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    News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! :)

    Recalbox Général
    news recalbox 6.2 6.3
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    • acris
      acris last edited by

      Bonjour @krauser
      non il n y a rien de prévu car nous ne pouvons pas prévoir le matériel et la résolution de chaque écran CRT.
      C'est à toi de creuser le sujet et de bien définir tes hdmi_timing.

      krauser 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • krauser
        krauser @acris last edited by krauser

        @acris said in News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! 🙂:

        Bonjour @krauser
        non il n y a rien de prévu car nous ne pouvons pas prévoir le matériel et la résolution de chaque écran CRT.
        C'est à toi de creuser le sujet et de bien définir tes hdmi_timing.

        Je pensai à quelque chose comme la possibilité que recalbox switch les resolutions natives des jeux d'une même console et pas devoirs créer un fichier cfg unique par console ce qui pose problème quand un jeux tourne par exemple en 1920x240 alors que le fichier cfg est crée pour du 1792x224 (consequence tearing) . Les consoles originales le faisaient automatiquement.

        acris 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Sebastiano2207
          Sebastiano2207 last edited by

          Qu'est ce que j'aimerai pouvoir brancher un gun sur mon raspberry...

          acris 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • acris
            acris @Sebastiano2207 last edited by

            @Sebastiano2207 said in News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! 🙂:

            Qu'est ce que j'aimerai pouvoir brancher un gun sur mon raspberry...

            qu'est ce qui t'en empêche c'est possible ça demande juste du travail....

            Sebastiano2207 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • acris
              acris @krauser last edited by acris

              @krauser said in News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! 🙂:

              Je pensai à quelque chose comme la possibilité que recalbox switch les resolutions natives des jeux d'une même console et pas devoirs créer un fichier cfg unique par console ce qui pose problème quand un jeux tourne par exemple en 1920x240 alors que le fichier cfg est crée pour du 1792x224 (consequence tearing) . Les consoles originales le faisaient automatiquement.

              pour la même raison citée dans ma réponse, il y a trop de possibilité en fonction des écrans....
              Pour citer, les CRT Maniak, Hero, le CRT se mérite 😉

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • Sebastiano2207
                Sebastiano2207 @acris last edited by

                @acris je cherche du plug and play. Quand je touche au fichier config plus rien ne marche 😅

                acris 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • acris
                  acris @Sebastiano2207 last edited by acris

                  @Sebastiano2207 said in News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! 🙂:

                  @acris je cherche du plug and play. Quand je touche au fichier config plus rien ne marche 😅

                  pour du plug and play, on compte sur la communauté pour partager les fichiers de configuration, non sans faute d'avoir demandé, après il aurait être facile de les inclure dans le scrap d'un jeu pour ceux qui ont du matériel type aimtrack lightgun ou combo dolphinbar+wiimote.

                  • fichier cfg par jeu pour mame
                  • fichier de conf pour advancemame.
                  Sebastiano2207 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • Sebastiano2207
                    Sebastiano2207 @acris last edited by Sebastiano2207

                    @acris j'ai vu les prix des aimtracks. Ça fait cher si ça marche pas

                    acris 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • acris
                      acris @Sebastiano2207 last edited by

                      @Sebastiano2207 said in News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! 🙂:

                      @acris j'ai vu les prix des aimtracks. Ça fait cher si ça marche pas

                      Oui effectivement mais le lightgun se mérite.
                      Je te met un lien vers le tutoriel qui méritait une mise à jour : https://forum.recalbox.com/topic/19129/lightgun-sous-recalbox-6-1?_=1589014821154

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • Beho
                        Beho last edited by

                        Bonjour à toute la team Recalbox qui fait un super boulot je m'éclate avec ma borne qui tourne très bien. J'ai bien compris qu'avec le nouvel EmulationStation et le nouveau système de maj vous aurez la possibilité de faire des maj plus fréquemment et par petites touches. Est ce que vous pensez pouvoir, un jour, avoir l'envie et la possibilité de choisir quelle manette on veut pour un système ? Par exemple les joysticks et boutons d'une borne pour l'arcade et les systèmes "anciens" et la manette pour les systèmes un peu plus récents (n64 ps1 dreamcast...). Est ce que vous pensez pouvoir intégrer le système snes msu-1 ? Peut-être un problème législatif dans ce cas là ? Encore merci et encore bravo !

                        PC Intel Q9650 4 go de ram Geforce GTX 670 2Go
                        Kit borne arcade de chez Fabrikaborne et déco maison
                        Kit 2 joueurs Joysticks + boutons lumineux EG Starts (Amazon) et 2 manettes Xbox One
                        Ecran 22p 16/9 full hd
                        Recalbox 7.1.1 x64

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • acris
                          acris last edited by

                          @Beho said in News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! 🙂:

                          Est ce que vous pensez pouvoir, un jour, avoir l'envie et la possibilité de choisir quelle manette on veut pour un système ? Par exemple les joysticks et boutons d'une borne pour l'arcade et les systèmes "anciens" et la manette pour les systèmes un peu plus récents (n64 ps1 dreamcast...).

                          l'attribution des manettes se fait dans le menu Emulationstation > options manette > Joueur
                          Il n'y pas de détection automatique MAIS pour les prochaines versions, peut être envisageable.

                          Pour SNES MSU-1 est depuis longtemps disponible dans recalbox.
                          Entre autre : https://forum.recalbox.com/topic/17680/snes-msu-how-to/

                          Sebastiano2207 Beho 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                          • Sebastiano2207
                            Sebastiano2207 @acris last edited by Sebastiano2207

                            @acris mon soucis c'est les jeux msu-1 en anglais et je ''pense'' que ça n'existe pas en français 😢 mais ça c'est un autre débat

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Beho
                              Beho @acris last edited by Beho

                              @acris oui je sais bien j'ai mes roms dans stellaview c'était plus au niveau du thème que je disais ça... et pour les manettes c'est plus un choix de manette par défaut pour chaque système. Merci pour ta réponse et pour Recalbox.

                              PC Intel Q9650 4 go de ram Geforce GTX 670 2Go
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                              • acris
                                acris last edited by

                                nous ne souhaitons pas que les SNES-MSU soient un système à part.

                                Beho 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • Beho
                                  Beho @acris last edited by

                                  @acris je comprend merci beaucoup. Bonne fin de confinement à tous.

                                  PC Intel Q9650 4 go de ram Geforce GTX 670 2Go
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                                  • Sebastiano2207
                                    Sebastiano2207 last edited by

                                    Intégrer un timer pour speedruner genre livesplit ?

                                    Smoodie 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • acris
                                      acris last edited by acris

                                      @Sebastiano2207
                                      c 'est bien de demander des choses mais c est mieux qui s'est agrémenté de liens ou de référence pour demander une intégration....avec bien sur en vérifiant si il existe des sources linux, arm, et que la licence soit open source.
                                      Et peut être une explication sur le bien fondé de ce que tu demandes, avec des exemples de jeux et autres.

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • Smoodie
                                        Smoodie last edited by Smoodie

                                        Mais ça va être trop bien j'ai vraiment hate (en esperent que le bouton hotkey sur clavier et que les manettes switch pro et joycon soit compatible)

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • Smoodie
                                          Smoodie @Sebastiano2207 last edited by

                                          @Sebastiano2207 C'est vraiment un très bonne idée que tu propose là, seul petit problème c'est que je pense que les developeur de recalbox sont surchargé de demande et idée meilleurs les une que les autres même si ça reste quand même un bonne idée d'avoir dans Paramètre\Option d'interface\Speedrun mode de pouvoir le mettre en on off ce qui va ajouter un timer et autres petit détails très utile en speedrun (sans tout autant gashé le concept) mais je ne pense pas qu'ils le réaliseront maintenant en tout cas pas "bientôt".

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • acris
                                            acris last edited by acris

                                            Bonjour @Sebastiano2207 & @Smoodie

                                            vous oubliez surtout une chose si il s'agit d'une intégration à partir d'un site existant pour publier vos runs et faut que le core retroarch soit compatible.
                                            et ce type de demande doit d'abord passer par ouvrir une issue sur le github de libretro pour une intégration native, afin que l on puisse intégrer la gestion dans recalbox comme ce fut le cas pour les retroachievements.

                                            Et effectivement ce ne sera pas une idée traitée de suite. On a plus important à gérer comme le portage rpi4 & b*mp buildroot.

                                            Smoodie 1 Reply Last reply Reply Quote 0
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