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    Création d’un package pour recalbox : ZELDA SOLARUS

    Recalbox Général
    d’un package zelda solarus
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    • hellrider
      hellrider last edited by

      Salut à tous, alors avec digitalLumberJack et cissou, on s'est penché sur la question du plein écran, et il y a dans le répertoire personnel  de recalbox(faire cd tout court seul pour y aller) un fichier .solarus/zsdx/settings.dat : dans lequel il suffit de mettre fullscreen à true:

      video_mode = "hq4x" fullscreen = true sound_volume = 100 music_volume = 100 language = "fr" joypad_enabled = true

      et là c'est bon on démarre enplein écran bien centré. Par contre les gros pixels ça pique les yeux.. alors après dans le jeu (ou dans le fichier de settings) on peut aussi choisir le mode video : normal , 2x , hq2x, hq3x, hq4x.  (le 2x a un autre nom que j'ai oublié).. en hq4x, je trouve qu'il y a un ralentissement un peu notable mais tout les autres modes sont bien fluides.. et ma préférence niveau graphisme va pour le 2x ou le hq2x (les 2derniers me semblent trop lissés et font perdre un peu du caractère originel du jeu..) Par contre il y a un dernier bug, c'est que pour voir l'écran de titre au départ et l'écran de choix des "saves / création de profil", il faut être en mode normal, ou alors on n'a plus d'image.. je ne sais pas pourquoi.. il faudrait voir dans le code peut être, mais en appuyant sur start deux fois, on arrive normalement dans le jeu et on retrouve l'image, donc en gros pour l'instant, il faut idéalement se mettre en normal avant de quitter le jeu pour avoir l'écran de titre affiché au prochain lancement ... sinon on devra appuyer sur start "à l'aveugle" pour jouer..   voilà pour les news du soir;)

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      • hellrider
        hellrider last edited by

        j'ai toujours ce warning.. ça serait une piste ?: libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile     J'ai testé les mode 1, 2 et 16 : # tvservice --explicit="CEA 1 HDMI" # tvservice --explicit="CEA 2 HDMI" # tvservice --explicit="CEA 16 HDMI"

        tvservice -m CEA Group CEA has 16 modes: mode 1: 640x480 @ 60Hz 4:3, clock:25MHz progressive mode 2: 720x480 @ 60Hz 4:3, clock:27MHz progressive mode 3: 720x480 @ 60Hz 16:9, clock:27MHz progressive mode 4: 1280x720 @ 60Hz 16:9, clock:74MHz progressive 3D:TopBot|SbS-HH mode 5: 1920x1080 @ 60Hz 16:9, clock:74MHz interlaced 3D:TopBot|SbS-HH mode 7: 720x480 @ 60Hz 16:9, clock:27MHz x2 interlaced (prefer) mode 16: 1920x1080 @ 60Hz 16:9, clock:148MHz progressive 3D:TopBot|SbS-HH mode 17: 720x576 @ 50Hz 4:3, clock:27MHz progressive mode 18: 720x576 @ 50Hz 16:9, clock:27MHz progressive mode 19: 1280x720 @ 50Hz 16:9, clock:74MHz progressive 3D:TopBot|SbS-HH mode 20: 1920x1080 @ 50Hz 16:9, clock:74MHz interlaced 3D:TopBot|SbS-HH mode 22: 720x576 @ 50Hz 16:9, clock:27MHz x2 interlaced mode 31: 1920x1080 @ 50Hz 16:9, clock:148MHz progressive 3D:TopBot|SbS-HH mode 32: 1920x1080 @ 24Hz 16:9, clock:74MHz progressive 3D:TopBot|SbS-HH mode 33: 1920x1080 @ 25Hz 16:9, clock:74MHz progressive 3D:TopBot|SbS-HH mode 34: 1920x1080 @ 30Hz 16:9, clock:74MHz progressive 3D:TopBot|SbS-HH

        Mais ça ne change rien au fait qu'il faut être en normal pour voir l'écran titre s'afficher normalement..

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • bananasplif
          bananasplif last edited by

          On voit ce même message d'erreur ici où ils parlent de ce problème sous l'émulateur dolphin-emu et même avec PlayOnLinux. Il y a en bas de page deux lignes de commandes et des explications détaillées de ce qu'elles font mais le gars mets en garde avant de les utiliser. Fait toi aider d'une pointure en shell pour pas prendre de risque.   Avec une commande pareille, j'ai de quoi me filer la migraine pendant une semaine   🙂

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          • hellrider
            hellrider last edited by

            merci pour le lien,   retroboy, tu penses que ça peut être lié?

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • digitaLumberjack
              digitaLumberjack Staff last edited by

              Je pense que ce n'est pas lié. Mais il faut corriger le soucis quand même, juste au cas ou. Il faut juste convertir les fichiers png avec convert. A faire sur ton linux, j'ai pas installé imagemagick sur recalbox 🙂

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              • hellrider
                hellrider last edited by

                ok, tu penses qu'il faut le faire sur mon pc avec un patch ou dans le mk par exemple pour automatisé le truc à la compile?   Edit : Christopho sur le forum Solarus m'a dit ça: "Quelle version de SDL2 utilises-tu ? SDL 2.0.0 est connue pour poser des problèmes d'écrans noirs. À partir de SDL 2.0.1, plus de soucis."   Et autant pour SDL2 on est en 2.0.3, autant pour SDL2_image, on est en 2.0.0 , ça pourrait pas être ça?

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                • hellrider
                  hellrider last edited by

                  bon à priori c'est bien la version de SDL_Image.. il faut que je trouve la version 2.0.1 ... 😉 Du coup il me reste à trouver la version 2.0.1 car sur  libsdl.org, il n'y a que la 2.0.0 ... : https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/   EDIT: fausse joie, c'est pas ça, ça ne concerne que SDL2 tout court et pas SDL2_image..

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                  • digitaLumberjack
                    digitaLumberjack Staff last edited by

                    Héhé on s'accroche on va trouver 🙂

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • hellrider
                      hellrider last edited by

                      Alors je viens de tester sans l'accélération 2D ( -video-acceleration=no) et c'est bon j'ai l'écran de titre et le choix de la partie dans tout les mode ^^ par contre ça rame vraiment beaucoup même en mode "normal" (trop pour pouvoir y jouer )...

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • hellrider
                        hellrider last edited by

                        Pour info j'ai compilé et poussé sur mon dépôt ZeldaSolarusXD , j'ai testé juste 5mn, c'est effectiement décalé et j'ai l'humour y est bien présent .. je vous spoil pas, mais franchement c'est super sympa 😉

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • hellrider
                          hellrider last edited by

                          Bon pendant la compile de Zelda Roth, j'ai vérifié si le problème d'écran noir est aussi présent sur Zelda Solarus XD.. Et bin j'ai aussi l'écran noir quand je change de mode. Mais le fait de mettre l'option -video-acceleration=no , ne change rien, il y a toujours l'écran noir contrairement à Zelda Solarus DX qui lui n'a plus l'écran noir mais devient très lent. Peut être que c'est parce que celui-ci n'utiliserai peut être pas l'accélération 2D? J'ai aussi posté cette constatation sur le forum de Solarus.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • digitaLumberjack
                            digitaLumberjack Staff last edited by

                            J'essaierai de jeter un oeil ce weekend 😉

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • hellrider
                              hellrider last edited by

                              Merci, heureusement que tu es là car même is je continue un peu à chercher de mon coté,  manquant d'idée, je n'ai pas vraiment de piste à par tester plusieurs configurations sans succès jusqu'à présent..

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • digitaLumberjack
                                digitaLumberjack Staff last edited by

                                Ca risque d’être prise de tête 🙂 Je ne sais pas si ca vient de solarus, de SDL ou d'openGL. Ca en dis quoi sur le forum de solarus ?

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • digitaLumberjack
                                  digitaLumberjack Staff last edited by

                                  http://forum.solarus-games.org/ c'est la dessus que tu as ouvert un post ?

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • digitaLumberjack
                                    digitaLumberjack Staff last edited by

                                    Faut creer une issue sur leur github aussi pour toucher directement les dev 🙂

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • hellrider
                                      hellrider last edited by

                                      j'avais créé le post ici: http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,23035.0.html et c'est Christopho (c'est le propriétaire du GitHub je suppose ) qui m'a répondu. Mais depuis la semaine dernière, je n'ai pas eu de réponse..

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • digitaLumberjack
                                        digitaLumberjack Staff last edited by

                                        Ok je sens qu'on va galérer sur celle la ....

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • acris
                                          acris last edited by

                                          Bonjour as tu testé zelda solarus sur une autre distribution comme raspbian afin de voir si tu as le même problème, peut etre que de là tu pourrais trouver une solution.

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • hellrider
                                            hellrider last edited by

                                            J'avoue que non, mais je n'ai qu'une seule carte SD dispo et y a déjà RecalBox dessus.

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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