[SOFT] Universal XML Scraper (Español)
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Hola, lo primero muchas gracias a todos por vuestros aportes.
No sé donde fallo pero no hay manera.
Tengo Recalbox actualizado. He probado con UXml V2, version normal, version 64...en las rutas he probado desde el pc y directamente desde las carpetas de recalbox en red. El directorio de destino siempre en \RECALBOX\share\roms\mame\download_images... Por supuesto "detengo" emulation station, desde comandos ssh y también con putty...
El caso es que consigo scrapear imágenes y el gamelist.xml, pero, luego al iniciar recalbox nunca me aparecen las imagenes.
He probado también desde Red>Recalbox>etc, es decir, las carpetas desde windows, copiando y pegando las imágenes y el gamelist en varios sitios (roms, mame, download_images) y no hay manera.
En resumen, consigo escrapear con Uxml pero no consigo que me aparezcan las imágenes en la consola de recalbox. He probado con mame, spectrum y atari.
He probado principalmente con esta configuración:
Y también así:
Por supuesto tanto en "D:emuladores\mame prueba" como en recalbox tengo las mismas roms. Sólo unas cuantas para hacer pruebas y que no me tarde demasiado.
He buceado todo lo que he podido pero no encuentro donde fallo. Me da mucha rabia que tengo todas las imágenes listas y el gamelist...pero no hay manera de que aparezcan donde deben.
Muchas gracias de antemano.
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@elsergio extrae el gamelist generado con UXS directamente en recalbox con WinSCP y utiliza un pastebin para mostrar aqui su contenido. OJO: te estoy pidiendo el que tengas en Recalbox para revisar que realmente este lleno y tenga las rutas correctas, no el que generas en tu PC.
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@paradadf
me pongo con ello.
Muchísimas gracias. -
Bueno. Dos cosas:
-El gamelist observo que me lo genera en el PC (carpeta origen), en Recalbox sólo las imágenes.
-Ya tengo el gamelist en el editor WinSCP:con lo del pastebin, no sé si te refieres a ésto:
<gameList> <game id="39869" source="ScreenScraper"> <path>./005.zip</path> <name>005 (UNKNOWN)</name> <desc>005 IS A 1981 ARCADE GAME BY SEGA, IN WHICH THE PLAYER'S MISSION IS TO TAKE A BRIEFCASE OF SECRET DOCUMENTS TO A WAITING HELICOPTER. IT IS ONE OF THE FIRST EXAMPLES OF A STEALTH GAME. THE PLAYER CONTROLS A SPY WHO MUST AVOID THE ENEMIES AS HE MAKES HIS WAY THROUGH BUILDINGS AND WAREHOUSES, WHERE HE WILL HAVE TO DODGE THE ENEMIES' FLASHLIGHTS AND USE BOXES AS HIDING SPOTS.</desc> <image>./downloaded_images/005-image.png</image> <rating>0.6</rating> <releasedate>00000000T000000</releasedate> <developer>SEGA</developer> <publisher>SEGA</publisher> <genre>ACCIÓN</genre> <players>1-2</players> </game> <game id="46883" source="ScreenScraper"> <path>./3countb.zip</path> <name>3 COUNT BOUT (UNKNOWN)</name> <desc>3 COUNT BOUT IS A ONE-ON-ONE FIGHTING GAME. CHOOSE FROM TEN WRESTLERS WHO HAVE THEIR OWN POWER ATTACKS. THERE ARE TEN ROUNDS IN THE GAME, AND EACH ONE OF THEM HAS YOU FIGHTING OTHER WRESTLERS THAT ARE MUCH TOUGHER THAN THE PREVIOUS ONES. YOU DEFEAT EACH ONE BY BITING, KICKING, AND PERFORMING OTHER MOVES TO THE POINT WHERE THEIR DAMAGE METER IS EMPTY. BUT JUST BECAUSE IT IS EMPTY DOESN'T MEAN THAT YOU WIN. YOU HAVE TO PIN HIM FOR THE INFAMOUS-THREE COUNT. ALSO FEATURES COMPETITIVE PLAY AND TAG MATCH BATTLES.</desc> <image>./downloaded_images/3countb-image.png</image> <rating>0</rating> <releasedate>19930325T000000</releasedate> <developer>SNK</developer> <publisher>SNK</publisher> <genre>COMBATE</genre> <players>1-2</players> </game> <game id="59979" source="ScreenScraper"> <path>./3in1semi.zip</path> <name>NEW HYPERMAN (UNKNOWN)</name> <desc/> <image>./downloaded_images/3in1semi-image.png</image> <rating>0</rating> <releasedate>00000000T000000</releasedate> <developer>SEMICOM / XESS</developer> <publisher>SEMICOM / XESS</publisher> <genre>COPILACIÓN</genre> <players/> </game> <game id="39892" source="ScreenScraper"> <path>./3kokushi.zip</path> <name>SANKOKUSHI (JAPON)</name> <desc>SANKOKUSHI IS AN ADULT SHANGHAI SOLITAIRE GAME. UNLIKE IN A STANDARD MAHJONG SOLITAIRE GAME, TILES ARE REMOVED IN GROUPS OF THREE.</desc> <image>./downloaded_images/3kokushi-image.png</image> <rating>0</rating> <releasedate>00000000T000000</releasedate> <developer/> <publisher>MITCHELL</publisher> <genre>ROMPECABEZAS</genre> <players>1-2</players> </game> <game id="39894" source="ScreenScraper"> <path>./3stooges.zip</path> <name>THE THREE STOOGES IN BRIDES IS BRIDES (UNKNOWN)</name> <desc>THE OBJECT OF THE THREE STOOGES GAME IS TO RESCUE THE THREE BRIDES, CORA, NORA AND DORA FROM THE EVIL DOCTOR, I.M.ACAD M.D.</desc> <image>./downloaded_images/3stooges-image.png</image> <rating>0</rating> <releasedate>00000000T000000</releasedate> <developer>MYLSTAR ELECTRONICS</developer> <publisher>MYLSTAR</publisher> <genre>TIRO</genre> <players>1-3</players> </game> <game id="39896" source="ScreenScraper"> <path>./3wonders.zip</path> <name>THREE WONDERS (MONDE)</name> <desc>THE MAIN CHARACTER OF THE CHARIOT AND MIDNIGHT WANDERERS GAMES LOU, WAS USED AS AN ASSIST ONLY CHARACTER FOR MARVEL VS CAPCOM HE ALSO HAD THE OPTION CHARACTER FROM MIDNIGHT WANDERERS KNOWN AS FIRESTORM WITH HIM. HIS SPRITE IS LIKE AN ENLARGED VERSION OF HIS SPRITES FROM MIDNIGHT WANDERERS, HE SHARES THE SAME POSITION STANCE, HIS TRADEMARK JUMP IN WHICH HE HOLDS HIS HAND ON HIS HAT, AND ALSO THE SAME SHOOTING ANIMATION. THE SPRITES ARE RECOLOURED IN A MORE VIBRANT CARTOON-ESQUE STYLE, AS OPPOSED TO THE WASHED OUT EFFECT FROM THE GAMES, TO MATCH THE STYLE OF THE MARVEL VS CAPCOM SERIES. IF TWO PLAYERS GET LOU, THEN THE SECOND PLAYER'S PALLETTE IS GREEN, AND IS MOST LIKELY BASED ON SIVA'S COLOR CLOTHING FROM THE MIDNIGHT WANDERERS GAME. PLAYER TWO'S FIRESTORM IS COLORED ORANGE. LOU'S COMPANION SIVA, HAS A CHARACTER BASED ON HIM AS A TRIBUTE, FEATURING ON CAPCOM'S CANNON SPIKE GAME. THE CHARACTER IS CALLED SHIBA SHINTARO.</desc> <image>./downloaded_images/3wonders-image.png</image> <rating>0</rating> <releasedate>00000000T000000</releasedate> <developer>CAPCOM</developer> <publisher>CAPCOM</publisher> <genre>COPILACIÓN</genre> <players>1-2</players> </game> <game id="39896" source="ScreenScraper"> <path>./3wonderu.zip</path> <name>THREE WONDERS (MONDE)</name> <desc>THE MAIN CHARACTER OF THE CHARIOT AND MIDNIGHT WANDERERS GAMES LOU, WAS USED AS AN ASSIST ONLY CHARACTER FOR MARVEL VS CAPCOM HE ALSO HAD THE OPTION CHARACTER FROM MIDNIGHT WANDERERS KNOWN AS FIRESTORM WITH HIM. HIS SPRITE IS LIKE AN ENLARGED VERSION OF HIS SPRITES FROM MIDNIGHT WANDERERS, HE SHARES THE SAME POSITION STANCE, HIS TRADEMARK JUMP IN WHICH HE HOLDS HIS HAND ON HIS HAT, AND ALSO THE SAME SHOOTING ANIMATION. THE SPRITES ARE RECOLOURED IN A MORE VIBRANT CARTOON-ESQUE STYLE, AS OPPOSED TO THE WASHED OUT EFFECT FROM THE GAMES, TO MATCH THE STYLE OF THE MARVEL VS CAPCOM SERIES. IF TWO PLAYERS GET LOU, THEN THE SECOND PLAYER'S PALLETTE IS GREEN, AND IS MOST LIKELY BASED ON SIVA'S COLOR CLOTHING FROM THE MIDNIGHT WANDERERS GAME. PLAYER TWO'S FIRESTORM IS COLORED ORANGE. LOU'S COMPANION SIVA, HAS A CHARACTER BASED ON HIM AS A TRIBUTE, FEATURING ON CAPCOM'S CANNON SPIKE GAME. THE CHARACTER IS CALLED SHIBA SHINTARO.</desc> <image>./downloaded_images/3wonderu-image.png</image> <rating>0</rating> <releasedate>00000000T000000</releasedate> <developer>CAPCOM</developer> <publisher>CAPCOM</publisher> <genre>COPILACIÓN</genre> <players>1-2</players> </game> <game id="39900" source="ScreenScraper"> <path>./4dwarrio.zip</path> <name>4-D WARRIORS (UNKNOWN)</name> <desc>THE GAME IS A HORIZONTAL SCROLLING SHOOTER IN WHICH YOU TAKE CONTROL OF A JETPACK PROPELLED SPACE WARRIOR WHO TRAVELS BETWEEN PARALLEL UNIVERSES AND WORM HOLES (HENCE 4-D OR 4 DIMENSIONS) THROUGHOUT THE GAME. BY FLYING OVER THE TOP OF THE PLAY FIELD, YOU END UP IN AN ALTERNATE UNIVERSE. YOU TRAVEL BACK AND FORTH DEFEATING ENEMIES UNTIL YOU REACH A BOSS CREATURE. ON SOME OCCASIONS A WORM HOLE WILL APPEAR IN THE MIDDLE OF THE PLAY FIELD AND YOU ARE TAKEN TO EVEN STRANGER WORLDS.</desc> <image>./downloaded_images/4dwarrio-image.png</image> <rating>0</rating> <releasedate>00000000T000000</releasedate> <developer>CORELAND</developer> <publisher>SEGA</publisher> <genre>SHOOT'EM UP</genre> <players>1-2</players> </game> <game id="39901" source="ScreenScraper"> <path>./4enraya.zip</path> <name>4 EN RAYA (UNKNOWN)</name> <desc>A PUZZLE GAME FROM SPAIN. LINE UP YOUR PIECES 4 IN A ROW EITHER VERTICALLY, HORIZONTALLY OR DIAGONALLY. YOU CAN ALSO SHOOT YOUR OPPONENT'S PIECE TO CANCEL THEIR TURN.</desc> <image>./downloaded_images/4enraya-image.png</image> <rating>0</rating> <releasedate>00000000T000000</releasedate> <developer>IDSA</developer> <publisher>IDSA</publisher> <genre>ROMPECABEZAS</genre> <players>1-2</players> </game> <game id="39902" source="ScreenScraper"> <path>./4in1.zip</path> <name>4 FUN IN 1 (UNKNOWN)</name> <desc>THIS MULTI-GAME SYSTEM LETS YOU SELECT FROM FOUR DIFFERENT GAMES; "GALACTIC CONVOY", "SCRAMBLE PT2", "GALAXIAN PT5" AND "THE GHOST MUNCHER PT3".</desc> <image>./downloaded_images/4in1-image.png</image> <rating>0</rating> <releasedate>00000000T000000</releasedate> <developer>ARMENIA</developer> <publisher>ARMENIA / FOOD AND FUN</publisher> <genre>COPILACIÓN</genre> <players>1-2</players> </game> <game id="39903" source="ScreenScraper"> <path>./4in1boot.zip</path> <name>PUZZLE KING (UNKNOWN)</name> <desc>PUZZLE KING (C) 2002 K1SOFT. - TECHNICAL - MAIN CPU : 68000 (@ 16 MHZ) SOUND CPU : Z80 (@ 4 MHZ) SOUND CHIPS : YM2151 (@ 4 MHZ), OKI6295 (@ 7.575 KHZ) SCREEN ORIENTATION : HORIZONTAL VIDEO RESOLUTION : 256 X 224 PIXELS SCREEN REFRESH : 57.50 HZ PALETTE</desc> <image>./downloaded_images/4in1boot-image.png</image> <rating>0</rating> <releasedate>00000000T000000</releasedate> <developer>K1 SOFT</developer> <publisher>K1 SOFT</publisher> <genre>COPILACIÓN</genre> <players>1-2</players> </game> <game id="39912" source="ScreenScraper"> <path>./7jigen.zip</path> <name>7JIGEN NO YOUSEITACHI - MAHJONG 7 DIMENSIONS (JAPON)</name> <desc>7JIGEN NO YOUSEITACHI - MAHJONG 7 DIMENSIONS (C) 1990 DYNAX. A MAHJONG GAME. - TECHNICAL - MAIN CPU : Z80 (@ 5.5 MHZ) SOUND CHIPS : AY8910 (@ 2.75 MHZ), YM2413 (@ 3.58 MHZ), MSM5205 (@ 384 KHZ) PLAYERS : 1 - TRIVIA - THE TITLE OF THIS GAME TRANSLATE</desc> <image>./downloaded_images/7jigen-image.png</image> <rating>0</rating> <releasedate>00000000T000000</releasedate> <developer/> <publisher>DYNAX</publisher> <genre>JUEGOS DE MESA ASIÃTICO</genre> <players>1</players> </game> <game id="57946" source="ScreenScraper"> <path>./7toitsu.zip</path> <name>MAHJONG GAKUEN (UNKNOWN)</name> <desc>MAHJONG GAME PLAYED AGAINST VARIOUS GIRLS. THIS MUST BE THE EXTRA-CURRICULAR ACTIVITIES OF THE MAHJONG ACADEMY STUDENTS.</desc> <image>./downloaded_images/7toitsu-image.png</image> <rating>0</rating> <releasedate>00000000T000000</releasedate> <developer/> <publisher>YUGA</publisher> <genre>JUEGOS DE MESA ASIÃTICO</genre> <players>1</players> </game> <game id="39918" source="ScreenScraper"> <path>./8ball.zip</path> <name>VIDEO EIGHT BALL (UNKNOWN)</name> <desc>VIDEO EIGHT BALL (C) 1982 CENTURY ELECTRONICS. - TECHNICAL - CVS [CONVERTABLE VIDEO SYSTEM] HARDWARE. MAIN CPU : S2650 (@ 894.886 KHZ) SOUND CPU : S2650 (@ 894.886 KHZ) SOUND CHIPS : (2X) DAC (@ 894.886 KHZ), TMS5110 (@ 640 KHZ) PLAYERS : 2 CONTROL : </desc> <image>./downloaded_images/8ball-image.png</image> <rating>0</rating> <releasedate>00000000T000000</releasedate> <developer>CENTURY ELECTRONICS</developer> <publisher>CENTURY ELECTRONICS</publisher> <genre>DEPORTES</genre> <players>1-2</players> </game> <game id="39918" source="ScreenScraper"> <path>./8ball1.zip</path> <name>VIDEO EIGHT BALL (UNKNOWN)</name> <desc>VIDEO EIGHT BALL (C) 1982 CENTURY ELECTRONICS. - TECHNICAL - CVS [CONVERTABLE VIDEO SYSTEM] HARDWARE. MAIN CPU : S2650 (@ 894.886 KHZ) SOUND CPU : S2650 (@ 894.886 KHZ) SOUND CHIPS : (2X) DAC (@ 894.886 KHZ), TMS5110 (@ 640 KHZ) PLAYERS : 2 CONTROL : </desc> <image>./downloaded_images/8ball1-image.png</image> <rating>0</rating> <releasedate>00000000T000000</releasedate> <developer>CENTURY ELECTRONICS</developer> <publisher>CENTURY ELECTRONICS</publisher> <genre>DEPORTES</genre> <players>1-2</players> </game> <game id="39919" source="ScreenScraper"> <path>./8ballact.zip</path> <name>EIGHT BALL ACTION (UNKNOWN)</name> <desc/> <image>./downloaded_images/8ballact-image.png</image> <rating>0</rating> <releasedate>00000000T000000</releasedate> <developer>SEATONGROVE LTD.</developer> <publisher>SEATONGROVE LTD (MAGIC ELECTRO</publisher> <genre>DEPORTES</genre> <players>1-2</players> </game> <game id="39919" source="ScreenScraper"> <path>./8bpm.zip</path> <name>EIGHT BALL ACTION (UNKNOWN)</name> <desc/> <image>./downloaded_images/8bpm-image.png</image> <rating>0</rating> <releasedate>00000000T000000</releasedate> <developer>SEATONGROVE LTD.</developer> <publisher>SEATONGROVE LTD (MAGIC ELECTRO</publisher> <genre>DEPORTES</genre> <players>1-2</players> </game> <game id="39921" source="ScreenScraper"> <path>./9b***sht.zip</path> <name>9-BALL SHOOTOUT (UNKNOWN)</name> <desc>9-BALL SHOOTOUT! (C) 1993 BUNDRA GAMES CORP. A 3-D POOL GAME. - TECHNICAL - MAIN CPU : TMS34010 (@ 5 MHZ), TMS32026 (@ 40 MHZ) SOUND CHIPS : DAC SCREEN ORIENTATION : HORIZONTAL VIDEO RESOLUTION : 320 X 240 PIXELS SCREEN REFRESH : 60.00 HZ PALETTE COLO</desc> <image>./downloaded_images/9b***sht-image.png</image> <rating>0</rating> <releasedate>00000000T000000</releasedate> <developer>E-SCAPE ENTERMEDIA</developer> <publisher>E-SCAPE ENTERMEDIA (BUNDRA LIC</publisher> <genre>DEPORTES</genre> <players>1-2</players> </game> </gameList>
Disculpa mi ignorancia con algunos términos y programas.
Muchas gracias. -
@elsergio yo queria el gamelist que esta guardado en tu Recalbox, no el que tenes en tu computadora. Pero da igual... parece ser que la ultima version de UXS tiene problemas (notas el UNKNOWN que le agrega a todos los nombres?)
Hasta esta noche el autor actualizara la version y con ella espero todo se solucione.
Algo que no entendi bien fue si el gamelist de recalbox te aparecia vacio o no. Si esta vacio, esa es la razon por lanque no te muestra imagenes. Y aunque decis que lo hiciste, no debes estar deteniendo ES (EmulationStation) bien antes de copiar/editar ese archivo.
Pastebin es una pagina para compartir codigos sin necesidad de registra**e, para no llenar la pagina innecesariamente. Edite tu anterior mensaje agregando tres ` antes y despues del codigo para que se muestre de una forma mas legible. -
@paradadf
Muchas gracias, justo cuando estaba "recortando" el copia-pega debiste editarlo...
Por otro lado decirte también que la versión que me funciona mejor es la V2 BETA de hace dos días, en concreto 2.0.0.6. Con las últimas el UXS no funciona bien, se cuelga, etc...
Bueno, esperamos a que esta próxima versión ayude.
Respecto al gamelist, como te decía, no me lo crea en el recalbox sino en el PC, por eso te he mostrado ese. En recalbox (download_images) sólo me crea las imágenes.A mí me huele a problema de ruta, pero ya he probado tantas opciones y ninguna funciona que no sé qué pensar...
Sabes si pudiera ser de no poner bien la barra y contrabarra? en algunos casos veo \ y en otros /...
Aunque también he probado a ponerlo de varias formas, pero es que ya me pierdo... -
@elsergio UXS tiene el modo de configuracion automatica y con el no te tenes que preocupar de las rutas.
Respecto al gamelist de recalbox, el problema o es de la ultima version del programa y esperemos se solucione con la siguiente, o antes de hacer scrape directo no has detenido ES. Si copias la de tu pc a ES tiene que funcionar, si no se graba, no la estas copiando bien. Asi de simple. -
Hace una hora lanzaron la 2.0.0.1 corrigiendo la ruta de autoconfiguracion.
https://github.com/Universal-Rom-Tools/Universal-XML-Scraper/releases -
Nada, no hay manera.
Hoy con la nueva y con otras versiones no escrapea y aparece lo siguiente:No entiendo como algo tan sencillo aparentemente me está dando tantos quebraderos de cabeza.
Ni en config. automática ni manual...no lo consigo. -
Voy a intentarlo mas tarde y te aviso. Pero como dije antes, si tenes em gamelist correcto en tu PC y no estas sabiendo copiarlo bien, es porque no estas deteniendo ES.
Ese error es un nuevo aviso que acaban de introducir. Lo que no se aun es porque sucede, pero voy a preguntar. -
Hello @elsergio
Try deleting scrape.exe and scraper64 from the UXS directory (they are hidden file)
I think they aren't up to date...
(If you can't find them, delete all you UXS directory and put only the universal_xml_scraper(64).exe it will upgrade all componant to the very last version )
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@screech
Thank you very much for your help!
I deleted all files and directories and download new latest version of UXML. But i have problems yet...I just got something with an earlie version (scraper V2 2.0.0.0, 2 days ago version) -
@paradadf
Bueno, hemos avanzado algo.
Con la última versión no puedo trabajar, he tenido que hacerlo con una versión anterior, concretamente como le digo a screech, la versión de hace dos días, la 2.0.0.0 en la que indica "First STABLE Version !!!!"
Bien, he conseguido portadas y descripción en Nes:Genial, pero sin embargo con Mame sólo consigo la descripción sin imágenes:
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Con la ultima version 2.0.0.3 deberia funcionarte.
Respecto a MAME... que perfil estas usando? MAME no tiene cajas por si acaso. Puede que el problema vaya por ahi. -
He hecho para los dos lo mismo, pero observo que la ubicación del gamelist.xml cambia.
En Nes aparece en la carpeta "Nes", y en "download_images" sólo las imágenes sin el gamelist:
Sin embargo en Mame, me ha creado imágenes y gamelist en "download_images":
Disculpad el tamaño, es para que se vea bien la ruta y demás...
Apoyándome en lo que me ha ocurrido con Nes, la pregunta que me sugiere es...
El gamelist.xml y las imágenes no han de ir a la misma carpeta?
Clrmamepro y mame2003 tienen algo que ver con todo el tema del scrape?Gracias a todos, creo que ya falta poco...
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@paradadf
Probaré lo de las cajas...a ver si va a ser eso!!
Por cierto lo que también he hecho ha sido reinstalar el recalbox por si acaso... -
@elsergio gamelist.xml va justo a los roms en la misma carpeta. Y la carpeta de downloaded_images es una subcarpeta de cada consola que tambien va junto a los roms. No se porque se te a metido la gamelist con las imagenes, pero tiene que estar un directorio mas arriba (junto a los roms).
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Ok. Así es como ha ocurrido en Nes y además a la primera.
Gracias, es un dato muy aclaratorio.Entonces, concretando...
-gamelist.xml en la carpeta donde están los roms (de cada consola)
-imágenes en la subcarpeta "download_images" -
Conseguido!!
Al final como tantas cosas en la informática...era un simple detalle.
Las malditas cajas. Muy bien visto paradadf!
Me gustó tanto el aspecto de la composición 3D (caja, snapshot y nombre) que no caí en la cuenta de que Mame pudiera tener ó no. Al pedir perfil de caja y el uxml sólo obtener capturas, entiendo que no me las "ofrecía" a la vista.Muchas gracias por haberme prestado esta valiosa ayuda. Un frontend sin imágenes...no lo concibo.
Lo siguiente será empezar a colaborar en el desarrollo, sobre todo en spanish, en Screenscraper.fr...Y ya advierto que es muy probable que vuelva a necesitar ayuda! jejeje.
Muchas gracias de nuevo, y espero que mis dudas aquí planteadas sirvan para ayudar a alguien más.
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Leí que en las ultimas versiones han añadido algo para SCUMMVM, pero a mi me sigue funcionando igual que en versiones anteriores. En recalbox me aparece la carpeta, y dentro de nuevo el juego con la imagen.
¿Sigue todo igual?