Recalbox sur TV CRT en RGB
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@n3o_c59 donc tu es sur quelle valeur ?
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@aTg said in Recalbox sur TV CRT en RGB:
The schematic for audio+rgb+buttons over gpio...
https://drive.google.com/open?id=0B71ugqHtPbYMZzY1SHViRFRjUTQ
It's a quick drawing, I'm still working on it.
You should take care of never shorting two ouput pins.
Especially when both signals could have different value at the same time.
When hsync is high and vsync low, you create a short circuit inside the pi.
You may destroy it with time. -
@ajefr Ok, tomorrow I can upload a more polished version with everything corrected, also must see if it is possible to avoid putting resistors in the inputs of the MCP23S17, they should only go to mass but the output current can also create a short circuit too.
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@ajefr Here a clean schematic with the error solved and more clear, the name of the input buttons and the orden is arbitrary.
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A great job of the friend @Substring already makes it possible to change resolutions on the fly in Recalbox and DPI output.
I tested it with RGB-Pi and it works perfectly, here some tests.
https://www.youtube.com/watch?v=5-tOQPgltNA -
@Substring jai mis 4/3 et j'ai pu du coup mettre hdmi_cvt à 1920 (ça ne passait pas quand je mettais custom) et mes fichiers cfg ressemblent + à ceux du tuto express. Ça me paraissait bizarre de ne pas avoir la même du tout
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News, i found the way to install Recalbox over CRT, is necessary sustitute noobs by pinn and generate the file config.txt with the modeline and the overlay route and voila:
Also pinn solves the problems of boot that has noobs when connecting something by the GPIO as it is discussed in this same thread more up.
This way you can edit config.txt from recovery:
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@aTg +1
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Petite question, malgré le fait que j'ai pris un de vos thèmes créés pour le CRT, je n'ai pas émulationstation en fullscreen, ça déborde et l'écran est coupé.. J'ai mis 4/3 en global vidéo mode. Quand j'active l'overscan émulationstation est bien cadré mais plus les jeux. Une idée ?
Merci
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J'ai pas trop eu le temps de tout suivre l'actu CRT mais je vois que ça intéresse pas mal de monde
Pour info, je viens de recevoir un émail de Gert van Loo, développeur Rpi et a l'origine du Gert VGA666.
Je lui avais demander comment passer outre les contraintes de pixel clock du VGA666.
Malheureusement, il me dit qu'il ne connait pas assez le CRT pour nous aider.Maintenant, j'ai peux être loupé une info et peut être que quelqu'un a la solution.
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@n3o_c59 When you load 1920x224 the system automatically put emulationstation at 16/9, i have this problem and the best option is use 320x224 and emulatostation shows at 4/3, the same problem with the games, is better make the inprovements of @Substring to change the resolutions on every console than use 1920x224 for all game and resize.
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@aTg thanks ! I will try tomorrow !
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@ironic lu chez advancemame : le pi ne gère que 3 ou 4 pixel clocks différents ...
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J'ai beaucoup (trop, mon CRT en garde des séquelles) joué avec les Pixels Clock sous VGA666 et il m'est arrivé de trouver des pixels clock différents des classiques 4.8k, 6.4k, 9.6k, 19.2k, 38.4k...
Donc il y a un truc. Mais .... plus moyen de retomber dessus... -
@ironic If you can not find more frequencies natively we can use hardware to divide them.
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J'ai toujours le problème d'Emulationstation mal cadré, même lorsque je change le hdmi_cvt en 320x224 il déborde toujours. Je vais retenter de lire le poste au calme (il me semble que c'est bien cadré pour vous), quand je mets l'overscan par contre Emulationstation est nickel mais plus les émulateurs (problème de ratio mon écran n'est pas complet)
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Je pense que tu as dû oublier de mettre le thème 4/3 que j'ai mis en place ou alors l'overscan est trop fort.
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@archimage en effet c'était ça, j'ai pris un autre thème dans le post (simply-dark il me semble) il est très beau mais visiblement mal cadré.
Merci beaucoup
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