Problème Amiga 600
- 
					
					
					
					
 Avec plaisir, j'ai aussi une version appelée image et l'autre files. Aucune idée de la différence ! Je reçois dans quelques jours ma rallonge GPIO, je brancherai mes joysticks Sanwa dessus et j'espère du coup pouvoir utiliser le WHDLoad ! Merci à tous pour les conseils ! 
- 
					
					
					
					
 Mais comment des personnes ont-elles pu créer un jeu comme North & South en version CD32 ? Ce n'est pas une version WHDLoad alors ? 
- 
					
					
					
					
 @flomartin si possiblement, ces personnes ont tout simplement utiliser un loader whdl eux aussi et gravé le tout avec le jeu sur un cd qui est ensuite lu sur le cd32 c'est d'ailleurs pour la même raison que tu peux trouver sur le net de nombreuses compilations format cd de jeux pour cd32, jeux n'étant pas sorti sur cd32 pour la plupart... 
- 
					
					
					
					
 sinon j'ai fini de retester les whdl qui ne marchaient pas avec la solution précédente et en fait y'en a bien 95% qui passent ! 
- 
					
					
					
					
 @voljega 
 J'expliquais simplement @flomartin que c'était le whdloader la différence de chargement avec le cd32 qui lui ne l'utilise pas, effectivement car ce sont des isos pour le cd32 et de de fait pas besoin de passer par le hd.
 J'ai bien compris que tu expliquais la mise en place du whdloader pour permettre une plus grande compatibilité des titres.
 Pourrais-tu me citer quelques jeux qui ne passaient pas avant la mise en place du whdloader ?Sur la version précédente d'Amiberry j'utilisais les fichiers uae pour passer le joyport en mode souris : 
 joyport0=mouse
 joyport0mode=mousece qui me permettait entre autre de jouer à des jeux souris avec le joystick analogique de la manette, c'était super pratique quand on avait pas envie de combiner un clavier/souris à son raspberry. 
- 
					
					
					
					
 @snapouille said in Problème Amiga 600: J'ai bien compris que tu expliquais la mise en place du whdloader pour permettre une plus grande compatibilité des titres. alors perso j'explique rien, je n'ai pas travaillé sur la dernière version et personnellement j'aurais garder la compatibilité avec la précédente version pour pouvoir utiliser les deux systèmes en parallèle et ne pas casser la compatibilité avec les romsets des utilisateurs. 
 le choix qui a été fait a été de supprimer l'intégralité du code précédent donc bon...je constate juste que le loader assure une meilleure compatibilité que ma solution précédente entièrement générée automatiquement. 
 après il ne faut pas désespérer sur certaines choses, comme la lenteur du loader, celle ci n'arrive qu'au premier lancement, et il ya des pistes d'amélioration que j'ai déjà remonté à l'équipe.et il faut aussi être conscient que la doc d'amiberry n'est pas hyper détaillée, que certaines parties du GUI semblent mal être mises à jour, et qu'il est difficile de savoir après un lancement de jeu en lha la partie de la conf qui vient de l'uae générée pour le lancement du jeu et celle qui a été écrasée par le loader automatiquement 
 donc bon l'utilisation du loader est assez récent il faut en tenir comptesi j'ai la motivation et le courage je ferais peut-être des modifications et des PR à l'équipe, mais rien n'est moins sûr Pourrais-tu me citer quelques jeux qui ne passaient pas avant la mise en place du whdloader ? Environ 250 à 300 jeux whdl ne passaient pas avant, en particulier de mémoire, All New World of Lemmings et Police Quest 2 qui marchaient en ADF par contre Sur la version précédente d'Amiberry j'utilisais les fichiers uae pour passer le joyport en mode souris : 
 joyport0=mouse
 joyport0mode=mouse
 ce qui me permettait entre autre de jouer à des jeux souris avec le joystick analogique de la manette, c'était super pratique quand on avait pas envie de combiner un clavier/souris à son raspberry.alors ça ça me surprend car rien n'était prévu pour gérer la souris à la manette et amiberry ne permettait pas de conf contrôles custom à l'époque... tu utilisais une manette 360 ? pour les uae custom, pareil je pense (de mémoire, j'ai lu le nouveau code il y a des mois donc je ne suis plus sûr) que toute cette partie de code a été effacée ou réécrite et/ou pas enttièrement retestée.... là encore patience, là devrait être rétabli. ptet. 
- 
					
					
					
					
 @flomartin : Si tu as cette version, teste là ! Je comprenais pas non plus. J'ai lancer l'un, le jeu se lance et je suis bloqué car le curseur ne répond pas à la manette (souris assurement). J'ai lancé le second par curiosité. Le jeu s'est lancé et il fonctionne très bien à la manette, j'ai même réussi à déplacer les différents régiments et tout. Super quoi. Du coup, j'ai mis le premier en fichier caché, j'ai pas osé le supprimer. Met les deux sur ta clé et essaye.  J'ai passé une bonne heure de jeu sur SpeedBall2 aujourd'hui ! Que de souvenirs !!!  
- 
					
					
					
					
 @oldgreg si c'est deux lha, le caché n'a absolument aucune influence sur l'autre, tu peux le supprimer 
- 
					
					
					
					
 @voljega said in Problème Amiga 600: alors ça ça me surprend car rien n'était prévu pour gérer la souris à la manette et amiberry ne permettait pas de conf contrôles custom à l'époque... tu utilisais une manette 360 ? Merci pour tes éclaircissements. 
 J'utilise des manettes 8bitdo, mon fichier de conf *.uae ressemble à ça pour les jeux souris :joyport0=mouse 
 joyport0autofire=normal
 joyport0mode=mouse
 joyportname0=8Bitdo SF30 Pro
 joyport1=joy0
 joyport1autofire=normal
 joyport1mode=djoy
 joyportname1=8Bitdo NES30 Pro
 input.autofire_speed=0
 input.mouse_speed=200
 button_for_menu=2
 button_for_quit=3ça permet entre autres de jouer à des jeux comme Lemmings, Lemmings 2, Cannon Fodder, ... 
 par contre effectivement je n'ai ni testé All New World of Lemmings ni Police Quest 2.
 J'ai du avoir beaucoup de chance sur mon romset whdload car je n'avais eu aucun jeux qui bloquaient.
- 
					
					
					
					
 Je vois que tu as aussi une Xin-Mo, alors comment fais tu pour faire fonctionner les jeux en WHDLOAD ???? Merci pour tous tes éclaircissements. J'espère que tu trouveras la motivation pour améliorer le système actuel !!!  C'est vrai que garder les deux en parallèle un moment aurait été pratique... 
- 
					
					
					
					
 @snapouille said in Problème Amiga 600: @ninjaw 
 il me semble que sur mon Scumm j'ai une version PC de Monkey Island avec les musiques et mêmes les bruitages d'ambiance (par exemple le son des vagues quand Guybrush descend sur l'île de Mélée.Je reviens sur ce hors sujet, j'ai fait des tests ce matin avec Recalbox, Scummvm, monkey 1 & 2 & SE, les voyageurs du temps et l'amiga. Finalement il est bien possible de jouer a l'amiga depuis ScummVM sur recalbox, cependant cela n'a que peu d'interet car il semblerait que Paula et donc le celebre son de l'amiga ne soit pas emulé. Pour ce qui est des 'noms courts' non documentés que je mentionnais vaguement, j'ai trouvé ceci au sein meme du logiciel : FW-AMIGA-FR, MONKEY-VGA-AMIGA-FR, MONKEY2-AMIGA-FR je ne les ai pas essayé pour autant, puisque ca marche tres bien avec les noms courts documentés. Deja, Les voyageurs du temps (Amiga) c'est à dire "FW" crash dans recalbox et pas sur pc, c'est tres etonnant car on a la securité qui marche et qui est toujours active, et une fois passé on passe dans le menu scummvm sans possibilité de continuer. Pour SOTM et MI2 la securité a été patchée (on entre n'importe quelle reponse) et ca marche on a bien le design amiga mais le son est probablement d'une autre source. Encore plus hors sujet j'ai decouvert la version "ultimate talkie fr" de Monkey Island SCUMMVM ! le jeu n'a jamais été talkie sauf dans la version remasterisée recente, et un patch a été crée qui prend la SE et le reinjecte dans la version DOS-CD anglaise, puis la patch en fr pour les sous titres. J'en parle ici : https://forum.recalbox.com/topic/18168/scummvm-monkey-island-spécial-edition 
- 
					
					
					
					
 @flomartin : Je branche une manette ps3 sur ma borne pour jouer aux jeux Amiga. J'ai deux ports USB que j'ai transféré en façade (dessous le panel) exprès pour brancher des manettes si besoin... 
- 
					
					
					
					
 @oldgreg Ok merci je comprends mieux ... Je vais virer la Xin-Mo et on verra bien ! 
- 
					
					
					
					
 @flomartin : Moi je la garde. Elle sera surement compatible dans un futur proche... Elle me permet de débrancher facilement le raspberry si un jour je veux upgrader. 
 Et cela n'utilise qu'un seul USB. Un autre pour la clé, et deux autres pour des ports en façade pour ajouter des manettes. Ca va. ^^
- 
					
					
					
					
 @nordicpower 
 J'ai bien modifier le fichier es_systems.cfg et copier mes uae + dossier des jeux.
 Emulstation me montre bien le système amigaHDD avec ma liste de jeux, par contre je lance un jeu ça m'ouvre l'interface d'Amiberry et quand je fais start ça bloque sur la disquette du workbench et plus rien.
 Aurais-tu une idée ou j'ai merdouillé ?
- 
					
					
					
					
 @voljega 
 J'ai relancé mon ancien système pour faire quelque tests et rajouter All new world of lemmings par la même occasion et effectivement il me met une erreur au lancement du jeu... comme quoi j'ai vraiment eu de la chance avec mes whload que j'avais intégré.Je me suis amusé pour le fun à chronométrer le démarrage de rick dangerous whdload sur mon ancien amiberry et le nouveau, la réponse est sans équivoque : 
 ancien système : 12 secondes
 nouveau système : 49 secondes
- 
					
					
					
					
 @Snapouille difficile de te répondre avec si peu d'éléments. Pour créer un fichier uae, tu lances n'importe quelle adf, tu modifies les paramètres dans l'interface d'Amiberry et tu enregistre ta config, le fichier sera dans /tmp/amiga/conf... et tu le positionnes dans AmigaHDD.... 
- 
					
					
					
					
 @nordicpower 
 en faite j'ai récupérer mes anciens fichier uae que j'avais fait pour la version avant l'arrivé du whdloader.
 Pour exemple mon fichier uae ressemble à ça :;hardware 
 chipset=aga
 chipmem_size=4
 cpu_speed=max
 cpu_type=68040
 cpu_model=68040
 fpu_model=68040
 fastmem_size=8
 ;controls
 config_version=2.8.1
 joyport0=joy1
 joyport0autofire=normal
 joyport0mode=djoy
 joyportname0=8Bitdo NES30 Pro
 joyport1=joy0
 joyport1autofire=normal
 joyport1mode=djoy
 joyportname1=8Bitdo SF30 Pro
 input.autofire_speed=0
 input.mouse_speed=100
 button_for_menu=2
 button_for_quit=3
 ;graphics
 gfx_width=640
 gfx_height=256
 gfx_correct_aspect=true
 gfx_center_horizontal = simple
 gfx_center_vertical = simplePar contre je n'utilisais pas d'ADF mais uniquement du whdoad, c'est peut être pour ça que ça passe pas. 
- 
					
					
					
					
 @Snapouille il n'y a pas d'information ni sur des disquettes ni sur des HDD. Regarde le mien avec les parties en gras config_description=Recalbox auto-generated configuration for Amiga subsystem: amiga1200 
 config_hardware=true
 config_host=true
 config_version=4.1.0
 :fastmem_size=2
 amiberry.rom_path=/recalbox/share/roms/amigaHDD
 amiberry.floppy_path=/recalbox/share/roms/amigaHDD
 amiberry.hardfile_path=/recalbox/share/roms/amigaHDD
 amiberry.cd_path=/recalbox/share/roms/amigaHDD;
 ; *** Controller/Input Configuration
 ;
 joyport0=mouse
 joyport0_autofire=none
 joyport0_mode=mousenowheel
 joyport0_mousemap=right
 joyport0_friendlyname=Mouse
 joyport0_name=MOUSE0
 ;
 joyport1=joy1
 joyport1_autofire=none
 joyport1_mode=djoy
 joyport1_mousemap=right
 joyport1_friendlyname=Logitech Logitech RumblePad 2 USB
 joyport1_name=JOY1
 joyport1_amiberry_custom_none_left_shoulder=Joy1 Fire/Mouse1 Left Button
 joyport1_amiberry_custom_none_start=Space
 joyport1_amiberry_custom_none_right_shoulder=Joy1 2nd Button/Mouse1 Right Button
 joyport1_amiberry_custom_hotkey_left_shoulder=F1
 joyport1_amiberry_custom_hotkey_right_shoulder=F2
 ;
 ;
 ;
 input.joymouse_speed_analog=2
 input.joymouse_speed_digital=10
 input.joymouse_deadzone=33
 input.joystick_deadzone=33
 input.analog_joystick_multiplier=15
 input.analog_joystick_offset=-1
 input.mouse_speed=100
 input.autofire_speed=0
 kbd_lang=fr
 ;
 ; *** Host-Specific
 ;
 amiberry.vertical_offset=0
 amiberry.hide_idle_led=0
 amiberry.gfx_correct_aspect=1
 amiberry.kbd_led_num=-1
 amiberry.kbd_led_scr=-1
 amiberry.scaling_method=-1
 amiberry.use_analogue_remap=false
 amiberry.use_retroarch_quit=true
 amiberry.use_retroarch_menu=true
 amiberry.use_retroarch_reset=true
 ;
 ; *** Common / Paths
 ;
 use_gui=no
 kickstart_rom_file=/recalbox/share/bios/kick40068.A1200.rom
 kickstart_rom_file_id=1483A091,KS ROM v3.1 (A1200)
 kickstart_ext_rom_file=
 ide_mb_rom_file=:ENABLED
 pcmcia_mb_rom_file=:ENABLED
 flash_file=
 cart_file=
 ;
 ; *** Floppy Drives
 ;
 floppy0=
 floppy0type=-1
 floppy1=
 floppy1type=-1
 floppy2=
 floppy3=
 nr_floppies=0
 floppy_speed=100
 ;
 ; *** Hard Drives
 ;
 filesystem2=rw,Lanfeust:Lanfeust:/recalbox/share/amiga/,-128
 uaehf0=dir,rw,Lanfeust:Lanfeust:/recalbox/share/amiga/,-128
 hardfile2=rw,Work:$(FILE_PATH)/CF_FNT_RASP_WB31_XBENCH_2018.hdf,32,1,2,512,0,,uae1
 uaehf1=hdf,rw,Work:$(FILE_PATH)/CF_FNT_RASP_WB31_XBENCH_2018.hdf,32,1,2,512,0,,uae1
 ;
 ; *** CD / CD32
 ;
 cd_speed=100
 ;
 ; *** Display / Screen Setup
 ;
 gfx_framerate=0
 gfx_width=640
 gfx_height=256
 gfx_refreshrate=50
 gfx_refreshrate_rtg=50
 gfx_lores=false
 gfx_resolution=hires
 gfx_lores_mode=normal
 gfx_linemode=none
 gfx_fullscreen_amiga=false
 gfx_fullscreen_picasso=false
 ntsc=false
 ;
 ; *** CPU options
 ;
 finegrain_cpu_speed=1024
 cpu_type=68020
 cpu_model=68020
 cpu_compatible=false
 cpu_24bit_addressing=false
 fpu_no_unimplemented=true
 fpu_strict=false
 compfpu=false
 cachesize=0
 ;
 ; *** Memory
 ;
 chipmem_size=4
 z3mapping=real
 fastmem_size=4
 a3000mem_size=0
 mbresmem_size=0
 z3mem_size=0
 z3mem_start=0x40000000
 bogomem_size=0
 gfxcard_hardware_vblank=false
 gfxcard_hardware_sprite=false
 gfxcard_multithread=false
 rtg_modes=0x112
 ;
 ; *** Chipset
 ;
 chipset=aga
 chipset_refreshrate=50.000000
 collision_level=playfields
 chipset_compatible=A1200
 rtc=MSM6242B
 ksmirror_a8=true
 pcmcia=true
 immediate_blits=false
 waiting_blits=automatic
 fast_copper=false
 ;
 ; *** Sound Options
 ;
 sound_output=exact
 sound_channels=stereo
 sound_stereo_separation=7
 sound_stereo_mixing_delay=0
 sound_frequency=44100
 sound_interpol=none
 sound_filter=off
 sound_filter_type=enhanced
 sound_volume_cd=0
 ;
 ; *** Misc. Options
 ;
 bsdsocket_emu=false
- 
					
					
					
					
 @snapouille démarre une seconde fois le jeu sur le dernière version (sans redémarrer entre) et ça devrait grosso merdo mettre 12s  tips : https://forum.recalbox.com/topic/18083/tips-amiberry-whdl-options-custom-lancement-rapide-des-jeux 
