Solved Ajout d'une entrée dans EmulationStation pour pico8
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@acris non parce que moi j'ai juste lancé joymap et j'ai le même résultat. donc ça doit être un process du système qui utilise déjà le joy
bon de toute façon effectivement si on ne peut plus utiliser le joystick par ailleurs après dans pico8 ou autre ça n'a pas trop d'intérêt....
faudrait ptet se rabattre sur joy2key mais ça a l'air imbitable http://manpages.ubuntu.com/manpages/zesty/man1/joy2key.1.html
sinon y'a aussi qjoypad http://qjoypad.sourceforge.net/
EDIT : "QJoyPad is only meant for Linux computers and will only work in XWindows. That means it can't help you at the console, and if you're a Microsoft Windows user, you'll have to look elsewhere. " Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah
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@voljega
utilise le loadmap.zip provenant du google drive, j'ai pu sortir du jeu avec -
@acris coooool même avec les id à 0x0000 ?
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@voljega
Oui par contre il faut configurer complètemement la manette car c'est lui qui a priorité sur la config pico-8 semble t il
je suis encore dans les tests
si je tue le processus loadmap il me redonne la main mais je peux plus quitter.# /recalbox/share/system/configs/loadmap/loadmap /recalbox/share/system/configs/loadmap/gamepad.map & SDL_VIDEO_GL_DRIVER=/usr/lib/libGLESv2.so SDL_VIDEO_EGL_DRIVER=/usr/lib/libGLESv2.so /recalbox/share/system/configs/pico8/pico8 -run /recalbox/share/roms/pico8/pico-man.p8.png [1] 1467 0 joysticks. Found device HID 04d9:2517 (vendor=0x04d9, product=0x2517) Found device HID 04d9:2517 (vendor=0x04d9, product=0x2517) Found device idroid:con (vendor=0x0000, product=0x0000) Found device JOYMAP Code Device (vendor=0x00ff, product=0x0000) 4 button assignments. 0 axes assignments.
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@acris Hmmm pas optimal alors mais c'est pas parce que t'as pas mis le paramètre -joystick 0 à la fin de la commande pico8 ?
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@non j'ai testé
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@voljega
pour le moment je me heurte sur la compréhension de la configuration des axes.axis vendor=0x0000 product=0x0000 src=0 target=kbd plus="right" minus="left" flags="binary" axis vendor=0x0000 product=0x0000 src=1 target=kbd plus="down" minus="up" flags="binary" button vendor=0x0000 product=0x0000 src=0 target=kbd button="z" button vendor=0x0000 product=0x0000 src=10 target=kbd button="leftctrl" button vendor=0x0000 product=0x0000 src=11 target=kbd button="q"
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@acris zut pour les jeux à deux joueurs ça va pas marcher si les deux joysticks ont les mêmes id alors
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@voljega
pour le moment j arrive pas à faire fonctionner mon stick analogique.
as tu réussi ?Pour deux joueurs on peut mettre l'information device=0 en plus
tu connais un jeu deux joueurs ?
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@acris y'en a un avec sumo dans le titre
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Bon
J'ai testé aussi avec -splore et nada, j'ai le menu qui devient fou et
avec -run filename.p8.png
c'est comme si ça restait bloqué -
@acris ben pour splore faut juste mettre -splore, pas -run filename. Chopes mon script il fait les deux facilement, tu as juste à éditer le répertoire de lancement au début du script
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Mes lignes de commandes sont ok pas de soucis. Par contre j'ai vraiment un soucis sur les D-PAD.
Jai installé raspbian sur une microsd pour compiler correctement loadmap.
J'ai testé avec la dernière version toujours pas mieux par moment le stick répond une fraction de seconde et plus rien.Avec joymap 0.4.2 il y a un fichier supplémentaire qui serait à ajouter dans init.d reserve.js pour indiquer le numéro de pad peut être .....
joymap0.4.2
reserve.jsReadme.txt
1) Make sure that the module uinput is loaded, I have rmmod ehci_hcd rmmod ohci_hcd rmmod uinput modprobe uinput /sbin/reserve_js modprobe ehci_hcd modprobe ohci_hcd in /etc/rc.d/rc.local. This ensures that js0 through 16 are reserved for the program. The program /sbin/reserve_js waits 10 seconds before releasing js0 through 16. 2) You need permissions on /dev/uinput and /dev/input/event* 3) The uinput device can now be specified with --uinput_dev, and the event device prefix with --event_dev 4) Run the program loadmap with your script, it will continue running and provide the joystick events programmed until the program is terminated. 5) Joystick selection by number is broken, the vendor and product identifier must be used
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@acris hmmm pas encore essayé mais en l'état ça semble pas entièrement utilisable
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@voljega, j'ai posté sur le forum wait & see , peut être qu'il y a un truc que je ne fais pas juste.
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@acris said in Ajout d'une entrée dans EmulationStation pour pico8:
/recalbox/share/system/configs/loadmap/loadmap /recalbox/share/system/configs/loadmap/gamepad.map & SDL_VIDEO_GL_DRIVER=/usr/lib/libGLESv2.so SDL_VIDEO_EGL_DRIVER=/usr/lib/libGLESv2.so /recalbox/share/system/configs/pico8/pico8 -run /recalbox/share/roms/pico8/pico-man.p8.png
Vaudrait mieux avec 2 & :
# /recalbox/share/system/configs/loadmap/loadmap /recalbox/share/system/configs/loadmap/gamepad.map && SDL_VIDEO_GL_DRIVER=/usr/lib/libGLESv2.so SDL_VIDEO_EGL_DRIVER=/usr/lib/libGLESv2.so /recalbox/share/system/configs/pico8/pico8 -run /recalbox/share/roms/pico8/pico-man.p8.png
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@Substring ça fait quoi && à la place de & ?
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@voljega Alors :
&
c'est l'opérateur de multitache : ca lance le processus et le colle en arrière plan (mais tjrs en exécution)&&
c'est le ET logique entre processus. Donc il ne continuera que si la première opération a marché (à savoir, son code retour vaut 0, spécificité du shell) Ca permet de s'assurer que loadmap a fini de s'exécuter avant que pico8 ne soit lancé
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@Substring ok merci pour la précision
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@Substring avec
&&
pico ne se lance plus.