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    Xin-Mo MX-10 - Dual players controller

    Manettes/GPIO/Encodeurs
    dual mx-10 players xin-mo
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    • yanovsk
      yanovsk last edited by yanovsk

      Bonsoir,

      J'ai besoin d'aide pour le câblage de mon contrôleur (j'ai actuellement un vieux xin-mo avec moins de boutons)

      Voici ce que je viens d'acheter pour cette nouvelle version du contrôleur :

      • P1 -> 14 boutons noirs (2 x pour les flippers)
      • P2 -> 12 boutons blanc
      • 2 selects P1 + P2
      • 1 monnayeur sur P1 Start

      Voici le plan livré.
      J'ai fondu en vert ceux que j'ai identifiés.

      Mes questions sont les suivantes :
      1 - Est-ce que tous les boutons sont opérationnels sous la Recalbox
      2 - si non, lesquels devrait-je réserver aux 2 boutons flippers ?
      3 - où est la Hotkey ???

      Je câble en gros 4 + 2 par joueur L1 et R1 (P1 = 6 et P2 = 6), mais actuellement j'ai du sacrifier P1-L1+L2 pour les flippers sous moonlight

      J'aimerais bien sûr partir sur une solution la plus simple et "intelligente" possible, sans avoir besoin de passer un temps fou ou sacrifier des émulateurs pour réserver L3 R3 par ex. (L2 et R2 ne me servent pas vraiment)

      Merci infiniment de votre aide.

      mapping-xin-mo-recalbox_v1-2021.jpg Je ne sais pas

      ps : pour ceux qui le voudraient pour eux-mêmes je tiens à votre disposition la version odf du fichier

      RPI4 avec Xin-mo 2P/8btn
      RPI3 avec 8BITDO SF30 Pro, bouffée par mon chien
      RPI2 ...boot Kodi sur TV salon !

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • acris
        acris last edited by acris

        Bonjour @yanovsk

        je n'ai pas toutes les réponses à tes questions mais chaque joueur doit obligatoirement avoir ceci :

        J1 : ABXY L1 R1 L2 R2 Start / select
        J2 : ABXY L1 R1 L2 R2 Start / select

        la hotkey peut être placé sur le bouton select dans le cas d'un bartop
        D apres que ce que je lis tu n'as pas de bouton start pour le joueur 2 ce qui sera problèmatique pour démarrer ou ajouter un joueur sur certaines consoles.

        mais il faut être conscient que si tu veux jouer à des consoles ayant besion de R3 L3 il te faudra une manette notamment pour dreamcast/psx/N64 en général.
        Le bartop n'ayant pas assez de boutons.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • yanovsk
          yanovsk last edited by

          Merci @acris

          En fait, si, c'est un oubli de ma part, j'ai bien les START P1 et P2 en facade.
          J'aurai un monnayeur P1 SELECT et je vais ajouter un bouton pour P2 Select (sous le control panel pour dépanner)

          Ok pour L3 et R3, je les câblerai sous le P1 (au lieu du P2) et je mettrai le L2 R2 du P1 sur les côtés (flippers)
          Je testerai, mais dans l'idée, je voudrais éviter ....de trop percer...

          Je ne sais toujours pas où est la hotkey ? "Mode" et si oui est-il fonctionnel ?

          Merci en tout cas de ton aide. Au pire si je perce trop, je mettrai un bouton non fonctionnel (mais c'est dommage)

          Voici le plan de mon CP actuel avec mon vieux Xin-Mo :

          plan_controlpanel_v20.jpg

          Merci de votre aide si une personne a réalisé un synoptique pour cette interface.
          A+

          RPI4 avec Xin-mo 2P/8btn
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          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • acris
            acris last edited by

            @yanovsk
            la hotkey est soit un bouton dédié que tu attribues au joueur 1
            la hotkey sert pour les combinaisons de touche.
            si tu n as pas de bouton dédié tu peux la placer sur un bouton existant en général sur un bartop c est le bouton select du joueur 1
            Seul le joueur 1 est le maitre de la hotkey, le joueur 2 n en a pas besoin.

            pour les boutons L2 et R2 tu peux les mettre à coté des autres et mettre deux autres boutons que tu relies avec un câble en Y pour qu il est la même action.

            tu auras ABYX L1R1 L2R2 à avec L2R2 pour les flips.
            on en parle dans différentes sujets sur les controleurs xinmo ou gpio
            ton dessin ne me semble pas juste
            pour les jeux de flippers il faut identifier les jeux , IDEM y a un sujet d'autres qui ont posé la meme question.

            OK.png

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • yanovsk
              yanovsk last edited by

              Salut @acris
              Ok, actuellement j'ai débranché le L1R1 du P1 pour les mettre sur les flippers et ça fonctionne nickel.
              Je vais donc garder cette config et faire un Y sur le CP entre les boutons.
              Pour ce qui est de la HK actuellement, sauf erreur, elle est sur le L2 et le R2 ne me sert à rien.
              Ma foi, ça fonctionne plutôt bien et je suis compatible sur Moonlight + autres flippers, donc je ne vais pas tenter le diable, de toute façon les autres boutons ne me servent à rien.
              Par contre tu confirmes que je câble le P1 comme je veux et je configure le P2 dans ES ?
              Merci
              Yan

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              Eptdqcn41700 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • acris
                acris last edited by acris

                sauf erreur, le câblage doit être identique pour Joueur 1 et joueur 2
                et seul le joueur 1 doit être configuré dans emulationstation
                la configuration se réplique sur le joueur 2

                si ça ne fonctionne pas, il faudra voir avec @ian57 qui a géré les encodeurs au niveau de recalbox et voir si les problèmes signalés ont été corrigés ou appliquer la solution de contournement.

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • Eptdqcn41700
                  Eptdqcn41700 @yanovsk last edited by

                  Bonjour @yanovsk

                  Tu as jusqu’à 15 boutons utilisables sur ton interface et tu peux attribuer n’importe lequels pour ce que tu veux en faire.
                  C’est seulement au moment de configurer le J1 que chaques entrée sera dédiée a un bouton.
                  Le J2 doit être cablé de manière identique et se configure tout seul.
                  Si les boutons flipper sont par ex. A et B mais que tu souhaites garder A et B sur ton panel, oui tu dois cabler en parallèle ( en Y même si le terme n’ai pas le meilleur😀)
                  Attention toutefois au GND, je te conseille d’utiliser le même.
                  D’après ton schéma, tu peux très largement avoir un hotkey par joueur, ce qui permet des screen ou retour arrière,mais la c’est subjectif !

                  Rpi 3b+/Recalbox BêtaChristmas\Interface USB Xin-Mo/Bartop
                  SuperPi Case/Recalbox 7.0/8bitdo SN30PRO /Rpi 3b+

                  yanovsk 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • yanovsk
                    yanovsk @Eptdqcn41700 last edited by

                    @Eptdqcn41700 Ok donc je perce à mort et si je galère je t'engueule 🙂
                    En fait j'ai repris les plans de ma borne en utilisant le control panel comme patron pour le perçage :
                    P1 -> 11
                    P2 -> 10

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                    RPI3 avec 8BITDO SF30 Pro, bouffée par mon chien
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                    Eptdqcn41700 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • Eptdqcn41700
                      Eptdqcn41700 @yanovsk last edited by

                      @yanovsk said in Xin-Mo MX-10 - Dual players controller:

                      @Eptdqcn41700 Ok donc je perce à mort et si je galère je t'engueule 🙂

                      Ma femme le fait tout les jours, je sui habitué 😂

                      En fait j'ai repris les plans de ma borne en utilisant le control panel comme patron pour le perçage :
                      P1 -> 11
                      P2 -> 10

                      Sur mon ancienne borne (vendue) j’avais :
                      A/B/X/Y/L1/R1/start/select/Hotkey pour chaque joueur.
                      Je voulais rajouter des boutons flipper avec un commutateur qui me permet de switcher selon le mappage/émulateur (en parallèle) mais je n’ai pas pris le temps.
                      Les indications sur le plan sont ne sont "que" des indications !
                      Chaques pin est une entrée TOR et rien ne t’oblige a les respecter.
                      Sauf peut-être pour les joysticks et encore, je ne suis pas sûr.
                      Le truc sur est de brancher chaques joueurs a l’identique.
                      Au pire, fait un essai avant de percer , mais je n’ai pas de doute a ce jour.
                      Envoie des photos une fois fini et un retour sur ce câblage 👍

                      Rpi 3b+/Recalbox BêtaChristmas\Interface USB Xin-Mo/Bartop
                      SuperPi Case/Recalbox 7.0/8bitdo SN30PRO /Rpi 3b+

                      yanovsk 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • yanovsk
                        yanovsk @Eptdqcn41700 last edited by

                        @Eptdqcn41700 said in Xin-Mo MX-10 - Dual players controller:

                        @yanovsk said in Xin-Mo MX-10 - Dual players controller:

                        @Eptdqcn41700 Ok donc je perce à mort et si je galère je t'engueule 🙂

                        Ma femme le fait tout les jours, je sui habitué 😂

                        😁

                        RPI4 avec Xin-mo 2P/8btn
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