Amiga WHDL en RC3
-
@voljega said in Amiga WHDL en RC3:
setpach not found
j'ai plusieurs jeux qui l'affichent et ça n’empêche pas le jeu de se lancer et de jouer.
J'ai lu par ci par là qu on fait whdloader essaie d'ecrire un fichier mais comme une archive ce n'est pas possible. Ce message ne doit pas apparaitre avec jeux dézippés -
@acris Pour ma part c'est 100% des jeux qui affichent ce message par contre lol
-
J'ai lu par ci par là qu on fait whdloader essaie d'ecrire un fichier mais comme une archive ce n'est pas possible. Ce message ne doit pas apparaitre avec jeux dézippés
-
@acris oki d'accord je comprends alors. Le lha, c'est vraiment mieux que le .zip ? Parce que si je me refais un romset propre et nickel, j'aimerais autant bosser utilement !
-
-
@acris hmmm nan je pense pas que ce soit un pb d'archive, par contre de mémoire le loader whdl d'amiberry essaye d'écrire des fichiers à plusieurs endroits qui sur recalbox pourrait se trouver sur une des partitions en lecture seule, peut-être qu'un des path n'a pas été patché dans le code d'amiberry ? seul @Bkg2k peut savoir
@Scavy le lha est le format natif des jeux whdl donc autant utiliser un bon set à ce format là
-
@acris les deux compressent très bien, le gain ne sera pas très différent, par contre ce qui m'intéresse c'est savoir si un des formats apportent une plus grande stabilité ou compatibilité par rapport à l'autre. J'ai lu dans le forum que le lha semblait apporter une plus grande compatibilité. Je ne l'ai pas constaté moi meme mais si c'est confirmé, j'aime autant prendre des roms en .lha directement. Sinon bonjour le taf !
-
@voljega oki, c'est noté, donc je vais faire ainsi.
-
moi sur 180 whdl tester j en ai 154 qui fonctionne nickel , par exemple les zool aga ou cd32 ne fonctionne pas (graphiques brouiller) mais les version ecs marche nickel , pareil arabien night whdl cd32 fonctionne mais arriver au menu de la langue je ne peux pas choisir mais si je met la version cd32 direct ca fonctionne , j ai quand meme fait pas mal de test pour arriver a avoir ce que je voulais et surtout les jeux que je jouer le plus sur mes amiga
-
Salut @goeland. Si tu veux ne jamais avoir les leds de statut pour tous les jeux, tu peux créer un fichier .uaeconfig.uae dans le dossier amiga600 avec ce contenu :
show_leds=falseTu peux aussi personnaliser par jeu en reprenant le nom de ton fichier en uae. Par exemple JimPower_v1.1_0068.uae pour le jeu JimPower_v1.1_0068.lha
Plus simple que de faire la manip à chaque fois...
-
Dans la démo Nexus7 d'Andromeda (whdl en .lha, démo AGA) rangée dans répertoire A1200, au passage du spotlight, la musique est ralentie, puis la démo reste sur cet effet (pas de freeze) en jouant la musique au ralenti. Plantage de la manette. La recalbox a rebooté seule, blocage sur l'écran des 4 pac-man jusqu'à ce que je fasse un hard reset de la manette, reboot et là c'est passé. Manette 8bitdo SF30 pro.
-
@nordicpower Un grand merci pour cette info. J’essaie de suite... Formidable, c'est beaucoup mieux et plus rapide.
-
Bonjour, je suis toujours en train de tester mais pour l'instant, je n'arrive pas du tout a lancer mes WHD, bien entendu je n'ai pas attendu 5min, ce n'est pas l'idée. Mais tous mes anciens whdload decompressés ne se lancent pas, du coup j'ai zippé slamtilt et Jumping Jack Son, soit un gros jeu moderne et un classique. Aucun des deux n'a demarré.
Je rappelle pour info que le LHA est le format d'archivage de reference de l'amiga comme le zip et le rar pourraient l'être sur PC. Cependant en emulation, je ne vois pas ce que ca pourrait changer, puisque c'est l'emulateur qui desarchive et jamais la machine emulée. Aussi slamtilt, qui est une grosse reference meconnue, puisque c'est une version aga super moderne de Pinball fantasies, est difficilement jouable autrement car ya 5 disks.
L'idée de forcer l'archivage des whd est dommageable, nombre de patches WHD s'occupent de sauvegarder les jeux, y compris quand ce n’était pas possible à l'origine, comme les scores des premiers jeux, c'est un des concepts de l'idée du patch WHD, le WHD est vraiment la meilleure forme possible de jeu amiga.
Enfin je n'ai pas pu m'empecher de remarquer recemment sur un site pirate une compil de 1600 jeux sur 4xcd pour le cd32 dans l'idée c'est un acces facile a des jeux, surtout dans l'etat actuel de la recalbox, dans le concret, il manque de serieuses references et ya pas de sauvegardes possible ni scrobble propre. -
@ninjaw Amiberry se charge tout seul des sauvegardes des jeux en WHDL, et de leur chargement et c'est une des grandes forces des dernières versions de cet émulateur.
Quand au fait que ça fonctionne mieux en lha qu'en zip ou dezippé, ce n'est pas ici qu'il faut venir râler, mais plutot du coté du github d'Amiberry.
Cependant... toutes les collections WHDL sont fournies en lha d'origine, donc les décompresser ou les rezipper, n'a que peu d’intérêt. -
@bkg2k Ah ouais ? tu me confirmes qu'il n'y a pas de soucis de sauvegardes ? ca c'est bien cool. Du coup je comprend que mes probleme pour lancer les jeux sont plus a explorer du coté d'amiberry que de recalbox ?
-
@ninjaw en théorie, Amiberry est capable de gerer tout un tas de compressions (lha, zip, 7z et d'autres moins connues). Dans la pratique, on a fait tout un tas de test qui montrent que le zip fonctionne bien a peu prés partout et que le lha reste recommandé pour les WHDL. Le 7z et les autres, il faut les oublier pour l'instant.
Même le zip c'est pas gratuit. Pour la CD32, les iso zippés sont supportés, mais l’émulateur va les décompresser dans le ramdisk, donc un disque de 700Mo va forcement tout peter.
Quand aux sauvegardes, oui, je n'aime pas me répéter, mais si nous ne les avons pas réimplantées à la main, comme c’était le cas avant, c'est que l’émulateur le gère très bien tout seul.
-
@ninjaw Alors pour avoir testé l'Amiga en long large et en travers, je peux t'assurer que sur la version Amiberry disponible sur la version dragonblaze :
- les .adf fonctionnent décompressés, compressés en .zip ou en .lha
- les whld ne fonctionnent pas en décompressées, mais fonctionnent parfaitement en .zip ou .lha. Pour exemple, des roms en wdhl que j'avais format décompressé ne fonctionnait pas, puis en .zip ou .lha elles se lançaient. Et c'était bien les mêmes fichiers.
Beaucoup de mes anciens whdl décompressés ne marchaient pas sur la nouvelle version de l'amiberry, en rechargeant de nouvelles roms j'ai noté que certaines passent, d'autres pas (et le fait que la rom soient crackée, propose des vies illimitées ou pas, avec une intro d'un groupe de crackers ou autre n'est pas forcément signe de quoi que ce soit). Ne me demande pas pourquoi, là je n'en sais rien. Mais en fouillant et en testant, tu parviens aisément à refaire un romset propre (avec même plein de jeu en français !). Bref... Bonne recherche !
Par contre, ça demande du temps !
-
@scavy en theorie la collection WHD est pure, sans intro crackée, de fait, les whd s'occupe d'enlever eux meme la securité
-
@ninjaw En théorie oui peut être, je te crois sur parole étant profane. J'en avais quelques unes avec des intros toutefois. Après je ne suis pas puriste du whdl pour savoir très exactement ce qu'il se passe techniquement.
-
@scavy ah moi j'ai un passif j'ai remarqué même que sans le savoir j'étais credité au démarrage d'un jeu ! Ce n'est pas technique mais conceptuel, WHDload est une collection de patchs, ils ont toujours insisté pour patcher les versions originales, d'ailleurs c'était le but : ils rappatriaient la D7 directement. De fait les NFO listent chaque versions du jeu avec qui ils sont compatibles, l'engouement à fait qu'ils ont su couvrir et reunir une large partie des versions de jeux, et bien sur la rareté de certains jeux a eu raison des fuites de leur collection privée, bien que techniquement patché, la collection WHD conserve une image originale des disquettes ou des fichiers (d'un cd par exemple).
Par contre il a pu arriver qu'ils accordent leur attention sur une rare version crackée, ou que le patch soit plus compatible que prévu.