Solved Problème rom "Mortal Kombat" Mégadrive.
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Oui c'est fort possible après..je me rappelai plus trop comment c'était... Ca devait être horrible en 50hz lol.
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Bon du coup je confirme c'est bien le jeux qui est comme ça car j'ai essayer sur mon Pc sur un émulateur et ça rame aussi à ces endroits!
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@sub-zéro peut être tester une rom
no-intro
qui peut avoir corriger le soucis ? -
strodown : C'est déjà une rom no intro " ".
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No intro c'est une rom originale telle qu'elle a été commercialisé sans changement donc
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airdream : J'ai essayé sur la rom USA et USA (V.1.1) et même résultat.
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Je penche donc plus que le hardware de la MD atteint une limite lors de ce passage du jeu, et qui semble t-il n'a donc pas été corrigé au fil des révisions.
J'ai remarqué des choses similaires sur d'autres jeu MD (exemple l'introduction de Flashback, lorsque le vaisseau poursuit le gars derrière sa moto volante), je joue a la fois sur everdrive et RPI3, et j'ai rarement du des différences (le core genesis plus GX est vraiment bon) -
@sub-zéro si c'est un problème de hardware original, il y a une option dans retroarch pour overclocker le core de l'émulateur (comme si on overclockait le processeur de la megadrive en quelques sortes).
Ça vaut le coup de tester, j'ai eu de bon résultats sur des Rom hack de sonic assez gourmandes. -
Ok merci je regarderai ça alors.
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@sub-zéro çà ne répond peut-être pas à la question, mais pourquoi ne pas utiliser la version originale (Arcade) ? Je pense qu'elle est dispo et plutôt de bonne qualité sur mame2003, voir mame2010 ?