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    Power Script PIN356ONOFFRESET avec switches SNES d'origine

    Recalbox Général
    pin356onoffrese on off button snes originale
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    • supernature2k
      supernature2k @FF-Sounds last edited by supernature2k

      @ff-sounds can you please test dat s**t: (tu remplaces le fichier rpi-pin356-power.py et dans recalbox.conf tu choisi system.power.switch=PIN356ONOFFRESET)

      import RPi.GPIO as GPIO
      import time
      import os
      import thread
      import datetime
      import socket
      import sys
      import argpa**e
      from datetime import datetime
      from configgen import recalboxFiles
      # this last one retrieves emulators bin names
      
      pa**er = argpa**e.ArgumentPa**er(description='power manager')
      pa**er.add_argument("-m", help="mode onoff or push", type=str, required=True)
      args = pa**er.pa**e_args()
      
      mode = args.m
      
      IPADDR = "127.0.0.1"
      PORTNUM = 55355
      # IP and port for retroarch network commands
      
      POWERPLUS = 3
      RESETPLUS = 2
      LED = 14
      
      GPIO.setwarnings(False)		# no warnings
      GPIO.setmode(GPIO.BCM)		# set up BCM GPIO numbering 
       
      GPIO.setup(RESETPLUS, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
      # GPIO on pin 3 is the GPIO 2 in BCM mode
      #to Reset+
      
      GPIO.setup(POWERPLUS, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
      # GPIO on pin 5 is the GPIO 3 in BCM mode
      #to Power+
      
      GPIO.setup(LED, GPIO.OUT)
      GPIO.output(LED, True)
      # GPIO on pin 8 is the GPIO 14 in BCM mode
      #to LED+
      
        
      # Define a threaded callback function to run in another thread when events are detected  
      def button_pressed(channel):
      	if channel == POWERPLUS:
      		speed=0.15
      		shutdownstring="shutdown -h now"
      		nwcommand="QUIT"
      		
      	elif channel == RESETPLUS:
      		speed=0.05
      		shutdownstring="shutdown -r now"
      		nwcommand="RESET"
      		
      	timer = 0
      	flag = True
      	while flag:
      		if GPIO.input(channel) == False:
      			timer += 1
      			print "Button pressed"
      		elif GPIO.input(channel) == True:
      		
      			print "Button released"
      			print timer
      		
      			#timer adds 1 each 0.1 seconds if timer = 10, button is pressed for 1s
      			if (timer > 10):
      				offreset(speed, shutdownstring)
      				print "shutdown"
      			elif (timer >1):
      				retroarch(nwcommand)
      				print "retroarch"
      				killthats**t(channel)
      				
      			timer = 0
      			flag = False
      		time.sleep(0.1)
      	
      def button_changed(channel):
      	if channel == POWERPLUS:
      		speed=0.15
      		shutdownstring="shutdown -h now"
      	
      	offreset(speed, shutdownstring)
      	
      #	on power short press, trying to kill all listed emus 
      def killthats**t(channel):
      	if channel == POWERPLUS:
      		for bin in recalboxFiles.recalboxBins:
      				print bin
      				proc = os.path.basename(bin)
      				print proc
      				os.system("killall -9 "+proc)
      
      # 	on long button press clean stop	of ES then shutdown -h or -r		
      def offreset(speed, shutdownstring):
      	thread.start_new_thread( blink, (speed, ))
      	flag=True
      	pids = [pid for pid in os.listdir('/proc') if pid.isdigit()]
      	os.system("/etc/init.d/S31emulationstation stop")
      	while flag:
      		flag = False
      		for pid in pids:
      				try:
      					print pid
      					commandpath = open(os.path.join('/proc', pid, 'cmdline'), 'rb').read()
      					if "emulationstation" in commandpath:
      						flag = True
      				except IOError:
      					continue
      	os.system(shutdownstring)
      
      # threaded blinking function for LED	
      def blink(speed):
      	while True:  
      			GPIO.output(LED, False)
      			time.sleep(speed)
      			GPIO.output(LED, True)
      			time.sleep(speed)
      
      
      # 	sending network command to retroarch (only exit and reset atm)		
      def retroarch(nwcommand):
      	try:
      		s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
      	except socket.error:
      		print 'Failed to create socket'
      		sys.exit()
      	s.sendto(nwcommand, (IPADDR, PORTNUM))
      		
      if mode == "onoff" :
          GPIO.add_event_detect(POWERPLUS, GPIO.RISING, callback=button_changed, bouncetime=2)
      elif mode == "push":
          GPIO.add_event_detect(POWERPLUS, GPIO.BOTH, callback=button_pressed, bouncetime=2)
      
      GPIO.add_event_detect(RESETPLUS, GPIO.BOTH, callback=button_pressed, bouncetime=2)
      
      while True:
      	time.sleep(0.2)
      

      Si ça fonctionne, je le mettrai dans la prochaine release

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      FF-Sounds 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • FF-Sounds
        FF-Sounds @supernature2k last edited by

        @supernature2k

        T'as fait une petite erreur dans le nom de la nouvelle fonction button_changed, elle est nommée button_pressed comme l'autre 😉
        Après cette correction:

        • Avec un switch ON/OFF, ça fonctionne correctement
        • Avec un PUSH ON/OFF, le boot fonctionne correctement mais, une fois booté, il n'y que l'appui court qui est pris en compte, pas de timer visiblement, dès qu'on appui, shutdown propre direct... pas de reboot que ce soit en jeu ou sous ES

        Pour le RESET, il n'y a que le reset du system Retroarch en jeu qui ne fonctionne pas...

        Merci pour la modif en tout cas 🙂

        supernature2k 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • supernature2k
          supernature2k @FF-Sounds last edited by

          @ff-sounds J'avoue je viens de le faire à l'arrache du bureau... pas testé 🙂
          je vais éditer le post...

          Pour passer en momentary il faut du coup activer le :
          system.power.switch=PIN356PUSHRESET dans recalbox.conf (tu peux tester?)

          Pour le reset RA, c'est étrange, il a toujours fonctionné chez moi.

          Check le retroarchcustom.cfg et vérifie que tu as bien une ligne :

          network_cmd_enable = "true"

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          FF-Sounds 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • FF-Sounds
            FF-Sounds @supernature2k last edited by FF-Sounds

            @supernature2k

            Haaaa mais je ne savais pas qu'il existait ce mode PIN356PUSHRESET !!
            D'où le if mode == "onoff"/elif mode == "push".... rolala...

            En effet, network_cmd_enable = "true" n'était pas dans retroarchcustom.cfg, à corriger dans la prochaine release, il ne doit pas y être initialement je pense, car jamais touché à retroarchcustom.cfg

            ça fonctionne bien avec l'ajout de la ligne en mode PIN356PUSHRESET et PIN356ONOFFRESET 🙂

            Je vais me pencher sur un script perso dans ce cas, avec:

            • switch ON/OFF classique
            • Reset court en jeu => reset du jeu
            • Reset long en jeu => retour ES
            • Reset court sous ES => reboot propre
            • Reset long sous ES => rien

            Je partagerai le code pour ceux que ça intéresseraient 🙂 (c'est quoi la fonction pour mettre du code sur le forum ??)

            Merci beaucoup !

            supernature2k 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • supernature2k
              supernature2k @FF-Sounds last edited by

              @ff-sounds Pas bête cette idée de script, si tu y arrives fait une MR pour l'ajouter 🙂

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              FF-Sounds 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • FF-Sounds
                FF-Sounds @supernature2k last edited by FF-Sounds

                @supernature2k

                Est ce que tu pourrais me dire comment identifier si Retroarch est en cours d'execution ?
                Le reset court et long en jeu c'est facile (et ça marche !), mais pour poser les conditions pour ES il faut que je sache si on est en jeu ou pas...
                Je ne sais pas comment faire du coup.
                Ma pratique du code (même pas Python en plus) remonte à 2002.. lol !

                Please help 🙂

                supernature2k 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • supernature2k
                  supernature2k @FF-Sounds last edited by

                  @ff-sounds Pour retroarch tu peux chercher si le pid existe (comme je le fais pour ES pour le clean shutdown).
                  Par contre il y a les autres emulateurs standalone, là ça se complique

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                  FF-Sounds 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • FF-Sounds
                    FF-Sounds @supernature2k last edited by

                    @supernature2k

                    Salut !

                    Bon alors après plein d'essais, ça ne fonctionne pas, y'a un truc que je pige pas, tant pis, je vais laisser le reset court/long en jeu, ça me va bien comme ça 🙂

                    Comme tu dis, ça se complique pour les autres emus standalone, je me demande si il n'y a pas un moyen de savoir qui à la main en affichage, ce serait vite réglé !
                    si pas ES on est en jeu, simplement 🙂

                    A réfléchir !

                    Merci pour le coup de main !

                    voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • voljega
                      voljega Banned @FF-Sounds last edited by

                      @ff-sounds suffit de vérifier qu'il y a un processus avec 'emulatorlauncher.py' dans le titre de lancé par ps -ef | grep emulatorlauncher si oui tu es en cours d'exécution d'un emulateur, sinon dans ES

                      FF-Sounds 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • FF-Sounds
                        FF-Sounds @voljega last edited by

                        @voljega

                        Oui c'est pas bête, mais je suis loin d'assurer à max en code !
                        J'ai la logique mais pas tous les "mots" pour mettre en oeuvre, alors c'est plutôt embêtant 🙂

                        Mais je vais y regarder, ça m’intéresse, ça prendra le temps que ça prendra, je demanderai peut être un coup de main 😉

                        Merci pour ton aide !

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • FF-Sounds
                          FF-Sounds last edited by FF-Sounds

                          @voljega @supernature2k

                          Bonjour,

                          J'ai besoin de vos lumières, j'ai testé tout un tas de chose, il me manque juste un truc, je n'arrive pas un récupéré une variable (present) pour la tester...

                          Please help 🙂

                          		elif (timer >1):
                          			search_launcher(channel)
                          				if present == True:
                          					nwcommand="RESET"
                          					retroarch(nwcommand)
                          					print "retroarch"
                          					killthats**t(channel)
                          				else:	
                          					speed=0.05
                          					shutdownstring="shutdown -r now"
                          					offreset(speed, shutdownstring)
                          					print "reboot"
                          		timer = 0
                          		flag = False
                          	time.sleep(0.1)
                          	
                          def search_launcher(channel):
                          	if channel == RESETPLUS:
                          		pids = [pid for pid in os.listdir('/proc') if pid.isdigit()]
                          		for pid in pids:
                          			try:
                          				print pid
                          				commandpath = open(os.path.join('/proc', pid, 'cmdline'), 'rb').read()
                          				if "emulatorlauncher" in commandpath:
                          					present = True
                          			except IOError:
                          				continue
                          
                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • NeeeeB
                            NeeeeB last edited by NeeeeB

                            def search_launcher(channel):
                                 if channel == RESETPLUS:
                                     proc = subprocess.Popen('ps -ef | grep emulatorlauncher', stdout=subprocess.PIPE)
                                     tmp = proc.stdout.read()
                                     if tmp:
                                         present = true
                                     else:
                                         present = false
                            

                            Pas sur du tout de mon coup, le python n'est pas un langage que je maitrise ^^
                            Y'a même moyen de se passer de ta variable present et de tester le result renvoyé par search_launcher (à la place de present = true tu mets result = true, pareil pour false, et dans la première partie de ton code tu fais if search_launcher(channel) == true : etc...

                            Vieux geek ^^
                            GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • NeeeeB
                              NeeeeB last edited by NeeeeB

                              	elif (timer >1):
                              			if search_launcher(channel) == True:
                              				nwcommand="RESET"
                              				retroarch(nwcommand)
                              				print "retroarch"
                              				killthats**t(channel)
                              			else:	
                              				speed=0.05
                              				shutdownstring="shutdown -r now"
                              				offreset(speed, shutdownstring)
                              				print "reboot"
                              	timer = 0
                              	flag = False
                              time.sleep(0.1)
                              
                              def search_launcher(channel):
                                  if channel == RESETPLUS:
                              	proc=subprocess.Popen('ps -ef | grep emulatorlauncher', stdout=subprocess.PIPE)
                                      tmp=proc.stdout.read()
                                      if tmp:
                                          return True
                                      else:
                                          return False
                              

                              Un truc dans le genre, les cadors du .py seront plus à même de valider ma grouille ^^

                              Vieux geek ^^
                              GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

                              voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                              • voljega
                                voljega Banned @NeeeeB last edited by voljega

                                @neeeeb @FF-Sounds ouip ce que t'as dit neeeeb est plus simple et moins source d'erreur, je ne me souviens plus de la portée exacte des variables en python.

                                autre possiblité, déclare juste ta varaible en haut de ton code en dehors de toute fonction, juste par present = False (après les imports tout de même)

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • NeeeeB
                                  NeeeeB last edited by

                                  Les variables globales c'est le mal ^^ j'essaye toujours de les éviter au maximum.

                                  Vieux geek ^^
                                  GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

                                  voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • voljega
                                    voljega Banned @NeeeeB last edited by voljega

                                    @NeeeeB mouais c'est un peu idéologique en python (si tu fais pas de l'objet) ça me semble pas très dommageable perso, je le ferai pas en javascript ou en C++ ça c'est sûr 😛

                                    NeeeeB 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                                    • NeeeeB
                                      NeeeeB @voljega last edited by

                                      @voljega disons que quand t'as une unité de 6000 lignes t'as du mal à t'y retrouver après...mais sinon oui c'est pas spécialement dommageable, ça rend juste les choses moins lisibles selon moi.

                                      Vieux geek ^^
                                      GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

                                      voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • voljega
                                        voljega Banned @NeeeeB last edited by

                                        @neeeeb le problème dans ce cas c'est plutôt d'avoir une unité de 6000 lignes 😉

                                        NeeeeB 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • NeeeeB
                                          NeeeeB @voljega last edited by

                                          @voljega ça dépend du soft que tu développes tu sais...dans mon taf c'est pas rare, genre l'algo de prescription de médicaments y'a tellement de cas à gérer que rien qu'à lui tout seul il pèse pas loin des 4000 lignes, sur une fonction avec une dizaine d'inner procedures.

                                          Vieux geek ^^
                                          GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

                                          voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • voljega
                                            voljega Banned @NeeeeB last edited by

                                            @neeeeb dans ce cas il devrait être découpé en plusieurs sous fonctions 🙂

                                            NeeeeB 1 Reply Last reply Reply Quote 0
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