester sans l'accélération 2D ( -video-acceleration=no) et c'est bon j'ai l'écran de titre et le choix de la partie dans tout les mode ^^ par contre ça rame vraiment beaucoup même en mode "normal" (trop pour pouvoir y jouer )...

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • hellrider
          hellrider last edited by

          Pour info j'ai compilé et poussé sur mon dépôt ZeldaSolarusXD , j'ai testé juste 5mn, c'est effectiement décalé et j'ai l'humour y est bien présent .. je vous spoil pas, mais franchement c'est super sympa 😉

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • hellrider
            hellrider last edited by

            Bon pendant la compile de Zelda Roth, j'ai vérifié si le problème d'écran noir est aussi présent sur Zelda Solarus XD.. Et bin j'ai aussi l'écran noir quand je change de mode. Mais le fait de mettre l'option -video-acceleration=no , ne change rien, il y a toujours l'écran noir contrairement à Zelda Solarus DX qui lui n'a plus l'écran noir mais devient très lent. Peut être que c'est parce que celui-ci n'utiliserai peut être pas l'accélération 2D? J'ai aussi posté cette constatation sur le forum de Solarus.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • digitaLumberjack
              digitaLumberjack Staff last edited by

              J'essaierai de jeter un oeil ce weekend 😉

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • hellrider
                hellrider last edited by

                Merci, heureusement que tu es là car même is je continue un peu à chercher de mon coté,  manquant d'idée, je n'ai pas vraiment de piste à par tester plusieurs configurations sans succès jusqu'à présent..

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • digitaLumberjack
                  digitaLumberjack Staff last edited by

                  Ca risque d’être prise de tête 🙂 Je ne sais pas si ca vient de solarus, de SDL ou d'openGL. Ca en dis quoi sur le forum de solarus ?

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • digitaLumberjack
                    digitaLumberjack Staff last edited by

                    http://forum.solarus-games.org/ c'est la dessus que tu as ouvert un post ?

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • digitaLumberjack
                      digitaLumberjack Staff last edited by

                      Faut creer une issue sur leur github aussi pour toucher directement les dev 🙂

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • hellrider
                        hellrider last edited by

                        j'avais créé le post ici: http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,23035.0.html et c'est Christopho (c'est le propriétaire du GitHub je suppose ) qui m'a répondu. Mais depuis la semaine dernière, je n'ai pas eu de réponse..

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • digitaLumberjack
                          digitaLumberjack Staff last edited by

                          Ok je sens qu'on va galérer sur celle la ....

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • acris
                            acris last edited by

                            Bonjour as tu testé zelda solarus sur une autre distribution comme raspbian afin de voir si tu as le même problème, peut etre que de là tu pourrais trouver une solution.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • hellrider
                              hellrider last edited by

                              J'avoue que non, mais je n'ai qu'une seule carte SD dispo et y a déjà RecalBox dessus.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • hellrider
                                hellrider last edited by

                                j'ai un peu du nouveau.. Christopho m'a écrit ça: "Je ne sais pas du tout pourquoi il y a une différence entre les deux jeux, vu que normalement c'est le même code, seuls les fichiers png changent."   hors j'ai toujours ce warning: libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile du coup je vais déjà essayer de faire en sorte qu'il n'y soit plus.. y a plus qu'à trouver comment.. lol

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • hellrider
                                  hellrider last edited by

                                  une idée pour automatiser ça depuis le fichier mk avant le lancement de cmake?:

                                  <pre>pngcrush -rem alla -rem text InputFile.png OutputFile.png</pre>

                                  trouvé ici: https://en.wikipedia.org/wiki/Pngcrush j'ai pensé aussi à créer un patch (sans savoir vraiment comment faire), mais est ce la bonne méthode?

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • hellrider
                                    hellrider last edited by

                                    Salut,   je suis revenu sur le problème de warning liés aux png... Edit : oups  j'ai trouvé mon erreur. je continue ^^   j'en suis la:

                                    ~/recalbox-buildroot/dl/zsdx-zsdx-1.10.1$ find . -name "*.png" | pngcrush -d . | pngcrush 1.7.65 |    Copyright (C) 1998-2002, 2006-2013 Glenn Randers-Pehrson |    Portions copyright (C) 2005       Greg Roelofs | This is a free, open-source program.  Permission is irrevocably | granted to everyone to use this version of pngcrush without | payment of any fee. | Executable name is pngcrush | It was built with libpng version 1.2.49, and is | running with  libpng version 1.2.50 - July 10, 2012 |    Copyright (C) 1998-2004, 2006-2013 Glenn Randers-Pehrson, |    Copyright (C) 1996, 1997 Andreas Dilger, |    Copyright (C) 1995, Guy Eric Schalnat, Group 42 Inc., | and zlib version 1.2.8, Copyright (C) 1995-2013, |    Jean-loup Gailly and Mark Adler. Warning: versions are different between png.h and png.c png.h version: 1.2.49 png.c version: 1.2.50 | It was compiled with gcc version 4.8.2. CPU time decoding 0.000, encoding 0.000, other 0.000, total 0.000 seconds

                                    mais je sais pas trop comment savoir si ça a marché... du coup j'ai recréé le tar.gz dans dl avec en théorie les png crushés, supprimé le répertoire de build et relancé un make  (qui est en cours au moment où j'écris ces lignes..) je teste dès que mon petit aura trouvé le sommeil pour voir si les warnings ont disparu 😉   EDIT2 : j'ai pu tester , et j'ai toujours ça:

                                    SDL_VIDEO_GL_DRIVER=/usr/lib/libGLESv2.so SDL_NOMOUSE=1 ./solarus_run zsdx/ Solarus 1.4.2 Opening quest 'zsdx/' 2D acceleration: yes libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile

                                    après je ne suis pas certain d'avoir fait ce qu'il fallait pour crusher les png ... si vous avez des idées sur ce que je peux tenter, hésitez pas..;) voilà le man de pngcrush: http://pwet.fr/man/linux/commandes/pngcrush   Pour info, c'est la libpng version 1.6.16 qui est utilisée dans recalbox ..  j'en vient à me demander si je prend le problème dans le bon sens à vouloir crusher les png.. est ce que la libpng est la bonne version pour Solarus? (je viens d'écrire à Christopho à ce sujet)

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • digitaLumberjack
                                      digitaLumberjack Staff last edited by

                                      find . -name "*.png" -exec pngcrush {} ;

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • hellrider
                                        hellrider last edited by

                                        Merci ^^, Tu peux m'expliquer s'il te plait qu'elle est la différence avec ma commande?

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • digitaLumberjack
                                          digitaLumberjack Staff last edited by

                                          find . -name « *.png » | pngcrush -d . tu ne peux pas utiliser les pipes de cette façon : essaie avec find . -name « *.png » | ls tu verra que tu n'aura qu'un ls du répertoire courant. Si tu veux exécuter des commandes sur le résultat de find, pas le choix c'est comme sur ma commande. en gros la tu exécutais pngcrush -d . une seule fois et sans arguments.

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • hellrider
                                            hellrider last edited by

                                            ok merci ^^  je teste ça ce soir 😉

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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