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    Claviers Multimedia

    Manettes/GPIO/Encodeurs
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    • glook
      glook last edited by

      Je continue mon monologue 😉

      alors le clavier est aussi connu sous le nom de H9 (ecrit sur la boite)

      suis toujours dubitatif parce qu' un cat /proc/usb/input/devices me renvoie 3 events :
      1 clavier
      1 souris
      1 joystick :

      I: Bus=0003 Vendor=0c45 Product=800a Version=0101
      N: Name="USB USB Device"
      P: Phys=usb-3f980000.usb-1.3/input3
      S: Sysfs=/devices/platform/soc/3f980000.usb/usb1/1-1/1-1.3/1-1.3:1.3/0003:0C45:800A.0004/input/input2
      U: Uniq=
      H: Handlers=js0 event2
      B: PROP=0
      B: EV=1b
      B: KEY=7fff0000 0 0 0 0 0 0 0 0 0
      B: ABS=100 3063f
      B: MSC=10

      evtest sur le clavier : ok
      evtest sur la souris : ok (dont les triggers qui m'interessent)
      evtest sur le joystick : aucune réponse à l'appui sur les touches, le touchpad et les triggers

      les events supportés sont :
      Supported events:
      Event type 0 (EV_SYN)
      Event type 1 (EV_KEY)
      Event code 304 (BTN_SOUTH)
      Event code 305 (BTN_EAST)
      Event code 306 (BTN_C)
      Event code 307 (BTN_NORTH)
      Event code 308 (BTN_WEST)
      Event code 309 (BTN_Z)
      Event code 310 (BTN_TL)
      Event code 311 (BTN_TR)
      Event code 312 (BTN_TL2)
      Event code 313 (BTN_TR2)
      Event code 314 (BTN_SELECT)
      Event code 315 (BTN_START)
      Event code 316 (BTN_MODE)
      Event code 317 (BTN_THUMBL)
      Event code 318 (BTN_THUMBR)
      Event type 3 (EV_ABS)
      Event code 0 (ABS_X)
      Value 0
      Min 0
      Max 255
      Flat 15
      Event code 1 (ABS_Y)
      Value 0
      Min 0
      Max 255
      Flat 15
      Event code 2 (ABS_Z)
      Value 0
      Min 0
      Max 255
      Flat 15
      Event code 3 (ABS_RX)
      Value 0
      Min 0
      Max 255
      Flat 15
      Event code 4 (ABS_RY)
      Value 0
      Min 0
      Max 255
      Flat 15
      Event code 5 (ABS_RZ)
      Value 0
      Min 0
      Max 255
      Flat 15
      Event code 9 (ABS_GAS)
      Value 0
      Min 0
      Max 255
      Flat 15
      Event code 10 (ABS_BRAKE)
      Value 0
      Min 0
      Max 255
      Flat 15
      Event code 16 (ABS_HAT0X)
      Value 0
      Min -1
      Max 1
      Event code 17 (ABS_HAT0Y)
      Value 0
      Min -1
      Max 1
      Event code 40 (ABS_MISC)
      Value 0
      Min 0
      Max 255
      Flat 15
      Event type 4 (EV_MSC)
      Event code 4 (MSC_SCAN)

      quelqu'un peut m'aider svp ???

      GlOoK

      Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Substring
        Substring @glook last edited by

        @glook a mon avis tu as un switch pour basculer ton clavier en mode gamepad

        Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
        Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

        1 Reply Last reply Reply Quote 1
        • glook
          glook last edited by glook

          @substring
          bah non mais, à force de creuser, je pense que le dongle est prévu pour plusieurs appareils, d'où les 3 devices keyboard, mouse et joystick...
          le clavier n'envoie que sur keyboard et mouse

          ça simplifie la tâche pour les autres chinoiseries du même genre :
          https://www.amazon.de/Keyboard-Wireless-Multi-Media-Portable-Notebook/dp/B01LZWXFXV
          https://www.amazon.fr/Rétroéclairé-SEGURO-Ergonomique-Rechargeable-Ordinateur/dp/B01M31KR9R
          j'en ai trouvé d'autres sur ebay, aliexpress etc...

          Si je résume :

          • On a un clavier avec des touches de direction a gauche, le bouton OK renvoie la même valeur que Enter (un ptit + sur ce clavier, la combinaison CTRL + ALT + Suppr en faisant Fn + Enter) et des boutons VolumeUp VolumeDown Home et Compose à droite
          • Avec udev hwdb, on arrive à affecter les boutons de souris L et R à d'autres "touches" tel que prévu dans cette liste et les triggers L et R seront reconnus sous ES
          • Sous Retroarch : je sèche !
            exemple : avec udev, j'affecte les touche q et w (qui sont les touches par défaut pour L et R sur un clavier) et bien, retoarch les ignore...
            par contre, si on ne modifie rien, L et R ont le même effet que "annuler" dans les menus de Retroarch... zarbi !

          si qqn a une idée pour renvoyer un autre code de touche quand on appuie sur L ou R, que Retroarch comprend, je prends !

          GlOoK

          Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • Substring
            Substring @glook last edited by

            @glook ben programme ton clavier dans es, tout simplement ! Pk vouloir le mettre en pad à tout prix ?

            Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
            Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

            glook 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • glook
              glook @Substring last edited by

              @substring
              bah c'est surtout pour utiliser les triggers , pour l'emulation SNES, le reste fonctionne

              GlOoK

              Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • Substring
                Substring @glook last edited by

                @glook ca devrait marcher sans pour autant tripatouiller les boutons, non ?

                Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
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                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • glook
                  glook last edited by

                  @substring
                  bah ouaip, ça devrait marcher... lol !

                  Sérieusement, le seul "problème" ce sont les boutons L et R

                  • aucune réponse dans ES, normal c'est des events souris...
                    avec l'astuce d' @acris , on arrive à contourner avec udev hwdb
                    au remapping, ES détecte les appuis sur les triggers

                  • par contre, Retroarch, rien à faire ! j'ai lu qq part qu'il fallait mettre le input_driver à sdl (sdl2 sur RB), ça répond plus du tout, idem en linuxraw
                    le souci, c'est retroarch qui te met input_driver=udev et qui se fout des redirections udev

                  GlOoK

                  Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • Substring
                    Substring @glook last edited by

                    @glook si les boutons sont sur des.peripheriques différents (un bout clavier, un bout souris), c'est normal que ca ne marche pas. Ca n'a jamais été pensé pour des.peripheriques "composites"

                    Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                    Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                    glook 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • glook
                      glook @Substring last edited by

                      @substring ouaip, on est d'accord mais c'est frustrant de voir que ça fonctionne sur ES et pas sur Retroarch

                      autre truc spaaaace, sur le même périphérique "clavier", Retroarch ne reconnait pas l'appui sur les touches volumeup, volumedown et homepage...

                      GlOoK

                      Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • Substring
                        Substring @glook last edited by

                        @glook si tu lis le reroarch.cfg du github de retroarch, tu verras la liste des touches autorisées pour l'émulation

                        Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                        Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                        glook 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • glook
                          glook @Substring last edited by

                          @substring
                          Dommage pour le binding udev non géré par RA car second périphérique,
                          je vais réaffecter les autres boutons à des trucs connus par RA
                          merki subs !

                          GlOoK

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • glook
                            glook last edited by glook

                            Juste pour voir, j'ai forcé ENV{ID_INPUT_JOYSTICK}="1" dans un fichier .rules de udev

                            SUBSYSTEM=="input", ATTRS{name}=="USB USB Device", MODE="0666", ENV{ID_INPUT_JOYSTICK}="1"

                            bah, ES me détecte 4 manettes (les 3 du clavier forcé et la Ps3), un ptit tour sous RA et les triggers repondent ! (pas correctement et ça fout le bazar dans le pad ps3 aussi, donc plus d'accés au menu de RA) mais quand je clique dessus, ça répond.

                            Autre essai foireux :
                            un cat /proc/bus/input/devices me renvoie ça :
                            I: Bus=0003 Vendor=0c45 Product=800a Version=0101
                            N: Name="USB USB Device"
                            P: Phys=usb-3f980000.usb-1.3/input3
                            S: Sysfs=/devices/platform/soc/3f980000.usb/usb1/1-1/1-1.3/1-1.3:1.3/0003:0C45:800A.0005/input/input3
                            U: Uniq=
                            H: Handlers=js1 event3
                            B: PROP=0
                            B: EV=1b
                            B: KEY=7ffc0000 0 0 0 0 0 2100 0 0 0
                            B: ABS=100 3063f
                            B: MSC=10

                            sdl-jstest ne le reconnait pas

                            sdl2-jstest -e 0 renvoie ça :
                            Joystick Name: 'USB USB Device'
                            Joystick Path: '/dev/input/event3'
                            Joystick GUID: 03000000450c00000a80000001010000
                            Joystick Number: 0
                            Number of Axes: 8
                            Number of Buttons: 15
                            Number of Hats: 1
                            Number of B***s: 0
                            GameController:
                            not a gamepad
                            Axis code 0: 0
                            Axis code 1: 1
                            Axis code 2: 2
                            Axis code 3: 3
                            Axis code 4: 4
                            Axis code 5: 5
                            Axis code 6: 9
                            Axis code 7: 10
                            Button code 0: 104
                            Button code 1: 109
                            Button code 2: 306
                            Button code 3: 307
                            Button code 4: 308
                            Button code 5: 309
                            Button code 6: 310
                            Button code 7: 311
                            Button code 8: 312
                            Button code 9: 313
                            Button code 10: 314
                            Button code 11: 315
                            Button code 12: 316
                            Button code 13: 317
                            Button code 14: 318
                            Hat code 0: 16

                            Entering joystick test loop, press Ctrl-c to exit
                            SDL_JOYDEVICEADDED which:0
                            SDL_JOYDEVICEADDED which:1
                            SDL_JOYAXISMOTION: joystick: 0 axis: 0 value: -32768 code: 0
                            SDL_JOYAXISMOTION: joystick: 0 axis: 1 value: -32768 code: 1
                            SDL_JOYAXISMOTION: joystick: 0 axis: 2 value: -32768 code: 2
                            SDL_JOYAXISMOTION: joystick: 0 axis: 3 value: -32768 code: 3
                            SDL_JOYAXISMOTION: joystick: 0 axis: 4 value: -32768 code: 4
                            SDL_JOYAXISMOTION: joystick: 0 axis: 5 value: -32768 code: 5
                            SDL_JOYAXISMOTION: joystick: 0 axis: 6 value: -32768 code: 9
                            SDL_JOYAXISMOTION: joystick: 0 axis: 7 value: -32768 code: 10
                            Error: Unhandled event type: 768
                            Error: Unhandled event type: 769
                            Error: Unhandled event type: 768
                            Error: Unhandled event type: 769
                            Error: Unhandled event type: 768
                            Error: Unhandled event type: 769
                            Error: Unhandled event type: 768
                            Error: Unhandled event type: 769
                            Error: Unhandled event type: 768
                            Error: Unhandled event type: 769
                            Error: Unhandled event type: 768
                            Error: Unhandled event type: 769

                            Aucune réaction malheureusement dans RA 😞

                            GlOoK

                            Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Substring
                              Substring @glook last edited by

                              @glook ra limite la plage des valeurs d'event gerables, ainsi que le.nb de boutons possibles. Particularité recalbox : cette partie de Ra est patchée, au même titre que son pendant sous SDL2

                              Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                              Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
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