VECTREX
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La qualité est moyenne, je vais faire les manquants de ma liste des que j'ai le temps. Ça sera pas du travail de la qualité de @ForeTriks mais ça sera suffisant. Me faut juste un peu de temps, les vacances étant la, mon binôme se dore les fesses au soleil et moi je trime au taf...
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@ironic
Salut tout le monde. J'avais un peu disparu de la circulation, en tout cas celle du forum. Mon employeur me fait travailler pendant les heures de boulot, donc moins de temps pour faire de l'overlay
J'essaie de m'y remettre prochainement ! -
Salut @foretriks
Content de te revoir.
Suis aussi un peu absent, c'est l'été et dans le nord, faut profiter des moindre rayons de soleil
Ça serais super si tu pouvais faire encore quelques Overlays.
Je sais, c'est énormément de taf, rien ne presse.
Le principal est la grande qualité de tes Overlays. -
@nosh2 le post ici explique bien comment faire vectrex-mit-schablonen (merci Google Translate)
avec la simple modif du seul fichier libretroGenerator.py (rien d''autre à changer nulle part)#!/usr/bin/env python import Command import libretroControllers import recalboxFiles import libretroConfig import shutil from generators.Generator import Generator import os.path class LibretroGenerator(Generator): # Main entry of the module # Configure retroarch and return a command def generate(self, system, rom, playersControllers): # Settings recalbox default config file if no user defined one if not system.config['configfile']: # Using recalbox config file system.config['configfile'] = recalboxFiles.retroarchCustom # Create retroarchcustom.cfg if does not exists if not os.path.isfile(recalboxFiles.retroarchCustom): shutil.copyfile(recalboxFiles.retroarchCustomOrigin, recalboxFiles.retroarchCustom) # Write controllers configuration files libretroControllers.writeControllersConfig(system, playersControllers) # Write configuration to retroarchcustom.cfg libretroConfig.writeLibretroConfig(system) # the command to run retroarchCore = recalboxFiles.retroarchCores + system.config['core'] + recalboxFiles.libretroExt romName = os.path.basename(rom) if system.name in {'mame', 'neogeo', 'fba_libretro', 'vectrex'}: overlayFile = "/recalbox/share/overlays/{}.cfg".format(romName) else: overlayFile = "/recalbox/share/overlays/{}.zip.cfg".format(system.name) if os.path.isfile(overlayFile): commandArray = [recalboxFiles.retroarchBin, "-L", retroarchCore, "--append", overlayFile, "--config", system.config['configfile'], rom] else: commandArray = [recalboxFiles.retroarchBin, "-L", retroarchCore, "--config", system.config['configfile'], rom] return Command.Command(videomode=system.config['videomode'], array=commandArray)
j'ai ajouté un test pour que les consoles aient un overlay unique et qu'il y ait un overlay par rom pour l'arcade
il suffit alors d'avoir les fichiers system.zip.cfg + system.cfg dans le dossier /recalbox/share/overlays/ pour les consoles, et les fichiers rom.zip.cfg + rom.cfg pour l'arcade. ça marche pas mal, testé sous mame et psx.
cette méthode est au final bien plus propre que le launcher.sh et marche pour tout système, pas seulement Vectrex
il faut probablement affiner pour les jeux sans overlay, qui gardent le dernier utilisé (écrase la conf retroarch), sans doute avec un null.zip.cfg qui repasse input_overlay à ""
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Cette méthode est obsolète et une intégration complète est en cours. Attention toute modification sera écrasé à chaque mise à jour.
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@grgohr Pour ton information, ce code est de moi, j e l'ai testée avec @Nachtgarm et @acris et elle sera intégré en recalbox 4.1 avec d'autres améliorations en plus. Je peux même te montrer la belle PR qui va avec
et celui à qui tu réponds a disparu depuis des mois, et on n'attend pas vraiment son retour. Faut pas non plus partir en nécrologie pour répondre aux posts
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Quand tu parles de "disparu depuis des mois", tu parles de foretriks ?
Faut pas oublier qu'on est en période d'été, de congés et qu'on passe plus de temps a bronzer qu’a taper sur un clavier.@foretriks a créé, pour moi et d’après d’intenses recherches, les plus beaux overlays Vectrex qui existent sur la toile.
Je pense qu'il a un peu laissé tomber en voyant que rien n’avançait pour l’intégration officielle des overlays dans Recalbox.
Maintenant que c'est imminent, je ne désespère pas le revoir et l'aider a terminer sont fabuleux travail.On comprend bien qu'on peut pas intégrer immédiatement, tous les besoins/requêtes de tous les retro-gamers.
Chaque chose vient en son temps, le principal, c'est qu'elles arrivent. -
@ironic non je parlais de nosh2
Et pour l'intégration des overlays, la partie code est faite comme je l'ai dit au-dessus. Un peu contraignante point de vue fichiers, mais elle marche et est tout à fait fonctionnelle. Et tu as bien vu la section overlays dans theme et interface qui a fait peur à tout le monde haha -
Oui c'est sur, les overlays c'est bien quand tout est déjà fait.
Quand il faut mettre la main a la pâte, c'est un peu plus compliqué.
Maintenant, quand on veut, on peut.
Surtout avec une communauté aussi compétente et réactive. -
mais je tiens quand même à saluer vote travail à toi @ironic et @foretriks vous avez vraiment fait qqc de superbe et en partant de presque rien
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@subs désolé, je n'ai pas suivi vos historiques relationnels qui semblent compliqués et sa question restait sans voix, sachant que de mon côté je me posais la même question et je n'ai pas trouvé d'endroit centralisé retraçant l'explication du post allemand qui me semblait bien. c'est top si tout cela arrive en version intégrée prochainement et bravo à tous et notamment @ironic et @foretriks sur ce sujet bien sympa, le boulot fourni est top
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@acris hello, il y a moyen d'en savoir plus sur la bonne méthode à utiliser en avance et qui ne sera pas écrasée par une maj ?
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@grgohr disons que l'explication en allemand est arrivée un peu vite puisqu'on était sur des tests internes à ce moment. et elle est assez récente comparée au sujet.
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@grgohr non car ça touche des fichiers essentiels pour harmoniser le tout et comme le souligne subs je ne sais pas si c'est la version finale car les tests se sont poursuivies en interne. De plus nous avons intégéré aussi la gestion des overlays sur d'autres consoles et arcades.
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"et celui à qui tu réponds a disparu depuis des mois, et on n'attend pas vraiment son retour"
Sympa comme remarque... Bref, je m'excuse d'avoir une vie.
Pour ceux que ça intéresse, hein @ironic , je viens de terminer l'overlay de STARHAWK, je le mettrai à disposition prochainement. -
Salut @foretriks
T’inquiète pas, ça ne t’était pas adressé, je me suis "offusqué également"
Juste un quiproquo, restons en la.Suis également un peu occupé en se moment, je reviens sur ce Post très rapidement.
Ravi de te lire a nouveau.... -
@foretriks mec, lis ma reponse, je parlais de nosh, pas de toi malentendu dissipé ?
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@ironic @subs Allez, on continue
Je viens de terminer SCRAMBLE. Pour visionner tout ça, c'est par ici. -
@foretriks haha exact ! en ce moment je suis sur d'autres sujets de recalbox, mais les overlays seront sur la 4.1. Des travaux ont été faits dans ce sens, et on commencera à formaliser un peu plus quand les courageux qui voudront essuyer les platres avant la premiere release beta
moi je ne fais pas de png, juste un peu de code a droite à gauche
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Je viens d'ajouter COSMIC CHASM. Pour visionner, c'est par ici.