10 Oct 2018, 08:10

@glook Salut. Actuellement, le curseur de souris émulé par le joystick dans le clavier virtuel (compliqué tout ça) ne tient pas compte du mapping qui a pu être réalisé via le keymapper.

Du coup, si il y a inversion, il n'est en effet pas corrigé (contrairement à ce qui se passe dans les jeux DoxBox ou à Daphne).

Je pourrais y regarder à l'occasion mais j'ai un peu mis ce développement de côté là.