Écran pour bartop ?
-
Monter en résolution permet délimiter les imperfections si l'on est pas en multiple de pixel perfect.
De plus ça permet d'activer, éventuellement, les shaders/scanlines.
Oui, il y a un gros intérêt a monter en résolution, de plus, ça n'a quasiment aucun impact sur la vitesse d’émulation.
Attention, les shaders eux, peuvent entrainer des ralentissements. -
@ironic said in Écran pour bartop ?:
ça n'a quasiment aucun impact sur la vitesse d’émulation
un peu mon n'veu, quand même ! plus de pixels à calculer = plus de CPU utilisé !
-
Rebonjour à tous,
J'ai pas du tout le même visuel que sur le premier post ou c'est très propre. J'ai configuré mon fichier conf avec le paramètre DMT 35 HDMI pour un écran de 19p relié en vga vers hdmi..
Remarque j'ai pas touché au fichier config.txt c'est peut être ça mais je ne l'ai pas trouvé...
Une idée d'où ça peut venir ?
-
J'ai modifié le fichier config.txt group :1 mode: 4
Voilà ce que j'obtienne on est loin du résultat visible plus gout non ?
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=362537Fichier13062017180312.jpg
-
@jeanpierre Il y a un shader "scanlines" sur les screens plus haut, d'où la différence, ce n'est pas lié aux réglages d'écran dans la conf (qui sont liés à la taille, le type), mais aux options de rendu visuel dans l'interface Recalbox.
Et semi-HS, mais le 1er post disait ne pas trouver d'écran à pas cher, un peu de patience et scruter eBay/lbc peuvent payer, j'avais eu mon 19p 4/3 à 20€ sur ebay ^^
-
j'ai aussi le shader scanlines d'activé. A moins que ce soit un autre shader à activer ?
-
@Substring
C'est le GPU qui upscale l'image, le CPU s'occupe de l’émulation et de la résolution native du jeu.
Comme le GPU du Rpi excelle en upscaling, ça a peu d'impact.
Par contre, avec des shaders, la on voit bien la différence.@jeanpierre
T'as pas activé le lissage via le fichier du shader. -
Merci Ironic
J'espère que c'est ça. Il est ou ce fichier ? Le lissage est activé dans ES quand même.
-
Dans le fichier .GLSLP (qui est un fichier texte) de ton shader (qui est un fichier .GLSL), tu dois avoir cette ligne :
filter_linear0 = "true"
Activer un shader, désactive automatiquement le lissage activé sous ES.
C'est dans/recalbox/share_init/shaders
(de tête). -
@ironic en dispmanx, oui, pas en opengl
-
J'ai pas trouvé ce fichier.... Tu sais ou il est stp ?
-
Que cela soit par le pc ou le mac je n'arrive pas à trouver ce fameux fichier glslp. Pas plus que le dosser share_init
-
Faut accéder aux fichiers de Recalbox via Win SCP.
https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/acces-via-WinSCP-(FR) -
J'ai trouvé. Merci mille fois. Dans la ligne que tu cites, moi j'ai "false" justement je le passe en true et ça me donnera quelque chose de meilleur genre premier post ?
-
Ggggrrrr j'ai pas de bol, le fichier n'est pas éditable, il est en mode lecture seule.... Quelqu'un sait comment s'en sortir ?
-
Consulte le wiki il ya la manip pour mettre en ecriture la partiton
-
Ca y est j'ai activé. Mais lors je n'ai pas du tout le rendu comme ça :
C'est une image posté par Ironic il y a quelques mois. Mes scanlines sont bien plus "larges"
-
Tu utilises quel Shader ?
-
Bah en fait je sais pas justement... J'utilise scanlines dans ES c'est tout. Tu le choisi ou plus précisément ?
-
Si tes scanlines sont trop larges (tu veux dire épais, je pense) c'est peut être que ta résolution est trop basse.