Problème Amiga 600
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 Bonjour, J'ai un soucis avec l'Amiga 600. Je n'arrive pas à faire fonctionner les jeux. Ils se bloquent aussitôt. Et j'avoue que cela m'embête car j'ai mis pas mal de temps à bien choisir tout les jeux que j'avais étant jeune sur mon Amiga. ^^ Bref, j'ai vérifier les signatures md5 des fichiers bios et tout est ok : - Amiga 600 :
 85ad74194e87c08904327de1a9443b7a kick33180.A500.rom
 82a21c1890cae844b3df741f2762d48d kick34005.A500.rom
 dc10d7bdd1b6f450773dfb558477c230 kick37175.A500.rom
 0b839c665635a249c5736118c68a69a7 kick40063.A600.rom
 Du coup, je me tourne vers les roms que j'ai sélectionné. 
 C'est des fichiers .ipf dans des .zip
 Ce sont des zip issus d'un pack no intro
 Cela semble conforme au fichier lisezmoi.txtD'où peut venir le problème ? Qu'est-ce que j'ai oublié ? 
 Le jeu freeze avec l'écran noir recalbox dès que je le lance. Zippé, ou dézippé, même problème...Merci de votre aide. Si besoin, je ferai une archive demain. Raspberry 3B+ 
 Recalbox 6.0 sur une SD sandisk class 10, 32gb
 Roms sur une clé usb sandisk 130gb
- Amiga 600 :
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 @oldgreg il vaut mieux utiliser adf ou whload en lha 
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 essaye simplement de dezipper, j'ai eu ce pb avec le zip sur la cd32 il serait tres dommage de devoir se passer du ipf, le meilleur format avec le whdload. 
 La collection whdload est tres differente, et encore mieux, à tout point de vue. Il doit être en lha uniquement, la collection whdload contient la même qualité que les ipf nointro, et pourtant ils sont tous patchés idéalement : sauvegarde meme quand ca n'existait pas, pas de disquettes pas d'intro pas de protection, options de hack, compatibilité max et sortie parfaite avec sauvegarde.
 Les whdload se lancent dans A1200 uniquement et fonctionnent avec un autre emulateur que les ipfs A1200 ce qui ne les empechent pas de contenir la grande majorité des meilleurs jeux A500, mais aussi CD32
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 Le format IPF est un format "brut", qui embarque également ls systèmes de protections de l'époque. Allié au fait que les No-Intro ne proposent que les versions originales des jeux (exempts de tout crack/intro), ça en fait le meilleur format pour l'archivage du patrimoine vidéo-ludique de l'Amiga, mais pas le meilleurs format pour les joueurs  Comme dit au dessus, les ADF (chez TOSEC, on trouve les jeux dans leur multiples versions, crackés, avec telle ou telle intro, tel ou tel trainer, ...) ou les WHDLoad sont à privilégier. 
 Le WHDLoad a le coté pratique de ne pas s'encombrer avec les changements de disquette, d'avoir des temps de chargements inférieurs, et de tout avoir dans une seule archive lha.
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 @voljega @ninjaw @bkg2k : Merci les gars ! Donc le soucis vient des roms. Je n'ai plus qu'à partir à la recherche d'un autre format du coup. 
 J'avoue que je ne connaissais pas la différence entre les différents formats, j'ai donc été chez no intro qui propose de bonnes choses pour les joueurs habituellement. Et comme le fichier lisezmoi.txt semblait dire que ça passait...
 En tout cas merci à vous !
 Je pars à la recherche de mon bonheur !
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 edit** 
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 @ninjaw said in Problème Amiga 600: Les whdload se lancent dans A1200 uniquement non ils marchent ausi en A600 et fonctionnent avec un autre emulateur que les ipfs A1200 ce qui ne les empechent pas de contenir la grande majorité des meilleurs jeux A500, mais aussi CD32 Non c'est le même émulateur 
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 Je confirme que les jeux se lancent en .lha Je confirme comme sur un autre sujet que les joysticks arcade sur une carte xin-mo ne sont pas compatible. Par contre, je rencontre un soucis avec mon usb gamepad. 
 Il n'est jamais reconnu au démarrage d'un jeu. J'ai beau chercher à modifier le uae du jeu, cela n'y fait rien. Même en allant chercher le fichier /tmp/amiberry/uaeconfig.uae je ne parviens pas à ce que cela marche pour mes uae.
 J'arrive à promener les xinmo ou la souris d'un port à l'autre, mais le gamepad n'est jamais là au démarrage, je dois aller l'ajouter dans HK+B , input, menu déroulant du port 0 ou 1, je choisis le usb gamepad.J'ai bien sélectionné le gamepad dans ES. 
 J'ai une sd et une clé usb sandisk
 Recalbox 6.0 dans un pi 3b+Le uae Amiga 600 de base : ;hardware 
 fastmem_size=8
 ;controls
 config_version=2.8.1
 joyport0=mouse
 joyport0autofire=none
 joyport0mode=mouse
 joyportname0=MOUSE0
 joyport1=joy0
 joyport1autofire=normal
 joyport1mode=djoy
 joyportname1=JOY1
 input.autofire_speed=0
 input.mouse_speed=100
 button_for_menu=2
 button_for_quit=3
 ;graphics
 gfx_width=640
 gfx_height=256
 gfx_correct_aspect=true
 gfx_center_horizontal = simple
 gfx_center_vertical = simpleCelui du tmp : a3000mem_size=0 
 amiberry.cd_path=/recalbox/share/roms/amiga1200
 amiberry.floppy_path=/recalbox/share/roms/amiga1200
 amiberry.hardfile_path=/recalbox/share/roms/amiga1200
 amiberry.rom_path=/recalbox/share/roms/amiga1200
 amiberry.use_analogue_remap=false
 amiberry.use_retroarch_menu=true
 amiberry.use_retroarch_quit=true
 amiberry.use_retroarch_reset=true
 bogomem_size=0
 bsdsocket_emu=true
 button_for_menu=2
 button_for_quit=3
 cachesize=0
 cd_speed=100
 chipmem_size=4
 chipset=aga
 chipset_compatible=A1200
 chipset_refreshrate=50.000000
 collision_level=playfields
 compfpu=false
 config_description=Recalbox auto-generated configuration for Amiga subsystem: amiga1200
 config_hardware=true
 config_host=true
 config_version=4.1.0
 cpu_24bit_addressing=true
 cpu_compatible=false
 cpu_model=68020
 cpu_speed=real
 cpu_type=68ec020
 fast_copper=false
 fastmem_size=8
 floppy_speed=100
 fpu_no_unimplemented=true
 fpu_strict=false
 gfx_center_horizontal=simple
 gfx_center_vertical=simple
 gfx_correct_aspect=true
 gfx_framerate=0
 gfx_fullscreen_amiga=false
 gfx_fullscreen_picasso=false
 gfx_height=256
 gfx_linemode=none
 gfx_lores=false
 gfx_lores_mode=normal
 gfx_refreshrate=50
 gfx_refreshrate_rtg=50
 gfx_resolution=hires
 gfx_width=640
 gfxcard_hardware_sprite=false
 gfxcard_hardware_vblank=false
 gfxcard_multithread=false
 ide_mb_rom_file=:ENABLED
 immediate_blits=false
 input.analog_joystick_multiplier=15
 input.analog_joystick_offset=-1
 input.autofire_speed=0
 input.joymouse_deadzone=33
 input.joymouse_speed_analog=2
 input.joymouse_speed_digital=10
 input.joystick_deadzone=33
 input.mouse_speed=100
 joyport0=joy0
 joyport0_autofire=none
 joyport0_friendlyname=usb gamepad
 joyport0_mode=djoy
 joyport0_mousemap=right
 joyport0_name=JOY3
 joyport0autofire=normal
 joyport0mode=djoy
 joyport1=mouse
 joyport1_autofire=none
 joyport1_friendlyname=Mouse
 joyport1_mode=mousenowheel
 joyport1_mousemap=right
 joyport1_name=MOUSE0
 joyport1autofire=none
 joyport1mode=mouse
 joyport2=joy1
 joyport2_autofire=none
 joyport2_friendlyname=xin-mo.com Xinmotek Controller
 joyport2_mode=djoy
 joyport2_mousemap=right
 joyport2_name=JOY1
 joyport3=joy2
 joyport3_autofire=none
 joyport3_friendlyname=xin-mo.com Xinmotek Controller
 joyport3_mode=djoy
 joyport3_mousemap=right
 joyport3_name=JOY2
 joyportname0=MOUSE0
 joyportname1=JOY1
 kbd_lang=fr
 kickstart_rom_file=/recalbox/share/bios/kick40068.A1200.rom
 ksmirror_a8=true
 mbresmem_size=0
 nr_floppies=0
 ntsc=false
 pcmcia=true
 pcmcia_mb_rom_file=:ENABLED
 rtc=MSM6242B
 rtg_modes=0x112
 show_leds=yes
 sound_channels=stereo
 sound_filter=off
 sound_filter_type=enhanced
 sound_frequency=44100
 sound_interpol=none
 sound_output=exact
 sound_stereo_mixing_delay=0
 sound_stereo_separation=7
 sound_volume_cd=0
 use_gui=no
 waiting_blits=automatic
 z3mapping=real
 z3mem_size=0
 z3mem_start=0x40000000
 filesystem2=rw,DH0:DH0:/tmp/amiga/whdboot/boot-data.zip,10
 uaehf0=dir,rw,DH0:DH0:/tmp/amiga/whdboot/boot-data.zip,10
 filesystem2=rw,DH1:games:/recalbox/share/roms/amiga600/AventuresDeMoktar_v2.0_Fr_1636.lha,0
 uaehf1=dir,rw,DH1:games:/recalbox/share/roms/amiga600/AventuresDeMoktar_v2.0_Fr_1636.lha,0
 filesystem2=rw,DH2:saves:/tmp/amiga/whdboot/save-data/,0
 uaehf2=dir,rw,DH2:saves:/tmp/amiga/whdboot/save-data/,0J'ai testé en copiant collant la partie en gras dans le uae de base (à la place de la partie qui correspond) et cela ne passe pas. 
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 déjà je pense que le uae de base n'est plus du tout pris en compte... il faut que tu modifies en jeu, sauvegarde la conf, et aille voir ce qu'amiberry a changé dans /tmp/amiberry
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 Je confirme ce que Voljega a dit, c'est comme ça et grâce à lui que j'avais réussi.... Quel dommage pour les Xin-Mo... J'espère que ça sera vite réparé ! 
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 @voljega : Quand je sauvegarde, cela me fait retourner au menu ES. Je suis sortis du jeu et rien ne change dans le tmp. Je capte pas. J'ai l'impression qu'il ne change jamais. Il se créé au lancement du jeu. Puis, avant ou après que j'ajoute le gamepad, il ne change pas... Trop bizarre. 
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 @oldgreg said in Problème Amiga 600: Puis, avant ou après que j'ajoute le gamepad, il ne change pas... Trop bizarre. ouais bah ça je sais pas, faudrait regarder le code en détail... 
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 sinon il y a ça dans la FAQ d'amiberry : I have issues with my controller not being correctly selected by-default on loading each game, and/or I would like to use a real mouse/specific controller for mouse games. How do I do this? To specifiy which controller is used you will need to edit the hostprefs.conf file as detailed here: https://github.com/midwan/amiberry/wiki/WHDLoad-Auto-booting joy1 should be selected to use the first available joystick on the system. Note however that selecting a controller that is not available to the syste (e.g. joy3) will cause Amiberry to revert to default settings. Either mouse or joy1 can be selected on the CONTROLLER_MOUSE_1 option depending on whether you prefer to use a real mouse or a controller for mouse-based games. joy0 should be used if you wish to use the emulated 'keyboard as joystick' controller. 
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 @voljega : Merci, je vais regarder de ce côté là. En effet, le soucis peut venir de là. Mon gamepad semble être considéré comme le joy 3. Les joy1 et joy2 sont mes joysticks xin-mo. C'est peut-être cet ordre qui fait planter la machine. Je vais revoir cela demain. ^^ 
 Si je trouve une solution je le posterai ici, si jamais quelqu'un rencontre le même problème.edit : ou un truc idiot, si je repars une config à zéro et que la première "manette" que je configure est le game pad et non mon xin-mo. Mon gamepad sera le joy1 et tout devrait aller plus facilement ? oO (ou il est tard et il vaut mieux que je réfléchisse le truc demain...) 
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 @ninjaw Euh juste une petite question avec whdload et lha, quelqu'un a deja essayé de scrapper via skraper ? 
 Quand j avais essaye aucun resultat avec le lha et par contre avec les zips ca scrappait.
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 @mrseguin : Il faut les laisser compressé en .lha 
 Les jeux fonctionnent très bien et les jeux sont scrappés avec skraper.
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 @oldgreg bon ben je vais refaire un essai alors  Merci pour la réponse Merci pour la réponse 
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 @oldgreg euh encore une question soit dis en passant... si je veux mapper/assigner les touches du clavier pour un jeu en allant dans le menu et sauvegarder cela, c'est possible ? 
 Peut-on crée un fichier .uae pour cela aussi ?
 Quelqu'un a déjà fait ce genre de manip ?
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 @mrseguin Quand tu utilises skraper, penses à ajouter manuellement l'extension .lha dans les formats à scraper. Il n'est pas précisé par défaut, il faut le rajouter manuellement et tu verras, ça fonctionne bien après  
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 @mrseguin techniquement c'est possible mais pour l'instant ça a l'air assez buggué... 
