Question mapping
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Bonsoir,
J'ai un Raspberry Pi 3, carte micro sd 16 go, disque dur externe 1 To et Recalbox v4.0 Beta 6
J'ai 17 boutons pour ma borne d'arcade et je suis un peu confus
Alors de base mon panel devait être comme ça :
Donc un panel habituel, en haut joysticks et boutons (oui j'ai pas dessiné les joysticks lol) et en bas les boutons J1, J2, les deux select et le coin
Et je me suis posé la question, si jamais j'ai envie de jouer à un jeu de flipper, je fais comment ? Donc je redessiné mon panel
ça reste la même chose sauf que j'ai déplacé les 2 boutons select sur les côtés donc maintenant ma question, est-ce qu'il est possible de garder la fonction select J1 et select J2 en jeu (à moins que select J1 et select J2 reste la même commande donc un double select J1) et quand je suis dans un jeu de flipper le select J1 donc celui de gauche se transforme en bouton gauche et le select J2 donc celui de droite se transforme en bouton droit
Possible ou tout simplement inutile ? Vous me conseiller quoi ? De rester sur mon mapping n°1 et de racheter 2 boutons pour les connecter en Y
Ou le mapping n°2 avec je crois comme solution le mapping de ce tuto : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Comment-personnaliser-mapping-manette-(FR) ou un autre truc qu'il faut faire si je me suis trompé ?
Merci d'avance, bonne soirée
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Bonsoir @Genetik57
je te conseillerai d'acheter 2 nouveaux boutons et de réaliser un branchement en Y sur des boutons existants car tu ne pourras pas jouer avec des boutons qui ont des fonctions de selection (start et select) en jeu même si tu réalises un mapping personnalisé.
C'est ce que j'ai prévu de faire. Pour les jeux de flipper il faudra juste t'assurer sur quel bouton tu devras les brancher en parallèle.
Je sais pas si il y en aura beaucoup exploitables et sur quel emulateur.De plus tes schémas sont un jeu confu.
J1 et J2 ont la fonction du bouton start.
Select a la fonction pour ajouter des crédits donc coins.
Et ce que tu appelles coin doit être le bouton hotkey qui permet la combinaison des touches (sauvegardes, sortir du jeu etc... voir la notice)ça devrait ressembler à ceci.
Il existe aussi la configuration per-game dans retroarch qui te permet d'attribuer les boutons à un jeu spécifiquement. -
@acris Salut, mince donc mon schéma est dans une optique Hyperspin plutôt que Recalbox si je comprends bien ???
Donc je dois suivre cette configuration (je veux refaire quasi la même borne)
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@Genetik57
je ne connais pas hyperspin mais si tu prends un bartop basé dessus effectivement pas adapté , hyperspin gère plus de boutons.Tu branches sur GPIO ou via un encodeur usb de type XIN-MO ?
Pour les GPIO : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/GPIO-controllers-(FR)
Pour les Xin-Mo : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Xin-mo-(FR) -
Y'a pas de flippers sous recalbox
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@acris Salut, GPIO l'ami ! Merci Au pire, je garde mon positionnement type Hyperspin car le jour où je passe sous Hyperspin, j'aurais pas besoin de recommencer sur une nouvelle planche ou de reboucher des trous car 2-3 boutons sont mal positionnés, faut juste prévoir 2 trous à percer (1 par côté) comme ça j'aurais juste à rajouté les 2 boutons, remplacer le câblage ainsi que le Raspberry par un PC et tout sera good ! Ce sera moins compliqué pour passer sur Hyperspin le jour où je me serai décidé xD
Sinon en terme de positionnement, ça gêne pas vraiment, sauf que les boutons ne seront pas assignés de la même manière
@Substring Salut, je me disais aussi, je cherche toujours compliqué ... ^^
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Un truc que je ne comprends pas, je regarde les bartop sous Hyperspin, Retropie et Recalbox, la grand majorité c'est du 15 boutons et pour les Hyperspin du 17 boutons
En gros le panel est majoritairement normal, 2 sticks, 12 boutons, le panneau du bois J1, J2 et le coin donc 15 boutons et sur les côtés flip G et flip D (pour les Hyperspin)
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Vous en pensez quoi ? Que 17 boutons ça peut être pratique comme inutile ?
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Que sous Hyperspin les personnes vont assigner 2 boutons pour effectuer une action, exemple "J1 + Hotkey pour quitter" comme ça on minimise les boutons ?
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Nous n utilisons pas hyperspin, tu es sur le forum recalbox, nous pouvons de repondre pour ce systeme chose que j'ai fait ainsi que substring.
si tu veux passer sous hyperspin et que tu veux tes flips fait le n'attends pas !Il existe un forum dédié pour ce système. -
@acris Salut, non c'est une solution que j'envisage dans le futur pour mon bartop actuel ou peut-être pour le prochain qui sait ? Je parle de placement à l'heure actuelle et non de je ne sais quoi
Ma question est simple, est-ce que ça dérange plus que ça d'avoir un placement type Hyperspin que d'avoir un placement type Retropie/Recalbox
Et ma deuxième question de même, toujours aussi simple, est-ce que les boutons select J1 et select J2 sont réellement utiles pour le bartop ? Car j'ai vu que beaucoup n'avait pas de select, seulement 15 boutons
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Ma question est simple, est-ce que ça dérange plus que ça d'avoir un placement type Hyperspin que d'avoir un placement type Retropie/Recalbox
Non c'est une question d esthétisme et que tes boutons seront non utilisés si pas de branchement en Y.
Et ma deuxième question de même, toujours aussi simple, est-ce que les boutons select J1 et select J2 sont réellement utiles pour le bartop ? Car j'ai vu que beaucoup n'avait pas de select, seulement 15 boutons
sur recalbox il le faut, il sert à mettre les credits notamment sur l'arcade.
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@acris Salut, merci l'ami
Donc je vais tout mettre, les 17 boutons. Une dernière question, toi les select tu les mettrais sur les côtés comme des boutons de flipper ou simplement à côté du bouton start sur le bas du panel ???
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je placerai les boutons sur le panel , et non comme des boutons slip. Pour moi ce ne sont pas des boutons de jeux mais des boutons de selection.
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@acris Et au niveau des boutons pour les joueurs, la sélection est de cette manière ?
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Pour moi ça veut rien dire.
Nous utilisons les représentations A B X Y L1 R1 L2 R2 L3 R3
et le mapping doit correspondre à celle de la manette snes comme indiqué dans la notice. -
@acris Je vais faire ça, merci