C’est simple et je comprends pas pourquoi c’est pas fonctionnel dans Recalbox.
-> parceque je savais pas que c'etait possible de faire comme cela. Mais c'est simple pour toi a activer de la sorte, cependant si tu regarde la logique derriere configgen, il va falloir aller editer a la volée le shader suivant si l'option de lissage est activée ou pas, mais sans pour autant ecraser le shader de base sinon les gens vont se plaindre que ca garde pas leur modifications, mais quand meme en assurant le fait qu'il soit modifié etc ... Ce qui parait simple ne l'est pas forcement.