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    Script SSH pour lancer un jeu

    Recalbox Général
    script ssh
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    • darkdestroy
      darkdestroy last edited by

      Une idée @subs ?

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Substring
        Substring last edited by

        A partaller regarder dans le code de l'API, non. Faudrait que je teste chez moi

        Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
        Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • darkdestroy
          darkdestroy last edited by

          Ok merci pour ton aide.

          Je vais me pencher dessus. Je suis preneur d'info aussi 😉

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • darkdestroy
            darkdestroy last edited by

            Je ne sais pas si ça a une incidence. Je n'ai pas réussi a installer l'environnement de dev :

            https://github.com/recalbox/recalbox-api/blob/1.1.x/documentation/install-dev-environment.md

            La commande npm install ne donne rien.

            Je n'en ai peut être pas besoin?

            Merci pour votre aide

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • Substring
              Substring last edited by

              peux pas t'aider pour le coup

              Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
              Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • DjLeChuck
                DjLeChuck last edited by

                Hello

                Ce que tu donnes @darkdestroy c'est pour installer l'API sur une autre machine que le PI afin de faire des tests. C'est ce que tu veux ?
                Si tu veux juste l'API sur le PI tu as juste besoin de l'activer dans la config (et c'est ce que tu as l'air d'avoir fait puisque tu arrives à y faire appel).

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • darkdestroy
                  darkdestroy last edited by

                  Ok merci pour l'info @DjLeChuck , l'API est donc bien activée.

                  Je n'arrive pas a faire fonctionner l'API pour lancer un jeu en particulier :

                  https://github.com/recalbox/recalbox-api/blob/1.1.x/documentation/api/system-launch-game.md

                  Quelqu'un a t-il déjà réussi?

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • DjLeChuck
                    DjLeChuck last edited by

                    J'essayerais ce soir de mon côté pour voir si cela fonctionne.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • darkdestroy
                      darkdestroy last edited by

                      Yes merci pour ton aide 😉

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • darkdestroy
                        darkdestroy last edited by

                        @DjLeChuck tu as eu le temps de jeter un oeil?

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • DjLeChuck
                          DjLeChuck last edited by

                          Hello @darkdestroy désolé j'ai complètement zappé de répondre, trop pris par le manager ! ^^

                          Alors j'ai juste galéré à configurer Moonlight et mes commandes ne répondent pas (mise à part gauche - droite) mais on s'en fout là n'est pas le problème.
                          Du coup, ce soir je vais pouvoir faire le test de lancement via l'API et te répondre réellement.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • darkdestroy
                            darkdestroy last edited by

                            C'est pas grave t’inquiète ;).

                            Cool merci j'attend ton retour

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • DjLeChuck
                              DjLeChuck last edited by

                              Bon et bien ce n'est pas fameux...
                              J'ai exécuté manuelle la commande de lancement de jeu (la même que celle déclenchée par l'API) et comme toi ça se lance sur l'ordi mais pas sur recalbox.
                              Je ne sais pas comment faire pour voir ce qui changerait entre l'appel de l'API et celui de recalbox lui-même.

                              Pour info voici la commande et ce qu'elle renvoie ensuite

                              python /usr/lib/python2.7/site-packages/configgen/emulatorlauncher.pyc -system "moonlight" -rom "/recalbox/share/roms/moonlight/Steam.moonlight" -p1index "0" -p1guid "15000000010000000100000000010000" -p1name "GPIO Controller 1" -p1devicepath "/dev/input/js0" -p2index "1" -p2guid "15000000010000000200000000010000" -p2name "GPIO Controller 2" -p2devicepath "/dev/input/js1" -p3index "2" -p3guid "0000000058626f782047616d65706100" -p3name "Xbox Gamepad (userspace driver)" -p3devicepath "/dev/input/js2" -p4index "3" -p4guid "0000000058626f782047616d65706100" -p4name "Xbox Gamepad (userspace driver) #2" -p4devicepath "/dev/input/js3"

                              Initializing platform...done
                              Resolving host name...done
                              Starting RTSP handshake...done
                              Initializing control stream...done
                              Initializing video stream...done
                              Initializing audio stream...done
                              Initializing input stream...done
                              Starting control stream...done
                              Starting video stream...done
                              Starting audio stream...done
                              Starting input stream...done
                              EVIOCGRAB failed with error 22
                              EVIOCGRAB failed with error 22
                              EVIOCGRAB failed with error 22
                              EVIOCGRAB failed with error 22
                              libevdev error in libevdev_next_event: BUG: device not initialized. call libevdev_set_fd() first
                              Error: Bad file descriptor
                              
                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • Substring
                                Substring last edited by Substring

                                @DjLeChuck -p1devicepath "/dev/input/js0" c'est fux, ca doit pointer vers le /dev/input/eventX du pad concerné. Idem pour le p2

                                Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                                Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • DjLeChuck
                                  DjLeChuck last edited by DjLeChuck

                                  @subs Pas ma faute si c'est faux ce que génère l'API 😄

                                  EDIT : Et ça ne change rien

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • Substring
                                    Substring last edited by Substring

                                    @DjLeChuck facilite-toi la tache et ne lance qu'un seul pad 😉
                                    Tous les pads doivent etre spécifiés par leur eventid

                                    @neolao faut corriger ton api 😉 la 4.1 avec sdl2-jstest devrait t'aider

                                    Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                                    Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • darkdestroy
                                      darkdestroy last edited by

                                      Bonjour,

                                      Merci de vous êtes penché sur le problème.

                                      @neolao tu as réussi a corriger l'API ?

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • DjLeChuck
                                        DjLeChuck last edited by

                                        @darkdestroy Il est vacances là, donc je ne pense pas 😜

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • darkdestroy
                                          darkdestroy last edited by

                                          Ah ok pardon 😉

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • darkdestroy
                                            darkdestroy last edited by

                                            @DjLeChuck , @neolao n’étant toujours pas connecté.

                                            Je reviens aux news, Personne d'autre ne sais comment fonctionne cette commande?

                                            Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
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