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    Claviers Multimedia

    Manettes/GPIO/Encodeurs
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    • Substring
      Substring @glook last edited by

      @glook si tu lis le reroarch.cfg du github de retroarch, tu verras la liste des touches autorisées pour l'émulation

      Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
      Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

      glook 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • glook
        glook @Substring last edited by

        @substring
        Dommage pour le binding udev non géré par RA car second périphérique,
        je vais réaffecter les autres boutons à des trucs connus par RA
        merki subs !

        GlOoK

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • glook
          glook last edited by glook

          Juste pour voir, j'ai forcé ENV{ID_INPUT_JOYSTICK}="1" dans un fichier .rules de udev

          SUBSYSTEM=="input", ATTRS{name}=="USB USB Device", MODE="0666", ENV{ID_INPUT_JOYSTICK}="1"

          bah, ES me détecte 4 manettes (les 3 du clavier forcé et la Ps3), un ptit tour sous RA et les triggers repondent ! (pas correctement et ça fout le bazar dans le pad ps3 aussi, donc plus d'accés au menu de RA) mais quand je clique dessus, ça répond.

          Autre essai foireux :
          un cat /proc/bus/input/devices me renvoie ça :
          I: Bus=0003 Vendor=0c45 Product=800a Version=0101
          N: Name="USB USB Device"
          P: Phys=usb-3f980000.usb-1.3/input3
          S: Sysfs=/devices/platform/soc/3f980000.usb/usb1/1-1/1-1.3/1-1.3:1.3/0003:0C45:800A.0005/input/input3
          U: Uniq=
          H: Handlers=js1 event3
          B: PROP=0
          B: EV=1b
          B: KEY=7ffc0000 0 0 0 0 0 2100 0 0 0
          B: ABS=100 3063f
          B: MSC=10

          sdl-jstest ne le reconnait pas

          sdl2-jstest -e 0 renvoie ça :
          Joystick Name: 'USB USB Device'
          Joystick Path: '/dev/input/event3'
          Joystick GUID: 03000000450c00000a80000001010000
          Joystick Number: 0
          Number of Axes: 8
          Number of Buttons: 15
          Number of Hats: 1
          Number of B***s: 0
          GameController:
          not a gamepad
          Axis code 0: 0
          Axis code 1: 1
          Axis code 2: 2
          Axis code 3: 3
          Axis code 4: 4
          Axis code 5: 5
          Axis code 6: 9
          Axis code 7: 10
          Button code 0: 104
          Button code 1: 109
          Button code 2: 306
          Button code 3: 307
          Button code 4: 308
          Button code 5: 309
          Button code 6: 310
          Button code 7: 311
          Button code 8: 312
          Button code 9: 313
          Button code 10: 314
          Button code 11: 315
          Button code 12: 316
          Button code 13: 317
          Button code 14: 318
          Hat code 0: 16

          Entering joystick test loop, press Ctrl-c to exit
          SDL_JOYDEVICEADDED which:0
          SDL_JOYDEVICEADDED which:1
          SDL_JOYAXISMOTION: joystick: 0 axis: 0 value: -32768 code: 0
          SDL_JOYAXISMOTION: joystick: 0 axis: 1 value: -32768 code: 1
          SDL_JOYAXISMOTION: joystick: 0 axis: 2 value: -32768 code: 2
          SDL_JOYAXISMOTION: joystick: 0 axis: 3 value: -32768 code: 3
          SDL_JOYAXISMOTION: joystick: 0 axis: 4 value: -32768 code: 4
          SDL_JOYAXISMOTION: joystick: 0 axis: 5 value: -32768 code: 5
          SDL_JOYAXISMOTION: joystick: 0 axis: 6 value: -32768 code: 9
          SDL_JOYAXISMOTION: joystick: 0 axis: 7 value: -32768 code: 10
          Error: Unhandled event type: 768
          Error: Unhandled event type: 769
          Error: Unhandled event type: 768
          Error: Unhandled event type: 769
          Error: Unhandled event type: 768
          Error: Unhandled event type: 769
          Error: Unhandled event type: 768
          Error: Unhandled event type: 769
          Error: Unhandled event type: 768
          Error: Unhandled event type: 769
          Error: Unhandled event type: 768
          Error: Unhandled event type: 769

          Aucune réaction malheureusement dans RA 😞

          GlOoK

          Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • Substring
            Substring @glook last edited by

            @glook ra limite la plage des valeurs d'event gerables, ainsi que le.nb de boutons possibles. Particularité recalbox : cette partie de Ra est patchée, au même titre que son pendant sous SDL2

            Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
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